Шухеи Йошида извиняется за задержки

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 14 июня 2014 года в 16:48
Шухеи Йошида извиняется за задержки
► Глава Sony Worldwide Studios лично извинился за переносы игр на PS4 и объяснил их причины.

В недавнем интервью с Шухеи Йошидой (Shuhei Yoshida) глава Sony Worldwide Studios ответил на вопросы о переносе многих игр для PlayStation 4 на следующий год.

- Я лично извиняюсь за перенос столь многих игр. Люди спрашивают: вы же заявляли, что разрабатывать игры для PS4 очень легко - почему же командам разработчиков нужно так много времени? - рассказал Йошида. - Есть простой ответ: создавать игры действительно стало проще, но одновременно с этим у разработчиков появилось гораздо больше возможностей, что повлияло на рост амбиций. Команды постоянно задирают планку качества для самих себя и стремятся достичь и опробовать что-то новое.

- Более реалистичная графика, социальная интеграция, бесшовный мультиплеер... Решение всех этих замечательных целей достигается путем преодоления многочисленных новых вызовов для талантливых людей, и на это уходит куда больше времени, чем можно было изначально предположить. К счастью, многие люди это понимают и любезно поддерживают наших коллег. Игроки готовы ждать ради замечательных игр, чем получать на руки сырые проекты как можно скорее. И поверьте: это лучший путь для всех разработчиков игр, - считает Йошида.

Думаем, многие согласятся со словами Йошиды. И до тех пор, пока Sony будет радовать проектами уровня The Order: 1886 или Uncharted 4: A Thief's End, президенту SWS вряд ли стоит извиняться. Осталось дождаться всего обещанного и убедиться, что амбиции разработчиков реализовались в полной мере.

Теги: playstation 4, ps4, sce worldwide studios, shuhei yoshida, sony, the order 1886, uncharted 4 a thiefs end, задержки, извинения, шухеи йошида
35 комментариев
14 июня 2014 года в 17:04

Лично я лучше подожду,чем получать что то недоделанное или наспех слепленное как код

+1 17   -1 0
Vitek-777
»Пуэрщик«
35653
14 июня 2014 года в 17:13

Всё верно, нам не горит. Лишь бы как с Ласт Гардиан не затянули...

+1 6   -1 0
14 июня 2014 года в 17:13

Ну что, простим его, ребята?

+1 3   -1 0
saint_oleg77
Мойдодыр
24771
14 июня 2014 года в 17:28

извиняюсь за может быть глупый вопрос но что означает выражение "бесшовный мультиплеер"?

+1 1   -1 0
Редактор
fighter-ua
37297
14 июня 2014 года в 17:35

2saint_oleg77:

Последние тенденции, при которых грань между онлайном и синглом стирается. То есть нет разделения на классические режимы, к вам просто могут присоединится другие игроки, или вы попасть к ним в игру.
Примеры: Dark Souls, Watch Dogs, The Division...
Посмотрим, что там еще Миядзаки придумает в Bloodborne

+1 4   -1 0
14 июня 2014 года в 17:45

Кароч все наобещали золотые горы, а теперь расхлёбываются (мягко говоря) с этим.

+1 4   -1 0
14 июня 2014 года в 17:56

Да взять хотя бы Motion Capture!!!! Сколько надо времени чтлб Анч например отснять!!!!! А Ведьмак который многие пекашники хвалят совсем как деревяшка двигается

+1 5   -1 3
14 июня 2014 года в 18:41

2NS_Zarathustra:

Если б хотя бы треть выходящих рпг были на уровне Ведьмака, был бы рай. И я не про графон в данном случае.

+1 2   -1 0
14 июня 2014 года в 18:44

Народ, главное что бы эти амции и "золотые горы" действительно оказались золотыми!;) Ведь с выходом новых консолей все стали ныть "консоли есть а next-gen нет" "одни инди" "где экзы и крутые игры"-так давайте надеятс и ждать что это время действительно будет потрачено на наши с вами желания:)

+1 1   -1 0
14 июня 2014 года в 19:09

Сдаётся мне, что

AlexChard:

будет потрачено

+1 0   -1 0