Мне кажется ода спетая игре в этой статье лишь дань моде: " Мол все критики высказались однозначно "ЗА!" и я тоже тогда напишу ШЕДЕВАР!, арт-хаус, маст-хэв!"
Автор сказал что игру невозможно описать патамушто это "ШЕДЕВАР!, арт-хаус, маст-хэв" вот по сути все аргументы.
Геймплею и дизайну вероятно и можно поставить 10 из 10, но по остальным оценкам уж слишком завышено.
У человека поталогическая потребность слушать, смотреть и впитывать в себя истории. А истории в этой игре нет! И сразу после прохождения игры, ты чувствуешь, что тебя как бы обманули. Почесав репу приходишь к выводу "это наверное патамушто арт-хауз и произведение искусства" и ставишь 10 балов.
2Stariki:
Первая мысль, что возникла, когда прошел буквально пару локаций: черт, тут явно без Голдинга не обошлось. Что касается вводной и завершения, то тут смысл не в том, что описать невозможно (возможно и еще как) - просто рассказывать Limbo как о еще одной видеоигре - это все равно что из пушки по воробьям палить. Можно, но продуктивности ноль.
То есть вопросы, возникающие по ходу игры, вовсе не типичные для этого вида развлечений. Например, такой: а почему паук? Что означает этот образ конкретно в контексте ситуации. И.т.д. Это немного, гм, необычно для видеоигры (даже для инди в большинстве своем странно), и вопросы, подобные этому, больше для рецензирования литературного произведения подходят, а не игр. Или взять туже лестницу. Что она значит?
DarkVampire:
2Stariki:
Первая мысль, что возникла, когда прошел буквально пару локаций: черт, тут явно без Голдинга не обошлось. Что касается вводной и завершения, то тут смысл не в том, что описать невозможно (возможно и еще как) - просто рассказывать Limbo как о еще одной видеоигре - это все равно что из пушки по воробьям палить. Можно, но продуктивности ноль.
То есть вопросы, возникающие по ходу игры, вовсе не типичные для этого вида развлечений. Например, такой: а почему паук? Что означает этот образ конкретно в контексте ситуации. И.т.д. Это немного, гм, необычно для видеоигры (даже для инди в большинстве своем странно), и вопросы, подобные этому, больше для рецензирования литературного произведения подходят, а не игр. Или взять туже лестницу. Что она значит?
В игре как мне показалось нет ни завязки, ни кульминации, ни развязки. Т.е. нет истории, есть набор нестройных метафор (если это метафоры, а не агульная фантазия авторов). Что обозначают эти образы? почему они так выстроены? людям(зрителям, игрокам) не объясняется. С другой стороны это похоже на авангард:
Открытая концовка: кульминация истории оставляет без ответа некоторые вопросы и некоторые неудовлетворенные эмоции.
Пассивный главный герой внешне не проявляет активности, но стремится решить свои внутренние проблемы, вступая в конфликт с противоречивыми чувствами и особенностями собственного характера.
История, которая беспорядочно перескакивает с одного момента времени на другой или слишком запутывает временную последовательность, и зрители не могут понять, что происходит раньше, а что — потом, излагается в нелинейном времени.
Случайность управляет вымышленным миром, где немотивированные действия приводят в движение события, не вызывающие каких-либо последствий, и, таким образом, разделяют историю на неоднородные эпизоды, что приводит к открытой концовке, которая отражает существование, лишенное логической связи
Непостоянная реальность — это обстоятельства, которые нарушают порядок расположения различных форм взаимодействия, и в результате эпизоды истории непоследовательно перемещаются из одной «реальности» в другую, создавая ощущение абсурдности происходящего.
Простите за цитатство.
Игра реально прет первые пол часа. Потом надоедает, ощущение только одно - скорее бы пройти. Но ведь заставляет доиграть до конца! =)
