Обзор: Homefront
Не клюква
Не сиквел
И вот что с ним делать, а? Вышел аккурат перед Crysis 2, напоминает Modern Warfare, но уступает ему в количестве лоска и всеми силами старается показать, что он не лыком шит и тоже кое-что умеет. Например, работать на публику. Взрывы, чернуха, уникальный (для видеоигр, конечно) концепт – это все очень хорошо, но реализация… Вот к ней уже много вопросов.
В нашем редакционном лоне уже давно существует присказка – очень мудрая, на мой взгляд. Звучит она следующим образом: рецензироваться должны лучшие проекты – ну, или хотя бы просто нормальные. Без каких-либо серьезных недостатков. Вышедший не так уж и давно Homefront как раз из этого племени. Серая мышка, если можно так выразиться, которая цепляет отдельными и, замечу, весьма самобытными деталями. Можно даже сказать – полунамеками: на качество, проработку и хорошую режиссуру.
Полунамеки – оговорюсь сразу – получились местами очень хорошие, а местами просто "censored"… ужасными, то есть. Однако к чести THQ хочется отметить, что там, где курица-несушка Activision пускалась в откровенный бред, эксплуатируя идею темно-бурой клюквы (вспоминаем хотя бы, как краповые береты один домик штурмовали), Homefront старается всеми силами держать марку, не давая гопака по марсовому полю с матрешкой, зажатой в потной от сала руке.
В общем-то, знаковая для проекта сцена – вводная часть (приход нового президента Кореи) – красноречиво обрисовывает конфликт. Его зарождение. На языке литературоведов использованный жанр принято называть "альтернативной историей". И неважно, какой временной отрезок использован в повествовании – главное, что он в один прекрасный момент обернулся чем-то… плохим для отдельных персонажей или даже народов.
Homefront задействует популярную на сегодня "городскую легенду" о страшном-страшном диктаторе. Пришедший к власти душегубец (сын Ким Чен Ира) совсем-совсем заневолил бедный американский народ, воздвиг (в месте действия игры) непролазную стену, отделяющую городскую черту от окраин (заметили аллюзию?), и отстроил целую сеть "трудовых лагерей" (вторая аллюзия – гетто).
Поборники режима нашлись сразу, а уж противники – тем паче. К ним присоединяется в лучших традициях штампа "очнулся-гипс" герой Homefront. Бывший пилот, не согласившийся сотрудничать с новыми "властями", был отправлен на "соловки", но… Однажды что-то прошло не так и – привет повстанцы, "очнулся-допиши сам".
Отныне жизнь Джейкоба зависит от туповатого искусственного интеллекта его напарников, которые не только не помогают расправляться с силами корейцев, но и мешаются под ногами, заставляя вспоминать полный набор табуированных словосочетаний. Они, пока не пройдет период аддикции, вспоминаются на каждой кочке и в каждом доме. Б*я, как так можно? Как вообще эта игра могла появиться на свет и пройти контроль качества? Тут же все – начиная от подхода к геймдизайну и заканчивая некоторыми сценами – вторично. Вы посмотрите на этот вертолет. Где это было? Да в двух десятках шутеров, вышедших до Homefront.
Но вот аддикция прошла – и разрозненные детали сложились в логическую мозаику. Загибаем пальцы: Homefront – не шедевр; Homefront – кругом-бегом да целиком бюджетный. И Homefront – чернушная версия Modern Warfare.
Игра без стеснения пользует "аллюзийные" полутона. Другой разработчик и другой сценарист, возможно, постеснялись бы так яро использовать тематику фашизма и расовых чисток. Другой, но не Kaos Studios и не Джон Милиус. Поэтому встречайте полный набор "омерзительных деталей", которые способны ввести в транс даже последнего скинхеда. Одна из этих "деталей" по совместительству является ярчайшим эпизодом Homefront. Прыжок в яму (или братскую могилу), полную трупов – это Вам не десять килограммов яблок натощак съесть.
А бег по огороженной площадке, на которую то там, то здесь падают мины – не по "кишке" огромного червяка вояж совершить. Нужно понимать, что "лихо" здесь – это, пусть и заскриптованное (на манер незабвенных COD’ов), но яркое пиротехническое представление. Идеально поставленное и любовно выверенное профессиональной режиссерской рукой.
Однако там, где заканчиваются хрустящие дензнаки, начинается неперекопанное поле любительщины, а в совсем уж запущенных случаях – отсебятины. И пускай откровенного "мимо тазика" в Homefront не наблюдается, но любительщина то и дело проскальзывает. Скажем так: за каждым вторым кадром чувствуется хорошая такая "гигантомания". И она же слишком часто выливается в отдельные детали, от которых уважающие себя и свой труд разработчики совершили бы коллективное харакири под металлическую музыку волосатиков.
