Обзор: L.A. Noire

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 19 июля 2011 года в 13:20


Это - искусство 

Не Grand Theft Auto


► Шок. Трепет. Овации. L.A. Noire – главный претендент на звание игры года.

— А ты уже играл в "Нуар" — спросил как-то знакомый в личной переписке. Очевидно, что ответ "еще нет" не устроил ни меня, ни его. Поэтому глагол "поиграть" постепенно из будущего времени переполз во время настоящее, а потом отправился в прошлое. Сейчас я могу с твердой уверенностью сказать: да, я поиграл в L.A. Noire и даже прошел его от начала и до конца, не брезгуя ни редкими покатушками по виртуальному Лос-Анджелесу, ни выполнением "сайд-квестов". Тоже редких, но это уже – особенность индивидуальная. 

Она касается исключительно нежелания развлекать себя самого доступными способами. Искать так называемый "фан", прыгая с утеса и раскрывая купол парашюта в пяти метрах от земли. Чуть больше года назад мне довелось писать про Just Cause 2. На бумаге тогда все выглядело прекрасно, а в видеороликах – и того лучше. Увиденное, прочитанное и услышанное от знакомых сулило десятки часов безграничного удовольствия, но когда дошло до дела, все обернулось громадным пшиком.

Как выяснилось, Just Cause 2 недалеко ушел от своего предшественника. А он, если Вы помните, дарил своему игроку безграничную свободу с одним, правда, условием: революцию играющий устраивал сам – практически без вмешательства геймплейных механизмов. Громадная песочница, в которой, если у Вас нет больной фантазии, абсолютно нечего делать. В L.A. Noire все совершенно иначе. Уже с первых кадров истории разработчики дают понять: не ждите "sand-box'а". Все, что Вы увидите – кино, а сам город – только ширма, приоткрыть которую за все прохождение доведется лишь однажды: в момент судорожных поисков преступника, оставляющего полиции зашифрованные послания.


► Характеры персонажей идеально вписываются в повествование.


L.A. Noire из того типа игр, которые блекнут при неправильном к ним отношении. Это хорошо поставленная и грамотно разыгранная детективная драма, каждый эпизод которой – подарок человеку "в теме". Тому, кто помимо удовлетворения низменных инстинктов вроде жажды зрелищ, занимается самообразованием. Смотрит классическое киноленты ("Третий человек", "Касабланка", "Лицо со шрамом" и т.д.), слушает джаз. И самое главное – проявляет интерес к массовой культуре. А без него в "Нуаре" никуда.

Без него не приметить некоторые детали эпохи, не восхититься сменой акцентов в середине повествования, не уследить за меняющим свое русло жанром.  Это – центр L.A. Noire. Точка опоры, которая делает игру произведением искусства. Можно ненавидеть детективы и презирать сериалы, но сидеть с постной мордой за консолью вряд ли получится. Тут баш на баш: либо зацепит, либо нет.

"В L.A.Noire все совершенно иначе. Уже с первых кадров истории разработчики дают понять: не ждите "sand-box'а" Все, что Вы увидите – кино, а сам город – только ширма, приоткрыть которую за все прохождение доведется лишь однажды: в момент судорожных поисков преступника, оставляющего полиции зашифрованные послания"

С самого начала, впрочем, было неясно, насколько продвинется Team Bondi в создании проекта мечты и позволит ли вообще Rockstar пойти на столь рискованный эксперимент с вялыми коммерческими перспективами на далекое будущее. Дело в том, что в L.A. Noire нет всего того, что обычно ждут геймеры от продуктов этой компании, а с некоторых пор и издателя. В частности – в L.A. Noire нет свободы. Вообще. Равно как и зашкаливающего количества экшен-сцен.

Даже сравнительно честный отъем транспортного средства у какого-нибудь из жителей Лос-Анджелеса происходит по мирной схеме. Главный герой подходит к желаемому авто, машет значком перед его обладателем, а затем садится за баранку вновь приобретенного корыта на четырех колесах. Дальше – по обстоятельствам.  Они формируют все расследование. Мало приехать на место происшествия, нужно отыскать улики, которые не подсвечиваются голубым всполохом, а еще – допросить свидетелей и наметить линию расследования.

В L.A. Noire нет свободы вне сюжета, но есть варианты прохождения каждого из дел. Можно пойти по "укороченной схеме": правильно подобрать линию разговора, найти максимум доказательств. А можно допустить несколько ошибок, и тогда, возможно, перед героем встанет задача проследить за подозреваемым. А это, как говорится, совсем другой разговор. Забавно, что иногда допущенные ошибки приносят даже больше удовольствия, нежели чем стопроцентный рейтинг в конце эпизода. Это делает игру уникальной – непохожей на все то, что выходило ранее.

Да, L.A. Noire – квест с зафиксированной сюжетной линией, но микрозадачи внутри каждого расследования позволяют говорить о какой-никакой, но свободе. А еще они буквально заставляют перепроходить уже увиденные эпизоды, что, на самом деле, дорогого стоит.


► Иногда тут приходится драться.


Допросы – та часть игрового процесса, про которую все было известно заранее. Team Bondi еще до релиза хвалилась особой технологией создания лицевой анимации, позволяющей с максимальной точностью отобразить мимику и жесты подозреваемых и свидетелей. Сам допрос всегда проходит по стандартной схеме. Геймеру доступно три действия – уличить во лжи (необходимо предоставить улику, доказывающую правоту ваших слов), усомниться (как правило – прикрикнуть) и согласиться с доводами подозреваемого/свидетеля. Беда в том, что в этих сценах свободы еще меньше, чем в самом геймплее. И даже используя, казалось бы, правильную улику, велика вероятность провала. 


В этом вся суть игры: распутывая не шибко, прямо скажем, сложные преступления, Вы проникаетесь эпохой, ее музыкой, культурной жизнью (чего только стоят джаз-клуб и отношение к нему белых), наблюдаете за сменой перспективы. Разработчикам удалось добиться ощущения "разности режиссуры". Стартовавшая как обычная "police story", сюжетная линия набирает обороты, превращаясь то в крутой детектив, а то и в напряженный триллер. Финал же пропущен через все условности каноничного нуара, хотя в самом повествовании он практически не ощущается. Лишь изредка, ближе к кульминации большого сюжетного пласта, картинка окрашивается с помощью фильтра, создавая нужную атмосферу – дескать, ничего хорошего не жди.

Но в остальном L.A. Noire придерживается выбранного курса "контрастного душа" – смены подачи материала соразмерно обыгранной ситуации. Самих ситуаций – великое множество. Кажется, что сценаристам удалось невозможное: в одном двадцатичасовом действе продемонстрировать, чем дышало пережившее войну общество: от гонений на коммунистов и набиравших свою силу корпораций со своей часто идущей вразрез с законом этикой до организованной преступности.

Еще интересней следить за развитием персонажей: их положением во вселенной L.A. Noire. В конце игры уже и не ясно, кто главный герой – Коул или его бывший сослуживиц, с которым они прошли Окинаву. Да и сам Коул оказывается непростой фигурой: с восхождением по карьерной лестнице деланная правильность бывшего патрульного куда-то пропадает, а вместо нее в характере персонажа появляются нотки здравого цинизма.

Благо, этому способствуют ситуация и окружение, в которое попал Фелпс. В попытках остановить наркотрафик, герой осознает, что на улицах города развернулась настоящая война и существует третья, доселе остающаяся в тени сила – кукловод, руководящий "распределением потоков" извне. И в сравнении с ним "пойманный Зодиак" (ссылка очевидна) – мальчик для битья.


► Правда или ложь? Во время допроса следить нужно как за мимикой, так и за логикой повествования. Совсем другое дело, что часто, казалось бы, логичные ответы оказываются неверными только потому, что сюжет не предусматривает такого хода со стороны игрока.


В двадцатичасовой попытке разобраться в происходящем как-то забывается, что перед тобой – всего лишь видеоигра, а не детективный сериал, за просмотром которого хорошо коротать вечера в моменты игрового безрыбья. Однако непосредственно экшен всплывает ровно там, где он нужен. В сквозных эпизодах особо не постреляешь – большая часть времени уходит на разговоры, анализ и сбор улик. В масштабном завершении большого витка истории, наоборот, стрелять приходится часто и метко.

Из-за дефицита действий каждый такой эпизод воспринимается по-особому, причем реакция человека в данном случае сугубо индивидуальна. Во время подготовки этого материала в сети образовались два лагеря: представители одного считают, что экшен в L.A. Noire – рудимент, навязанный издателем. Другие полагают, что наличие экшена подчеркивает особенность сеттинга. Эти две точки зрения, как ни странно, не позволяют вывести тезис, отвечающий на вопрос, хорошо ли, что в определенный момент приходится хвататься за рукоять пистолета. С одной стороны, безусловно, да, а с другой – нет. Обусловлено это индивидуальной шкалой ценности для каждого индивида.

"В попытках остановить наркотрафик, герой осознает, что на улицах города развернулась настоящая война и существует третья, доселе остающаяся в тени сила – кукловод, руководящий "распределением потоков" извне. И в сравнении с ним "пойманный Зодиак" (ссылка очевидна) – мальчик для битья"

К счастью, разработчики учли, что предпочтения у всех разные, и ввели гибкую систему настроек, позволяющую в случае чего "проскипать" надоедливый экшен-эпизод. После парочки провалов услужливая система предложит пропустить набивший оскомину кусок игрового процесса. Ситуация имеет и обратный пример: желающему вжиться в роль геймеру L.A. Noire предложит полный набор развлечений на все случаи случае жизни: от погонь и жарких перестрелок до поиска улик по обрывкам поэмы.


► Некоторые эпизоды игры способны довести впечатлительного человека до исступления.


В случае, если предложенная концепция Вам по душе, знайте: L.A. Noire запомнится надолго. Возможно, это именно то, чего Вы ждете от нового поколения видеоигр – интересно рассказанной и хорошо поданной истории с яркими, запоминающимися персонажами. Если же сюжет Вас интересует лишь как "бэкграунд", обрамляющий виньетками вереницу перестрелок, то лучше проходите мимо L.A. Noire.

