Следующая игра Кена Левина обещает стать «нарративным LEGO»
На днях в рамках выставки EGX Rezzed создатель BiоShock Кен Левин (Ken Levine) пообщался с представителями Eurogamer, которым рассказал о дебютном проекте недавно основанной студии Ghost Story Games.
Грядущую игру Левин назвал «нарративным LEGO» – сюжетноориентированным приключением, которое можно будет переигрывать несколько раз для получения новых ощущений. Разработчик также не согласен с мнением, что крупнобюджетные игры должны быть простыми для понимания широкой аудиторией.
«[Игра] будет более сложной и требовательной по сравнению с двумя нашими последними работами – BiоShock и BioShock Infinite (напомним, что над второй частью серии трудилась другая студия – прим. ред.)», – рассказывает Левин. Из его слов можно сделать вывод, что новым проект предназначен именно для хардкорных геймеров.
«[К изменениям] нас побудил тот факт, что вы тратите, скажем, пять лет своей жизни на игру, которую люди проходят всего за пару дней, – продолжает разработчик. – Я очень завидую таким проектам, как Civilization, в которой я провел очень много времени. В наши дни многие игры построены так, чтобы поддерживать связь с геймерами. В моих предыдущих работах такого не было, поэтому я и заинтересовался данной идеей».
Подробности нового проекта Ghost Story Games находятся под завесой тайны и, похоже, останутся там еще надолго. Обещания «нарративного LEGO» и изменения подхода к сюжетноориентированным играм звучат многообещающе. Однако в мире, пережившем релиз No Man's Sky, это может стать большой проблемой.
«Это одна из причин, почему мы не особо распространяемся об игре. Разработка проекта – очень рискованный процесс, особенно когда вы рапортуете о нем всему миру, – объясняет Левин. – В идеале, мы бы хотели просто сказать ‘Вот она, идите смотрите’, но в действительности мы не собираемся рассказывать о проекте, пока не сможем с высокой степенью вероятности сказать, как эта игра должна выглядеть и что она будет собой представлять».
Напомним, что новый проект Кена Левина, который за свою карьеру, помимо серии BioShock, приложил руку к созданию оригинальной Thief и System Shock 2, возможно, станет игрой в «полуоткрытом мире» на манер Borderlands и Middle-earth: Shadow of Mordor.