Секретность вокруг Second Son неспроста
Директор разработки Second Son Кен Шрамм (Ken Schramm) рассказал о том, что вся строгость вокруг подробностей об игре - отнюдь не случайна. Очевидно, что Sony меняет свой подход к запуску игровых проектов - стремится делать поздние анонсы, и показывать игры как можно меньше.
- Мы хотим показать вам нечто захватывающее, но совсем не стремимся выложить все карты, - рассказал Шрамм. - Не то, чтобы мы сделали большую ошибку с inFamous 2, но все же в прошлый раз мы практически показали всю игру до релиза, не оставив сюрпризов про запас. Мы не хотим вновь идти по этому пути: теперь мы стремимся сохранить некоторые способности, персонажей, историю и мир игры в секрете.
Шрамм добавил, что для студии было важным сохранить чувство волнения у поклонников в день релиза. Поэтому, например, до сих пор неизвестно, будут ли в игре какие-то крупные сражения с боссами, или студия приготовила нечто необычное.
- Мы постарались скормить сообществу некоторые лакомые кусочки, чтобы, по крайней мере, передать суть игры, - заключил Шрамм. - Ну а теперь посмотрим, чем обернется для нас такой баланс: скажите, правильно ли мы поступаем?
Так же стало известно, что как и многие другие игры сегодня, inFamous: Second Son получит заплатку первого дня, нацеленную на решение нескольких последних багов.
- Игра уже ушла на золото, но мы продолжаем наносить последние штрихи. Люди начинают обнаруживать некоторые мелкие шероховатости, к счастью, есть такая вещь, как day-one патч, - поделился сооснователь студии Крис Циммерман (Chris Zimmerman).
Патчи первого дня уже становятся нормой, но ведь в конце концов лучше качать заплатку в день релиза, нежели ждать, пока разработчики решат заняться работой над ошибками, как было принято несколько лет назад.
2Painkiller:
Ты прав сонибои живут в параллельном мире, у них все игры считаются лучшими и хитами, если только они выходят эксклюзивом на пи с. Тут говорить не о чем - это клиника!
У школьницы так и бомбит
2TOD_89:
Причём настолько,что он после моего ответа добавил меня в игнор лист
2WhiteChimera:
Да, после сообщения в новости о Santa Monica меня тоже добавил в игнор. Полный неадекват
guji07:
я не фанат сони, из консолек только пс3 и 4. Прошел обе части прототипа - годно, но надоедает
Ну это болезнь всех песочниц.
Ну как по мне предыдущие части это худшие игры из эксклюзивов для ps3 , а по данной части уже всё будет известно после релиза. Я по крайней мере для себя решил ,что возьму в п2 за 500рэ и только уже потом если игра достойна внимания выложу заветные 3к за дисковое издание.
Painkiller:
В их положение тоже нужно войти.
Ща только шнурки поглажу. (с)
Painkiller:
Инфеймос это пожалуй единственная игра, ради которой вообще сейчас стоит хотя бы подходить к пи с 4.
К мылостанции 4 не стоит подходить в обозримом будущем вообще. Ни одного интересного проекта пока нет.
Painkiller:
Выбора все равно нет, а признать фейл религия не позолит
Сонишавки априори подневольные. Что бы не происходило - на благо.
Painkiller:
В их положение тоже нужно войти
Будь осторожен, вставая на этот скользкий путь. Обратного пути может и не быть :D
2Painkiller:
Как минимум infamous тащит за счет сюжета, драматичности.
А прототип - простое мясо, треш. Бегаешь, да рубишь. Не интересно даже.
2Windo:
я к тому что это разные игры, одна с открытым миром, другая нет...я в пример их поставли чтоб потом никто с пеной у рта не орал, мол а как же бэтмен?!?!?!?