Как Вам такая "фишка": всякое действие – контекстно. Чтобы подняться по лестнице, необходимо нажать клавишу и подождать несколько секунд, покуда игра не обработает команду. И так – везде. Зачем? Почему? Аддикция прошла, но вопросов меньше не стало.
На этом моменте у любого читателя, просканировавшего материал наискосок, начиная с оценки, возникнет вопрос: а почему семь баллов, если выше описывались практически одни недоработки? Подождите – сейчас пойдут достоинства. Они – десерт сегодняшнего бумагамарства.
Одно такое – это уникальный (действительно уникальный) сеттинг, наблюдать за которым практически также интересно, как любоваться лучшими работами Тинто Брасса. То есть головой понимаешь, что увиденное – мещанство чистой воды, но взгляд в сторону отвести уж очень сложно. Ощущение сродни просмотру качественного телесериала, который изобилует штампами, но использует их настолько аккуратно, что его вторичность для большинства зрителей остается незаметной – и невооруженный глаз, скорей, приметит красивый взрыв, чем детали, использованные уже всеми, кому не лень.
Это и ужасный искусственный интеллект (национальная болезнь практически всех шутеров), и невнятная стрельба (из-за тупого AI не вызывающая ничего, кроме раздражения), и заезженные "вертолетные врезки". В графу "за" отходит неплохой сюжет, детали которого раскрывать смысла нет, а заодно и сеттинг – в принципе, этого уже достаточно для того, чтобы принять решение о покупке. Не так уж часто разработчики нас потчуют историями, в которых американцы – не спасители человечества, а всего лишь жертвы геноцида.
Homefront не повезло лишь в одном: он вышел незадолго до Crysis 2. А бороться с ним – это все равно, что пытаться кита умертвить с помощью ружейной картечи. Занятие, продуктивность которого все еще остается под большим вопросом. Тем не менее, THQ отрапортовала, что только на территории Северной Америки в первый день было продано более 375 тысяч копий Homefront – и конца этому не видно.
Homefront в цифрах
Сюжет / Игровой мир: 8.5 / 10;
Графика / Дизайн: 6.5 / 10;
Звук / Музыка: 7 / 10;
Геймплей: 7 / 10;
Интерфейс / Управление: 8 / 10;
А по мне так Crysis 2 Гавно гавном, а в Homefront хоть что то забавное есть)
Спасибо за рецензию, впечатление об игре я получил.
Но есть несколько претенцизий к самому тексту. Во первых, рецензия полностью посвящена одиночной компании, в то время как Homefront в первую очередь позиционировался как мультиплеерный проект, хоть и с вкусной добавкой в виде компании. Во вторых, текст не структурирован и написан кривым языком. и в третьих, автор любит придумывать слова, которые иногда просто удивляют (чего стоит одно "бумагамарства").
2np2:
Отвечаю по пунктам:
- Да, рецензия посвящена только синглу. Мультиплеер лично меня нисколько не колышет. Если кто-то захочет написать про него (из авторов), то пусть пишет.
- Кривой язык - это что? Подробней, если можно. С примерами, так сказать.
- Опять же, что подразумевается под структурой? Изложение в стиле "вступление, графика, геймплей, сюжет, вывод"?
P.S: Придуманные слова - это неологизмы.
DarkVampire:
2devas:
Удалил только потому, что не собирался отвечать на комментарий от человека, который, вероятно, не видит разницы между джинсой и заказным материалом (на правах рекламы). Ты же не проводишь грань между этими понятиями, верно?
Собственно, не было бы конкретно этой строчки, и комментарий остался бы цел и невредим. Предупреждаю в последний раз: абсолютно все материалы, что здесь публикуются (и не только мои), субъективны. В следующий раз буду отвечать просто и лаконично (либо вообще не комментировать бред): засуньте себе поглубже в причинное место свои бредни об объективности рецензий. ЗАДОЛБАЛО каждому второму разжевывать и в клювик класть очевидные истины (я кэпом работать не нанимался). Базар окончен. То есть разговор.
P.S: Ответ для всех, а за мнение спасибо. Оно, конечно, может существовать. В следующий раз словами только о джинсе не кидайся.
ишь! а мы, я смотрю - матерые писаки!
для информации тебе: я работаю главным редактором средства массовой информации, и я знаю где грани между коммерческим и некоммерческим материалом и обычными бреднями. и ни одна статья, сюжет или видеосюжет не должен носить субъективного характера дабы не вводить людей в заблуждение. потому как внушаемых и ведомых людей, которые написанному верят - массы.
