Обзор: Duke Nukem Forever

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 25 июня 2011 года в 09:00


Продолжение легенды

Это не блокбастер


► Gearbox Software постарались угодить и тем и другим, и даже третьим, но результат этого движения в никуда уже успели зафиксировать агрегаторы человеческих амбиций.

Речь спотыкается – кажется, мы видим легенду. Правда, с течением лет она слегка обмельчала, превратившись из всеми ожидаемого блюда в легкий аперитивчик между первым, вторым и чем-нибудь тяжелым в рюмке. Но, признаваясь, как на духу, легенду это не портит. Она, как и прежде, сально шутит, вспоминая то хентай, а то стероиды, и, конечно же, она вернулась. Иначе, зачем весь этот сыр-бор затевать?

Те, кто последние несколько лет прожил в анатомическом музее в качестве экспоната, очевидно, не понимают масштаб случившегося чуда. На нас свалилась самая настоящая глыба, вырезанная, к сожалению, из бетона, а не мрамора, как планировалось ранее. В один "прекрасный момент" (кавычки обязательны!) компания 3D Realms слишком увлеклась многопользовательскими ролевыми играми, в результате чего их крупный проект, анонсированный аж во второй половине девяностых годов прошлого века, превратился в покрытое дымкой "ничего". Поэтому появление Forever сейчас (и появление вообще!) можно считать экранизацией известной пословицы "а после нас – хоть потоп".

Жаль только, что доделывала "после нас" совсем другая команда. Она привнесла в Forever какие-то черты современности, но она же – сделала все, чтобы Forever не понравился своим фанатам. Пробежки от одной контрольной точки к другой, покатушки на машинке, поиск канистр с бензином и элементы приключенческой игры с прыжками между платформ – господа, где это видано, чтобы в классическом экшне мелькали подобные эпизоды? На счастье Gearbox Software хочется заметить: подобная реанимация не смогла отбить привкус старины. Каждая локация – кривое зеркало массовой культуры, каждая шутка – отсылка к чему-либо, а игровой процесс… