Обзор: L.A. Noire

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 19 июля 2011 года в 13:20


Это - искусство 

Не Grand Theft Auto


► Шок. Трепет. Овации. L.A. Noire – главный претендент на звание игры года.

— А ты уже играл в "Нуар" — спросил как-то знакомый в личной переписке. Очевидно, что ответ "еще нет" не устроил ни меня, ни его. Поэтому глагол "поиграть" постепенно из будущего времени переполз во время настоящее, а потом отправился в прошлое. Сейчас я могу с твердой уверенностью сказать: да, я поиграл в L.A. Noire и даже прошел его от начала и до конца, не брезгуя ни редкими покатушками по виртуальному Лос-Анджелесу, ни выполнением "сайд-квестов". Тоже редких, но это уже – особенность индивидуальная. 

Она касается исключительно нежелания развлекать себя самого доступными способами. Искать так называемый "фан", прыгая с утеса и раскрывая купол парашюта в пяти метрах от земли. Чуть больше года назад мне довелось писать про Just Cause 2. На бумаге тогда все выглядело прекрасно, а в видеороликах – и того лучше. Увиденное, прочитанное и услышанное от знакомых сулило десятки часов безграничного удовольствия, но когда дошло до дела, все обернулось громадным пшиком.

Как выяснилось, Just Cause 2 недалеко ушел от своего предшественника. А он, если Вы помните, дарил своему игроку безграничную свободу с одним, правда, условием: революцию играющий устраивал сам – практически без вмешательства геймплейных механизмов. Громадная песочница, в которой, если у Вас нет больной фантазии, абсолютно нечего делать. В L.A. Noire все совершенно иначе. Уже с первых кадров истории разработчики дают понять: не ждите "sand-box'а". Все, что Вы увидите – кино, а сам город – только ширма, приоткрыть которую за все прохождение доведется лишь однажды: в момент судорожных поисков преступника, оставляющего полиции зашифрованные послания.


► Характеры персонажей идеально вписываются в повествование.


L.A. Noire из того типа игр, которые блекнут при неправильном к ним отношении. Это хорошо поставленная и грамотно разыгранная детективная драма, каждый эпизод которой – подарок человеку "в теме". Тому, кто помимо удовлетворения низменных инстинктов вроде жажды зрелищ, занимается самообразованием. Смотрит классическое киноленты ("Третий человек", "Касабланка", "Лицо со шрамом" и т.д.), слушает джаз. И самое главное – проявляет интерес к массовой культуре. А без него в "Нуаре" никуда.

Без него не приметить некоторые детали эпохи, не восхититься сменой акцентов в середине повествования, не уследить за меняющим свое русло жанром.  Это – центр L.A. Noire. Точка опоры, которая делает игру произведением искусства. Можно ненавидеть детективы и презирать сериалы, но сидеть с постной мордой за консолью вряд ли получится. Тут баш на баш: либо зацепит, либо нет.

"В L.A.Noire все совершенно иначе. Уже с первых кадров истории разработчики дают понять: не ждите "sand-box'а" Все, что Вы увидите – кино, а сам город – только ширма, приоткрыть которую за все прохождение доведется лишь однажды: в момент судорожных поисков преступника, оставляющего полиции зашифрованные послания"

С самого начала, впрочем, было неясно, насколько продвинется Team Bondi в создании проекта мечты и позволит ли вообще Rockstar пойти на столь рискованный эксперимент с вялыми коммерческими перспективами на далекое будущее. Дело в том, что в L.A. Noire нет всего того, что обычно ждут геймеры от продуктов этой компании, а с некоторых пор и издателя. В частности – в L.A. Noire нет свободы. Вообще. Равно как и зашкаливающего количества экшен-сцен.

Даже сравнительно честный отъем транспортного средства у какого-нибудь из жителей Лос-Анджелеса происходит по мирной схеме. Главный герой подходит к желаемому авто, машет значком перед его обладателем, а затем садится за баранку вновь приобретенного корыта на четырех колесах. Дальше – по обстоятельствам.  Они формируют все расследование. Мало приехать на место происшествия, нужно отыскать улики, которые не подсвечиваются голубым всполохом, а еще – допросить свидетелей и наметить линию расследования.

В L.A. Noire нет свободы вне сюжета, но есть варианты прохождения каждого из дел. Можно пойти по "укороченной схеме": правильно подобрать линию разговора, найти максимум доказательств. А можно допустить несколько ошибок, и тогда, возможно, перед героем встанет задача проследить за подозреваемым. А это, как говорится, совсем другой разговор. Забавно, что иногда допущенные ошибки приносят даже больше удовольствия, нежели чем стопроцентный рейтинг в конце эпизода. Это делает игру уникальной – непохожей на все то, что выходило ранее.

Да, L.A. Noire – квест с зафиксированной сюжетной линией, но микрозадачи внутри каждого расследования позволяют говорить о какой-никакой, но свободе. А еще они буквально заставляют перепроходить уже увиденные эпизоды, что, на самом деле, дорогого стоит.


