Skyrim вернет дух Morrowind
Анонс The Elder Scrolls V: Skyrim произвел фурор в среде игровой общественности, ведь никто не ожидал этого. Отсутствие каких-либо деталей заставляло фанатов вылавливать в сети хоть малейшие намеки на существование продолжения легендарной серии. Но, наконец, это случилось, и выход уже не за горами. «11.11.11» - именно этой датой оканчивается тизер-трейлер, а, значит, уже в середине ноября мы сможем прикоснуться к новому творению студии Bethesda Softworks.
А пока журнал OXM решил побаловать нас небольшими подробностями проекта, извлеченными из контекста интервью с Тоддом Говардом (Todd Howard), исполнительным продюсером и творческим директором серии. Согласно словам Тодда, нас ждет фантастический, но весьма приземистый мир, наполненный как необычными вещами вроде разномастных монстров, так и вполне обыденными объектами. Дизайн строений во многом будет «человечным», или, лучше сказать, привычным для нас, ведь многие постройки игрового мира «были созданы именно людьми из игровой вселенной».
Помимо поселений, мы встретим знакомые по серии подземелья, которых в этой части можно будет насчитать около 120 штук. Продолжая о мире игры, нельзя не упомянуть подход, который был принят как основа для новой части. «Мы решили избавиться от случайности построения мира, которую Вы видели в Oblivion. Теперь все то, что Вы встретите, будет действительно создано вручную за исключением, пожалуй, сайд-квестов, внезапных стычек и монстров, которые будут генерироваться по ходу игры», - рассказывает Говард.
Интересными стали заявления о влиянии игрока и его решений на мир игры. По словам исполнительного продюсера, взаимодействие будет происходить на очень высоком уровне. Все решения будут иметь не только краткосрочные, но и долгосрочные последствия. Так, в пример Тодд Говард приводит весьма занятную ситуацию: «Допустим, во время утренней охоты на медведей Вы обронили топор. Затем какой-нибудь торговец-прохвост выставляет его на торги, и есть шанс, что Вы станете покупателем. Но, наказав его за то, что он приложил свои ручонки к Вашему драгоценному оружию, Вы не сможете воспользоваться его услугами караванного сопровождения. С другой стороны, его жена, внезапно ставшая вдовой, будет рада предоставить Вам такую возможность».
Компания поставила конкретные графические цели и намерена их достичь. Не ограничивать обзор игрока и предоставить ему высокую степень дальности прорисовки – одна из первостепенных задач. Ведь так важно «посмотреть на яблоко, лежащее на столе, затем на вершину горы, и взойти на нее», при этом, не потеряв визуальной целостности мира. «У нас были проблемы, но мы стараемся реализовать графически качественно как микро, так и макрообъекты».
Что до заголовка данной новости, то, действительно, Bethesda решила отойти от стандартов Oblivion и добавить в Skyrim тот «дух приключений и исследования мира», присущий Morrowind. «Oblivion предлагал дружелюбный и приветливый мир, который был понятен с первого взгляда. Но от этого потерялась изюминка, которую игроки так любят в Morrowind. Это чуждость мира, стремление к его познанию и исследованию, которую мы хотим вернуть в Skyrim».
Игра выходит 11 ноября 2011 года в версиях для PC, PS3 и Xbox 360.
Морровинд это круто! Морровинд в современной графической оболочке - это нельзя описать одним лишь словом "круто"!
"""Oblivion предлагал дружелюбный и приветливый мир, который был понятен с первого взгляда. Но от этого потерялась изюминка, которую игроки так любят в Morrowind. Это чуждость мира, стремление к его познанию и исследованию, которую мы хотим вернуть в Skyrim"""
!!ЗОЛОТЫЕ СЛОВА!!!
Да уж, помню в морровинд я в основном играл, только ради прогулок, ощущение настоящего безграничного мира - это ни с чем не сравнимо
Круто, интересно а музыку Джереми новую напишет или ремастеред сделает на старую? =))