Эта игра, несмотря на всю линейность истории и реверансы в адрес аудитории Grand Theft Auto, предъявляет слишком высокие требования к своему игроку. Пресловутый "порог входа" способен отпугнуть от "Нуара" большинство любителей боевиков с перспективой от третьего лица. Однако не стоит "привыкать" к L.A. Noire: чисто русское "стерпится-слюбится" в этом случае не сработает – и все впечатления после прохождения можно будет описать емкой интернет-идиомой: "Игра – говно". А оно Вам надо?


 L.A. Noire в цифрах


Сюжет / Игровой мир: 10 / 10;

Графика / Дизайн: 9 / 10;

Звук / Музыка: 10 / 10;

Геймплей: 10 / 10;

Интерфейс / Управление: 9 / 10;

Оправданность ожиданий – 100%

57 комментариев
20 июля 2011 года в 12:12

2dupers: судя по твоему отзыву игра похожа на хави райн.. кароче я играть не бу.

+1 0   -1 0
20 июля 2011 года в 13:44

Чесно говоря ждал большего.Даи нетакой уж это Нуар.Сюжет можно было выставить и интереснней.Город красив но вот поведение тачек улыбнуло.Люди которые с 4 попытки создали действительно более менее правдоподобное вождение моглибы и сдесь постаратся.Мимика людей конечно сделана хорошо но вот игра актеров предсказуема.То суда глаза отведет то в пол посмотрит.А так то тут то там 7.5.Мое мнение.

+1 0   -1 0
20 июля 2011 года в 13:46

DarkVampire:

2dupers:

Насчет десяток позиция принципиальная (равно как и насчет оценок в общем): продукт, то есть игра, не рассматривается как набор отдельных компонентов и за каждый недостаток не снимается по баллу. Оценка - это субъективное выражение эмоций, которые человек испытывает во время игры. Большая ошибка полагать, что циферки в конце - результаты какой-то там экспертизы. Почему? Да потому, что для экспертизы нужны критерии - в случае с видеоиграми их попросту нет.

Ты считаешь что игровые издания при выставлении оценки продукту не опираются ни на какие критерии? или это просто личный метод оценки игры?

+1 0   -1 0
20 июля 2011 года в 14:08

Кароче я её скачал на бокс. Поиграл пять минут и понял что без перевода за такие игры даже браться ненадо. Я почти ничего не понимаю. А они уроды перевод не сделали. Ну да правельно ,пусть играют только Акмериканцы. На русских пох вообще , мол должны знать язык международный и бла бла бла .и Кароче мой вердикт . Жду на ПК этой осенью , может и перевод будет.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
20 июля 2011 года в 14:22

2maxbrain01:

Где как. В СИ, по крайней мере, сейчас схожая система, а это, между прочим, лучший журнал про видеоигры на всей территории РФ. "Объективность" Игромании меня мало колышет.

P.S: Ровно по такой же схеме работал и PC Gamer, и Game.Exe. Комментарии излишни.

+1 0   -1 0
20 июля 2011 года в 14:32

платину в игре получил, не со всеми моментами обзора согласен .... уж больно всё сладко получилось) не 10 конечно - поставил бы 6,5-7 мах, не говоря о том, что не за что бы не рекомендовал как игру года))) самый главный минус имхо - это отсутствие русской дорожки (даже рус субтитры в играх подорбного жанра не катят). позор вам местные дистрибуторы!!! игры данного жанра необходимо переводить.

+1 0   -1 0
Автор
sirMonstre
Тот самый...
4832
20 июля 2011 года в 15:33

Я большой поклонник "песочницы" как раз её то мне и не хватало. Хэви рейн больше по душе пришёлся, хоть нуар и красивей...

+1 0   -1 0
20 июля 2011 года в 17:01

дали 10, бред и позор вам. Хотя вы и хави рейн высоко оценили.. Эх, научиться бы вам отличать хорошее от плохого, хотя бы у "Сауз Парка": "Игра в которой надо слушать диалоги и жать Х, это не игра а г.....но!" (с)

+1 0   -1 0
slava907
NOOB 80 LVL
19242
20 июля 2011 года в 17:29

не играл, не знаю буржуйского языка! у меня принципиальная патриотическая позиция касатлеьно изучения чужеземных языков! хотят чтобы я покупал их продукт за 100$ пусть переводят на русский! НЕТ?! минус 100$... так же и на отдыхе за границей, хочешь чтобы я зашел к тебе в магазин и что то купил, говори с мной на моем языке?! нет, жди пендосов жлобских и шопингуйся с ними!

+1 0   -1 0
Удалён
Bea$t
21128
20 июля 2011 года в 17:30

Куплю Нуар ближе к зиме, хотя особого восторга уже не испытываю, насмотрелся обзоров, роликов и прочей лабуды.

stan74:

Эх, научиться бы вам отличать хорошее от плохого, хотя бы у "Сауз Парка": "Игра в которой надо слушать диалоги и жать Х, это не игра а г.....но!" (с)

Поржал, спасибо, детсадовский говномультик глаголет истину...

+1 0   -1 0