► Иногда тут приходится драться.


Допросы – та часть игрового процесса, про которую все было известно заранее. Team Bondi еще до релиза хвалилась особой технологией создания лицевой анимации, позволяющей с максимальной точностью отобразить мимику и жесты подозреваемых и свидетелей. Сам допрос всегда проходит по стандартной схеме. Геймеру доступно три действия – уличить во лжи (необходимо предоставить улику, доказывающую правоту ваших слов), усомниться (как правило – прикрикнуть) и согласиться с доводами подозреваемого/свидетеля. Беда в том, что в этих сценах свободы еще меньше, чем в самом геймплее. И даже используя, казалось бы, правильную улику, велика вероятность провала. 


В этом вся суть игры: распутывая не шибко, прямо скажем, сложные преступления, Вы проникаетесь эпохой, ее музыкой, культурной жизнью (чего только стоят джаз-клуб и отношение к нему белых), наблюдаете за сменой перспективы. Разработчикам удалось добиться ощущения "разности режиссуры". Стартовавшая как обычная "police story", сюжетная линия набирает обороты, превращаясь то в крутой детектив, а то и в напряженный триллер. Финал же пропущен через все условности каноничного нуара, хотя в самом повествовании он практически не ощущается. Лишь изредка, ближе к кульминации большого сюжетного пласта, картинка окрашивается с помощью фильтра, создавая нужную атмосферу – дескать, ничего хорошего не жди.

Но в остальном L.A. Noire придерживается выбранного курса "контрастного душа" – смены подачи материала соразмерно обыгранной ситуации. Самих ситуаций – великое множество. Кажется, что сценаристам удалось невозможное: в одном двадцатичасовом действе продемонстрировать, чем дышало пережившее войну общество: от гонений на коммунистов и набиравших свою силу корпораций со своей часто идущей вразрез с законом этикой до организованной преступности.

Еще интересней следить за развитием персонажей: их положением во вселенной L.A. Noire. В конце игры уже и не ясно, кто главный герой – Коул или его бывший сослуживиц, с которым они прошли Окинаву. Да и сам Коул оказывается непростой фигурой: с восхождением по карьерной лестнице деланная правильность бывшего патрульного куда-то пропадает, а вместо нее в характере персонажа появляются нотки здравого цинизма.

Благо, этому способствуют ситуация и окружение, в которое попал Фелпс. В попытках остановить наркотрафик, герой осознает, что на улицах города развернулась настоящая война и существует третья, доселе остающаяся в тени сила – кукловод, руководящий "распределением потоков" извне. И в сравнении с ним "пойманный Зодиак" (ссылка очевидна) – мальчик для битья.


► Правда или ложь? Во время допроса следить нужно как за мимикой, так и за логикой повествования. Совсем другое дело, что часто, казалось бы, логичные ответы оказываются неверными только потому, что сюжет не предусматривает такого хода со стороны игрока.


В двадцатичасовой попытке разобраться в происходящем как-то забывается, что перед тобой – всего лишь видеоигра, а не детективный сериал, за просмотром которого хорошо коротать вечера в моменты игрового безрыбья. Однако непосредственно экшен всплывает ровно там, где он нужен. В сквозных эпизодах особо не постреляешь – большая часть времени уходит на разговоры, анализ и сбор улик. В масштабном завершении большого витка истории, наоборот, стрелять приходится часто и метко.

Из-за дефицита действий каждый такой эпизод воспринимается по-особому, причем реакция человека в данном случае сугубо индивидуальна. Во время подготовки этого материала в сети образовались два лагеря: представители одного считают, что экшен в L.A. Noire – рудимент, навязанный издателем. Другие полагают, что наличие экшена подчеркивает особенность сеттинга. Эти две точки зрения, как ни странно, не позволяют вывести тезис, отвечающий на вопрос, хорошо ли, что в определенный момент приходится хвататься за рукоять пистолета. С одной стороны, безусловно, да, а с другой – нет. Обусловлено это индивидуальной шкалой ценности для каждого индивида.

"В попытках остановить наркотрафик, герой осознает, что на улицах города развернулась настоящая война и существует третья, доселе остающаяся в тени сила – кукловод, руководящий "распределением потоков" извне. И в сравнении с ним "пойманный Зодиак" (ссылка очевидна) – мальчик для битья"

К счастью, разработчики учли, что предпочтения у всех разные, и ввели гибкую систему настроек, позволяющую в случае чего "проскипать" надоедливый экшен-эпизод. После парочки провалов услужливая система предложит пропустить набивший оскомину кусок игрового процесса. Ситуация имеет и обратный пример: желающему вжиться в роль геймеру L.A. Noire предложит полный набор развлечений на все случаи случае жизни: от погонь и жарких перестрелок до поиска улик по обрывкам поэмы.


► Некоторые эпизоды игры способны довести впечатлительного человека до исступления.