если же ты все таки хотел написать именно СУБЪЕКТИВНЫЙ материал, или, как ты верно выразился, "рецензию" (критический отзыв) - то выбрал для этого неверный стиль. да, и о сугубой субъективности материала нужно упоминать. ну, и не будем заострять внимание на мелкие недочеты по употреблению просторечий в литературной речи и постоянное нарушение слога.
поэтому, очень бы хотелось попросить: ты когда в следующий раз решишь поумничать перед людьми (при чем очень коряво), подумай стоит это делать или нет.
о моем первом комментарии: заметь, я не утверждал ничего конкретного. я лишь задал вопрос, высказал собственные ощущения по поводу твоего отзыва и рассказал свои мысли об игре. а вы, видите ли, обиделись, что ваши потуги мимоходом названы рекламой
2devas:
Хорошо. Принято. Вот теперь спасибо за отзыв.
P.S. Со своей стороны лишь замечу, что я нигде не упоминал о мнимом "мастерстве". Ошибки есть - и я это прекрасно знаю и в свою очередь стараюсь их по мере сил исправлять. И, кстати, мы к СМИ, как и любой другой игровой портал, относимся постольку поскольку. И тебе это, как главному редактору чего-то там (название издания ты сам не назвал), должно быть это известно.
2DarkVampire:
Первый пункт - ОК
Второй пункт - Согласен с предыдущим сообщением, рецензия написано не то что криво, а простым, разговорным языком с большим количеством слов сорняков.
Я приведу несколько примеров, все писать не буду.
Пример неверной постановки предложения и несвязности мыслей (видимо, вы пишете также как разговариваете) - "Звучит она следующим образом: рецензироваться должны лучшие проекты – ну, или хотя бы просто нормальные."
Далее "Homefront задействует популярную на сегодня "городскую легенду" о страшном-страшном диктаторе." "На сегодня" - выражение, которое не в любом смысле ии не в любой части предложения можно использовать.
И еще вот запомнилось: "Homefront старается всеми силами держать марку, не давая гопака по марсовому полю с матрешкой, зажатой в потной от сала руке." Была такая проблема у одного "крупнейшего игрового журнала" - придумывать выражения со смаком. И так хорошо получалось, что потом журнал стебали на форумах все кому не лень.
DarkVampire:
2devas:
мы к СМИ, как и любой другой игровой портал, относимся постольку поскольку. И тебе это, как главному редактору чего-то там (название издания ты сам не назвал), должно быть это известно.
это ваш выбор. на самом деле вы вполне вписываетесь в рамки электронного СМИ. и по сути им и являетесь; просто, лицензии не имеете; ну, это мелочи и не мое дело.
и рецензия твоя, на самом деле, хороша. фиг с ними с недочетами. она, просто, показалась мне не к месту. запоздалой, скажем так. ну и, конечно, не указал, что это всего лишь твое личное мнение. потому как, заявка на покупку игры хорошая; и, если кто бы, после прочтения диск купил, а мнение об игре сложилось бы как у меня - возможны были бы нападки в твою сторону. вот и все.
и если, вдруг, каким словом обидел - извиняюсь. сайт, просто, уж настолько однобоким в суждениях стал - тошно заходить. а на другие не хочу. не лежит душа
2devas:
Вот за конструктивный разнос как раз и спасибо: критика от человека, который знает, о чем пишет - это всегда правильно.
P.S: Проблему с "запоздалостью" сейчас решаем. Уж не знаю, насколько все пройдет успешно, но я все-таки надеюсь, что мы сумеем сократить разрыв между публикацией рецензии и выходом самой игры. И пора бы уже написать небольшой текст, поясняющий всем читателем то, как мы игры оцениваем. Вот, правда: иногда срываешься, когда по десять раз на дню твердят об объективности в рецензии...
2np2:
Хорошо. Приму к сведению.
P.S: Почему-то вспомнилось одно выражение "в стилистике как в сексе - главное, чтобы обе стороны были довольны". Вам, например, не понравилось, а кому-то другому, напротив, именно такой стиль изложение по душе.
Игра - натуральный шлак, ее, видимо, в лохматых девяностых забыли под сукном или в ящике каком-нибудь, а тут, от недостатка идей, решили вспомнить, ну вот и вспомнили, дебилы...
Такое гавно наоворотить, я аж пожалел свои 1700, которые за диск слил на видеоигр.нет
Просто играться вообще был не во что, шутеров на ПС3 просто 00000.00000
При этом, мое мнение сложилось исключительно на основе однопользовательской компании, потому что в мультиплеер я не мог зайти 30 минут - там в лобби игроков вообще не было )))
Я проржался от этого и готов слить этот шлак любому желающему за 1200 рублей ))) В Москве )))