Обзор: Mortal Kombat

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 24 мая 2011 года в 21:00


Идеальный убийца свободного времени

Низкий порог вхождения


Кажется, изменились только детали, а все остальное осталось если и не на прежнем, то на очень схожем уровне. Ростер бойцов – +1000 к карме Эда Буна. В нем нет ничего лишнего – одни знакомые издавна персонажи; арены для состязаний, отретушированные и воссозданные с любовью – +5000000 к личности того же индивида. И, пожалуй, самое главное утверждение: в новом Mortal Kombat все сделано ровно так, как надо – с любовью. Серая мордочка в углу экрана не даст соврать.

Нынешний Mortal Kombat – это, безусловно, одно из ярчайших событий текущего игрового сезона, а в частности – один из немногих файтингов, который, оставаясь в душе сугубо хардкорной забавой для своих, умудряется быть привлекательным и для чужих – для незнакомой с условностями жанра аудитории. Эд Бун знал наверняка, куда бить и как сделать так, чтобы от обновленной механики (вернее – ее редактированного варианта) никто не плевался – ни фанат сериала, ни неофит. Рецепт чудо-формулы прост – всего-то и надо, что взять готовые наработки из прошлых частей сериала и прикрутить к ним новомодный трехмерный мотор, зафиксировав, однако, все это в 2.5D-перспективе – ровно так же, как поступили ранее создатели Street Fighter IV. В заимствовании этого приема есть нечто забавное, ведь именно на Street Fighter равнялись Бун и Тобиас, задумавшие когда-то давно создать свой кровавый аналог "Уличного бойца".

Признаться честно, я не стенал, ожидая MK 2011. Не следил за видеозаписями, утекающими со скоростью света в интернет, и из всех деталей, известных мне, выходило лишь то, что команда Буна при поддержке Warner Brothers готовит ловушку для любителей двухмерной трилогии MK. Однако риск обжечься, вступив в ту же реку, был как никогда велик. Тем более Буну претил потерянный кредит доверия – со времен Mortal Kombat 4 сериал медленно падал в пропасть, и лучшей его частью, страшно подумать, являлся спин-офф, разработанный сторонней компанией, пусть и с непосредственным участием гуру.

В общем, те короткие видеоролики, что я успел отсмотреть, готовя памятную новость о системе удаленного исправления ошибок баланса, не воодушевляли ни разу. И тем приятней, наконец-то пощупав финальный билд, удивленно вздернуть бровь и воскликнуть: "Вау, это изумительно!"



Бун действительно, впервые за несколько долгих лет, исполнил все обещанное: MK – именно то, что требовалось сериалу. Новая игра франшизы заигрывает со старой геймплейной механикой, не забыв при этом и о людях, купивших Mortal Kombat New из-за трепа пиарщиков. Эти две отличных друг от друга детали замечательно демонстрирует сюжетный режим. Простой набор видеороликов, чередующийся с боями – те самые +500 очков в копилку MK 2011. И "Story Mode" обставлен не абы как, а с оглядкой на позорное прошлое цикла.

Волевым решением Бун перечеркнул всю "новую историю MK", оставив взамен события, так или иначе затрагивающие 2D-трилогию. Но и тут не обошлось без неожиданностей, ведь никто не обещал, что нас ждет обыкновенный подстрочник. Одиночная кампания – это, если можно так выразиться, вольный пересказ, затрагивающий основные вехи, но не повторяющий их слово в слово. Так, в отрезке, который, по идее, базируется на истории оригинального MK, появились Сайракс и Сектор, Куан Чи, Ермак и Кун Лао. Нарекание одно: начиная с событий второго турнира, повествование резко бросается в галоп, а сценарист, будто осознавший, что MK без жестокости – это не MK, начинает планомерно вырезать персонажей.



Одним из поводов для критики первых трех частей MK, помимо зашкаливающего уровня жестокости, стала игровая механика, начисто содранная со Street Fighter. Бун и Тобиас решили не изобретать велосипед, а просто взять и смешать в одном флаконе жестокость аркадных хитов тех лет с популярным в народе SF. Получившееся варево от своего идейного вдохновителя отличало несколько деталей: во-первых - технология (пресловутый фотореализм), а во-вторых - обезжиренная боевая система.


