Skyrim вернет дух Morrowind

Эдвиг 'CLAUD_6' Смирнов, 11 марта 2011 года в 17:30


Анонс The Elder Scrolls V: Skyrim произвел фурор в среде игровой общественности, ведь никто не ожидал этого. Отсутствие каких-либо деталей заставляло фанатов вылавливать в сети хоть малейшие намеки на существование продолжения легендарной серии. Но, наконец, это случилось, и выход уже не за горами. «11.11.11» - именно этой датой оканчивается тизер-трейлер, а, значит, уже в середине ноября мы сможем прикоснуться к новому творению студии Bethesda Softworks.

А пока журнал OXM решил побаловать нас небольшими подробностями проекта, извлеченными из контекста интервью с Тоддом Говардом (Todd Howard), исполнительным продюсером и творческим директором серии. Согласно словам Тодда, нас ждет фантастический, но весьма приземистый мир, наполненный как необычными вещами вроде разномастных монстров, так и вполне обыденными объектами. Дизайн строений во многом будет «человечным», или, лучше сказать, привычным для нас, ведь многие постройки игрового мира «были созданы именно людьми из игровой вселенной».

Помимо поселений, мы встретим знакомые по серии подземелья, которых в этой части можно будет насчитать около 120 штук. Продолжая о мире игры, нельзя не упомянуть подход, который был принят как основа для новой части. «Мы решили избавиться от случайности построения мира, которую Вы видели в Oblivion. Теперь все то, что Вы встретите, будет действительно создано вручную за исключением, пожалуй, сайд-квестов, внезапных стычек и монстров, которые будут генерироваться по ходу игры», - рассказывает Говард.

Интересными стали заявления о влиянии игрока и его решений на мир игры. По словам исполнительного продюсера, взаимодействие будет происходить на очень высоком уровне. Все решения будут иметь не только краткосрочные, но и долгосрочные последствия. Так, в пример Тодд Говард приводит весьма занятную ситуацию: «Допустим, во время утренней охоты на медведей Вы обронили топор. Затем какой-нибудь торговец-прохвост выставляет его на торги, и есть шанс, что Вы станете покупателем. Но, наказав его за то, что он приложил свои ручонки к Вашему драгоценному оружию, Вы не сможете воспользоваться его услугами караванного сопровождения. С другой стороны, его жена, внезапно ставшая вдовой, будет рада предоставить Вам такую возможность».

Компания поставила конкретные графические цели и намерена их достичь. Не ограничивать обзор игрока и предоставить ему высокую степень дальности прорисовки – одна из первостепенных задач. Ведь так важно «посмотреть на яблоко, лежащее на столе, затем на вершину горы, и взойти на нее», при этом, не потеряв визуальной целостности мира. «У нас были проблемы, но мы стараемся реализовать графически качественно как микро, так и макрообъекты».

Что до заголовка данной новости, то, действительно, Bethesda решила отойти от стандартов Oblivion и добавить в Skyrim тот «дух приключений и исследования мира», присущий Morrowind. «Oblivion предлагал дружелюбный и приветливый мир, который был понятен с первого взгляда. Но от этого потерялась изюминка, которую игроки так любят в Morrowind. Это чуждость мира, стремление к его познанию и исследованию, которую мы хотим вернуть в Skyrim».

Игра выходит 11 ноября 2011 года в версиях для PC, PS3 и Xbox 360.
 

Теги: bethesda softworks, morrowind, oxm, pc, ps3, the elder scrolls iv oblivion, the elder scrolls v skyrim, x360, тодд говард
18 комментариев
JapGameFun
LittleBigGamer
13774
11 марта 2011 года в 17:40

Класс, что ещё сказать...)

+1 0   -1 0
11 марта 2011 года в 17:41

КЛАСС

+1 0   -1 0
Helgest
Rule Britannia
22462
11 марта 2011 года в 17:47

нормально

+1 0   -1 0
Редактор
CLAUD_6
1407
11 марта 2011 года в 17:50

Ребята, не забываем ставить оценки)

+1 0   -1 0
11 марта 2011 года в 18:06

Морровинд это круто! Морровинд в современной графической оболочке - это нельзя описать одним лишь словом "круто"!

+1 0   -1 0
11 марта 2011 года в 18:24

"""Oblivion предлагал дружелюбный и приветливый мир, который был понятен с первого взгляда. Но от этого потерялась изюминка, которую игроки так любят в Morrowind. Это чуждость мира, стремление к его познанию и исследованию, которую мы хотим вернуть в Skyrim"""

!!ЗОЛОТЫЕ СЛОВА!!!

+1 0   -1 0
11 марта 2011 года в 18:34

Да уж, помню в морровинд я в основном играл, только ради прогулок, ощущение настоящего безграничного мира - это ни с чем не сравнимо

+1 0   -1 0
Helghast59
Аццкая Тентакля
3373
11 марта 2011 года в 18:45

Круто, интересно а музыку Джереми новую напишет или ремастеред сделает на старую? =))

+1 0   -1 0
11 марта 2011 года в 21:59

Не нравятся такие рпг почему то((

+1 0   -1 0
11 марта 2011 года в 22:17

Клева )))

Но опять буду искать яичную пещеру неделю )

+1 0   -1 0