В случае, если предложенная концепция Вам по душе, знайте: L.A. Noire запомнится надолго. Возможно, это именно то, чего Вы ждете от нового поколения видеоигр – интересно рассказанной и хорошо поданной истории с яркими, запоминающимися персонажами. Если же сюжет Вас интересует лишь как "бэкграунд", обрамляющий виньетками вереницу перестрелок, то лучше проходите мимо L.A. Noire.

Эта игра, несмотря на всю линейность истории и реверансы в адрес аудитории Grand Theft Auto, предъявляет слишком высокие требования к своему игроку. Пресловутый "порог входа" способен отпугнуть от "Нуара" большинство любителей боевиков с перспективой от третьего лица. Однако не стоит "привыкать" к L.A. Noire: чисто русское "стерпится-слюбится" в этом случае не сработает – и все впечатления после прохождения можно будет описать емкой интернет-идиомой: "Игра – говно". А оно Вам надо?


 L.A. Noire в цифрах


Сюжет / Игровой мир: 10 / 10;

Графика / Дизайн: 9 / 10;

Звук / Музыка: 10 / 10;

Геймплей: 10 / 10;

Интерфейс / Управление: 9 / 10;

Оправданность ожиданий – 100%

57 комментариев
ambal
FC Liverpool fan
7275
19 июля 2011 года в 18:43
Автор,что ты мелешь?Давай побольше конкретики.Домой приходишь усталый и обзор читать,который несет много нагрузки на и то уставший мозг.
+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
19 июля 2011 года в 18:44

2Skam-GRM:

С главным героем все очень даже хорошо. Не забывай, что речь идет об разных жанрах детектива. И то, что личная жизнь у Филпса появляется лишь в середине повествования тоже Ok. Сменился жанр - сменились детали.

2karco:

The Witcher пока не наш "клиент".

Catherine официально даже в штатах не вышла, а с Portal 2 согласен.

2ambal:

А ты на работе читай, в моменты перекура.

+1 0   -1 0
19 июля 2011 года в 18:44
2DarkVampire: Я быстро писал,так что прости!)))
+1 0   -1 0
19 июля 2011 года в 18:46

2DarkVampire:

Просто я в Catherine японку ещё в феврале играл.

Личная жизнь там показывается настолько мало и вскользь, что её как будто и нет. И в казалось бы кульминационный момент, когда его бросает жена ничего не ощущаешь. Это главный минус, что игра за исключением концовки эмоций почти не вызывает. Ну и сама сценарная идея хороша, но проработана достаточно поверхностно. Да и режиссура большей частью не ахти. От этого и отсутствие эмоций.

+1 0   -1 0
ambal
FC Liverpool fan
7275
19 июля 2011 года в 18:47
Не у всех же работа в офисе) Так что нет такой возможности.
+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
19 июля 2011 года в 18:51

2vadim99:

Все ок. По поводу дизайна: там даже эпоху Pin Up art отобразили хорошо, плюс антураж. Не в текстурах счастье.

+1 0   -1 0
Francesco
House Music
9511
19 июля 2011 года в 19:05

Мне надоело писать уже везде свои комментарии касаемо этой игры...напишу очередной раз, но в кратце.

Игра не оправдала себя.

Пока играл: замечал убогую графику, тупую физику авто, наивные эмоции. НО...все-равно играть было интересно, т.к. чувствовалась атмосфера и был сюжет, плюс геймплей был довольно неплох. А эпизод с поимкой киллера на кладбище и вовсе был идеально поставлен...дождь...темнота...логово убийцы............

Потом прошел игру...всего на всего понял, что больше никогда не сяду за нее, т.к. все-равно что проходить по-новой Heavy Rain - сюжет для тебя будет уже открыт...и...я думаю у нормальных людей в жизни должны быть дела поважнее, чем жить в игре...одно дело мультиплеер(Баттлфилд...КОД...ФИФА ) - в это играть можно часто...но другое дело играть в сингл по несколько раз - это меня не устраивает...в общем избавился от игры...и сейчас при виде LA NOIRE вспоминается лишь игра, которую все ждали, но она себя не оправдала и на половину...единственное, что в ней реально круто - это саундтрек, модели авто(не физика), и атмосфера. Плюс лицевая анимация.

+1 0   -1 0
19 июля 2011 года в 22:24
2альтоир: не.gran turismo 6-игра года!
+1 0   -1 0
20 июля 2011 года в 11:29

Poker_Pet:

2Alexe-AVV: Я тоже буду ждать на ПК - www.rockstargames.com/newswire/article/17161/la-noire-is-coming-for-pc-this-fall.html, и ничего смешного в этом не вижу, а вот платить 2500 рублей за х.з.ч. - вот это смшено.

На ПК наверно еще и со всеми допами будет.

+1 0   -1 0
20 июля 2011 года в 12:02

квест.

с кривым управлением.

не осилил.

до игры года ой как далеко.

JustCause2, коли начали сравнивать, по всем параметрам обходит сие творение.

+1 0   -1 0