Сюхэй Ёсида был в ужасе, когда впервые поиграл в God of War
На Devcom, мероприятии для игровых разработчиков перед Gamescom, директор разработки God of War Кори Балрогподелился неприятными подробностями разработки.
Так как Santa Monica трудилась над движком вместе с другими аспектами игры, God of War долгое время выглядела очень сырой. Версия игры за шесть месяцев до релиза повергла президента Sony Worldwide Studios Сюхэя Ёсиду в ужас.
«Фреймрейт был нестабильным, все работало не совсем так, как надо... Он вжал голову в плечи, его голова слегка подрагивала. Я чувствовал, что он не получает большого удовольствия от игры. Но именно за этим мы и позвали его, чтобы узнать о недостатках. После того, как Ёсида закончил, он просто встал и ушёл. Позднее я узнал от одного из своих друзей, с которым Сюхэй общался на вечеринке, что тот был в ужасе от того, в каком состоянии находится игра», – вспоминает Кори.
Интересно,зачем звать чтоб посмотреть косяки игры?неужели они сами этого не видели?!
"Он вжал голову в плечи, его голова слегка подрагивала" Примерно тоже самое было со мной когда я KCD проходил.
Я вот только-только купил, пока 50/50.
2Lrtnc:
Есть, говорят старый нравился больше) А я бы в старый уже играть не смог, уж очень приелась механика и безумный гг)
2Disney:
Есть люди которым Одни из нас не зашло и Ведьмак 3))
2Disney:
Мне пока непривычно, что-ли. Как пройду мнение возможно поменяю.