На да ладно – "Story Mode" это можно простить. Тем более внятная история для файтинга – едва ли не нонсенс. Интересней дела обстоят с механикой. В одном из своих интервью разработчики рассказывали, что каждый участник ростера бойцов будет обладать своими уникальными характеристикам, и геймер это непременно почувствует, взявшись изучать каждого из персонажей.

Удивительно, но команде Буна удалось и это за одним, правда, "но": ростер и впрямь неплохо сбалансирован, однако имеющиеся в списке бойцов лица можно без труда разбить на несколько групп. За кого-то легче контролировать воздух (за Китану, например), а кто-то без труда уходит от атак из-за "читерской" телепортации. Но, в целом – да, каждый персонаж ощущается по-своему. Кстати, радиус прыжка Шивы, наконец-то, стал меньше.

Тем не менее, вся прелесть Mortal Kombat, как и прежде – в его низком пороге вхождения для новичков. Вовсе не обязательно изучать весь "мув-лист" в поисках той самой "комбы", способной снять половину линейки здоровья. Mortal Kombat цепляет возможностью без труда въехать в происходящее. Просто взять геймпад и сразу начать играть.



Mortal Kombat без мини-игр – не комильфо. Можете записать это утверждение, если есть желание. Шутки - шутками, но именно в римейке разработчики развернулись на полную, предоставив игрокам целую россыпь самых разных увеселений и забав. 300 испытаний и знакомый еще со времен первого MK тест силы дополнил шутейный режим "Игры на внимательность". Неплохой зачин для уставшего от VS-режима геймера.


При этом всегда остается простор для "творчества", ведь длинные комбинации ударов из третьей части уступили место своим более компактным аналогам. Их можно соединять в одну цепочку – есть, где разгуляться. Самое интересное, что для достижения подобного результата Буну не потребовалось генерировать инновации. Все элементы, задействованные в Mortal Kombat – лишь развитие старых механик. Даже хваленный Tag-режим – плод эволюции сражений "1 vs. 2" из оригинального Mortal Kombat, а линейка "X-Ray" – привет из Trilogy. В этой компиляции, по крайней мере, имела место схожая система. "Рентген-удары", между тем – очевидная ссылка на Brutality.

Отмечу: Mortal Kombat – идеальный файтинг для человека, собирающегося познакомиться с жанром. Он легок в освоении, интересен и зрелищен. При этом Mortal Kombat – хороший повод вернуться к сериалу, изгаженному своими 3D-воплощениями. Ну, а ежели Вы - фанат Tekken, то можете смело отнять от финального вердикта один-два балла.



 Mortal Kombat в цифрах


Сюжет / Игровой мир: 9 / 10;

Графика / Дизайн: 9.5 / 10;

Звук / Музыка: 9.5 / 10;

Геймплей: 10 / 10;

Интерфейс / Управление: 9.5 / 10;

60 комментариев
blackangel
Virus_umbrella
1050
25 мая 2011 года в 10:11

2Eklips: Калибр меня тож не зацепил -, мне если честно мортал интересней смотреть как играют , может управление меня не вставило фиг его

+1 0   -1 0
KingAr
Solo
13724
25 мая 2011 года в 10:23

10? Файтингу 10? Уж точно не идеально сбалансированному файтингу 10? Хм... тогда SSF 11/10; Marvel vs Capcom 3 10/10. Я бы понял 9/10 для данного жанра это очень хорошая оценка(очень), после которой можно бы и задуматься, но 10/10 - как будто в прошедшие 5 лет никто ничего подобного не видел, не делал и в ближайшие 5 лет нам ничего более подобно окуенного не сулит. По фанатски - да, столько лет, ностальгия, хорошо преподнесли и т.п. = 10. А в общем же - оценка завышена.

