Sekiro: Shadows Die Twice уверенно заняла первое место японских чартов

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 28 марта 2019 года в 11:53
Sekiro: Shadows Die Twice уверенно заняла первое место японских чартов
► Японцы любят свою историю.

После выхода Sekiro: Shadows Die Twice не было никаких сомнений, что игра будет пользоваться популярностью на японском рынке. Так и случилось – новый проект продаётся вдвое лучше ближайшего преследователя.

  1. [PS4] Sekiro: Shadows Die Twice (From Software, 03/22/19) – 157,548 (Новинка)
  2. [PS4] Super Robot Wars T (включая продажи лимитированного издания) (Bandai Namco, 03/21/19) – 88,093 (Новинка)
  3. [NSW] Super Robot Wars T (включая продажи лимитированного издания) (Bandai Namco, 03/21/19) – 44,051 (Новинка)
  4. [NSW] Chocobo’s Mystery Dungeon: Every Buddy! (Square Enix, 03/21/19) – 28,509 (Новинка)
  5. [PS4] Atelier Lulua: The Scion of Arland (включая продажи лимитированного издания) (Koei Tecmo, 03/21/19) – 27,734 (Новинка)
  6. [PS4] Chocobo’s Mystery Dungeon: Every Buddy! (Square Enix, 03/21/19) – 21,041 (Новинка)
  7. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 21,008 (2,974,153)
  8. [NSW] New Super Mario Bros. U (Nintendo, 01/11/19) – 17,827 (534,367)
  9. [PS4] Devil May Cry 5 (Capcom, 03/08/19) – 15,353 (164,703)
  10. [PS4] The Division 2 (включая продажи лимитированного издания) (Ubisoft, 03/15/19) – 15,186 (79,003)

Хорошие продажи Sekiro: Shadows Die Twice позитивно сказались на результатах PlayStation 4.

  1. Switch – 56,099 (56,954)
  2. PlayStation 4 – 27,061 (25,015)
  3. PlayStation 4 Pro – 7,834 (7,206)
  4. New 2DS LL – 4,731 (4,040)
  5. 2DS – 2,300 (793)
  6. New 3DS LL – 912 (892)
  7. PlayStation Vita – 376 (870)
  8. Xbox One X – 63 (91)
  9. Xbox One – 28 (45)
48 комментариев
ZAO
3626
28 марта 2019 года в 21:56

2tantal:

Зависть херовое чувство. У бабки бомбит не от ролика а от того что Лешик быстро поднялся, заработал кучу бабла и свалил в гейропу жить.
+1 2   -1 0
28 марта 2019 года в 22:19

2ZAO:

Чувак прямым текстом поблагодарил Айтипедию за предоставленную возможность хайпа. Если бы ты смотрел, то не было бы у тебя вопросов (это было в конце ролика) и понял бы что чувак именно играл в отличаии от Лёши и поэтому у него бомбит

+1 0   -1 0
ZAO
3626
28 марта 2019 года в 23:19

tantal:

Чувак прямым текстом поблагодарил Айтипедию за предоставленную возможность хайпа. Если бы ты смотрел, то не было бы у тебя вопросов (это было в конце ролика) и понял бы что чувак именно играл в отличаии от Лёши и поэтому у него бомбит

Да как бы пох кто играл а кто нет. Когда критикуешь человека успешнее тебя выглядет мерзко.
+1 1   -1 0
28 марта 2019 года в 23:22

2ZAO:

Чего это нельзя критиковать человека, который успешней тебя?????????????????????

+1 0   -1 0
ZAO
3626
29 марта 2019 года в 00:09

tantal:

Чего это нельзя критиковать человека, который успешней тебя?????????????????????

Это примерно как моська лает на слона, или сабака лает караван идет. Суть думаю понятна.
Или победителей не судят
+1 1   -1 0
29 марта 2019 года в 07:28

tantal:

и понял бы что чувак именно играл

А толку то? Вот он говорит многие атаки врагов можно перепрыгнуть и показывает охотника на шиноби но суть в том что 80% атак этого охотника это выпады а выпады перепрыгнуть нельзя можно только отпрыгнуть от них но тогда не будет окна для удара по нему. Хотел бы я посмотреть сколько он будет во этими прыжками и ракованием последнего боса до 3 стадии доводить. Но в целом да в большинстве случаях можно не парировать, а примерно до средины это вообще не особо нужно. Суть в том что игра именно задумывалась и заточена на парировании да и время убийства боссов с парированиями сокращается в разы, например один из боссов без парирований убивается примерно за 3-5 мин, а без них от 10-12 мин. Вообще суть в том что если хочешь играть красиво и правильно то нужно парировать ибо это ключевая механика и если будут сиквелы то этой механики будет еще больше. Но можно конечно и без парирований бегать как рак, прыгать и всячески дрочить. Короче и айтипедик в чем то прав и эта седая обезьяна. Мне как человеку по множеству раз прошедшему все соулсы,бладборн и нио игра показалась сложнее да и плюс к тому же билды нельзя создавать.

+1 1   -1 0
29 марта 2019 года в 10:33

2ZAO:

Когда у Айтипедии не бомбанёт от этого (а у него бомбанёт), тогда и будешь подобные предъявы кидать.

2L1582N0:

Вообще-то Шевцов говорит, что она задумана как бладборн - атакующей. Но чувак его поправил и сказал что она задумана на парирование. И дальше рассказывает, что если ты рак, то используй прыжки.

+1 0   -1 0
29 марта 2019 года в 10:58

2tantal:

Она задумана и на парирование и на атаку. Но седой дурачек утверждает что и с одними прыжками можно все пройти.

+1 0   -1 0
29 марта 2019 года в 11:39

2L1582N0:

Если ты рак как Шевцов, то почему бы и нет.


И он не утверждает что всё можно одними прыжками пройти. Ты не смотрел ролик, как и Шевцов не играл в Секиро.

+1 0   -1 0
29 марта 2019 года в 11:44

tantal:

Если ты рак как Шевцов, то почему бы и нет.

Ну это да. Но по сути шевцов прав игра задумывалась именно на парировании и атаках, а то что седой рачела прыгает и и ракует это до поры до времени всю игру он так долго будет проходить.

+1 0   -1 0