Режиссер God of War сравнил себя с Кратосом
В преддверии уже совсем скорого выхода God of War режиссер игры Кори Барлог (Cory Barlog) раздает интервью направо и налево. На днях разработчик сел за один стол с представителями GamesTM, чтобы рассказать о своих параллелях с Кратосом.
По мнению Барлога, период в жизни Кратоса, когда он покинул Грецию и отправился странствовать, был похож на эпизод из карьеры самого разработчика после ухода из Sony: «В реальности, будучи в одиночестве со своими демонами, вы, кроме как их кормежкой, ничем не занимаетесь. [Кратосу] потребовалось много времени, чтобы это понять, и, думаю, ему нужно было опуститься для этого практически на самое дно».
Особенно важным в играх Барлогу кажется компонент «зачем?»: «В проекте могут быть отличные механики и в него может быть весело играть – всё это хорошо, но через пару часов у меня уже нет этого "зачем?"; а если у меня здесь отсутствует мотивация, меня не толкает вперед ничто, о чём я мог бы беспокоиться, я просто теряю интерес».
Современным «зачем?», по словам Барлога, в наши дни становится человеческая драма. И хотя частично режиссер заимствует для God of War из своей жизни, общая сюжетная канва намного более универсальна, чем какой-либо временной период: «Не будут же Кратос с Атреем обсуждать правила хорошего поведения в Twitter».
Релиз God of War состоится 20 апреля эксклюзивно на PS4. По словам всё того же Барлога, в игре будет полно разнообразных пасхалок, отсылок и секретов.