+1 0   -1 0
blackangel
Virus_umbrella
1050
25 мая 2011 года в 10:25

2KingAr: Я если честно и бал не дам не охото ))

+1 0   -1 0
Автор
Eklips
рыцарь круглова стала
18606
25 мая 2011 года в 10:26

blackangel:

2Eklips: Калибр меня тож не зацепил -, мне если честно мортал интересней смотреть как играют , может управление меня не вставило фиг его

Я если честно вообще не фанат файтингов, но МК9 понравился, игрался в основном в story mode - понравилось как всех бойцов увязали в одну плетенку, управление такое же как и во всех других файтингах....ничего особенного, просто не твой жанр...я вот гонки не люблю и для меня все nfs, gt5 и др. - УГ:)))

+1 0   -1 0
25 мая 2011 года в 10:30

Жаль что не могу в полной мере оценить игру так как у меня пока её нет, но вместо перехлёстывающей через край кровавости я бы добавил магические перевоплощения,как анималити,вписывающиеся в сюжет в соответствии с характером и харизмой игрока.Тогда совсем не было бы изъянов.Я так и знал,что однообразие,как метод количества, утомит. В МК как представителю искусства восточных единоборств, должна быть больше ювелирная начинка стилизированных добиваний,чем мясорубка чекотил. Но во всём виноват страх провала и разработчики идут на пиарский шаг для фанатов бойни,а не боя.Поэтому не их винить надо, а деградацию потребителя.

+1 0   -1 0
Автор
Eklips
рыцарь круглова стала
18606
25 мая 2011 года в 10:31

KingAr:

10? Файтингу 10? Уж точно не идеально сбалансированному файтингу 10? Хм... тогда SSF 11/10; Marvel vs Capcom 3 10/10. Я бы понял 9/10 для данного жанра это очень хорошая оценка(очень), после которой можно бы и задуматься, но 10/10 - как будто в прошедшие 5 лет никто ничего подобного не видел, не делал и в ближайшие 5 лет нам ничего более подобно окуенного не сулит. По фанатски - да, столько лет, ностальгия, хорошо преподнесли и т.п. = 10. А в общем же - оценка завышена.

Дело все в том с какой позиции оценивать игру. Если с поциции фанатов файтингов то МК9 - это 9 или 10 балов. Если с позиции любителей прочих жанров, например RPG, то 5-6 максимум. Если хотите объективную оценку то велкам на метакритик.ком

+1 0   -1 0
25 мая 2011 года в 10:34

Bich-Lich:

Поиграл в него часа два...

Потом поставил любимый Soul Calibur 4 и подумал - какая-же чушь этот Комбат.

blackangel:

Во вооОоо!!!! мне тоже расхотелось покупать после демки

Всё правильно. А я - дятел зачем-то купил.

Меня в Калибур 4 хватило часа на 3. В Мортал уже за 20 отыграл. 4 Калибур вообще для меня самый слабый в линейке. В 3 часть играл в разы больше. И вообще с жанром у меня сложные отношения, Я всё пытаюсь его полюбить, но он меня не цепляет. В СФ последний играл тоже часа 4, потом до смерти надоело=) Марвел вс капком вообще молчу, за спецэффектами боя не видно. Соул Калибур 4 разочаровал. В общем на ПС3 меня вообще ни 1 файтинг не зацепил никак. И вот вышел МК, в который я играл неделю оч активно и точно знаю, что продолжу играть ещё.

+1 0   -1 0
25 мая 2011 года в 10:47

МК всегда была крутой игрой и меня радует то, что разрабы не облажались и сделали достойную серии игру

+1 0   -1 0
25 мая 2011 года в 10:48

Не знаю мне MK понравился, для разнообразия нормально ,тем более у меня 40 % друзей купили MK ,в принципе мы ждали эту игру ,помимо батла и прочих он лайн игр, интересно против друг друга подраться ,тем более из файтингов он один из лучших ,жалко что пока через он лайн не поиграешь, потому что стор не пашет, а триал версия была на 3 дня, а так это старый добрый комбат с хорошим оформлением музыкой и т.д советую всем , а демка это всего лишь демка,поиграйте в полную версию например в story mode .......>>>>>

+1 0   -1 0
25 мая 2011 года в 11:16

После демо совсем не хочется играть ни в полную, ни в любую другую версию. Внатуре стареем =)))

Однако нельзя не оценить стараний разработчиков. После второй части наверняка лучший из МК.

+1 0   -1 0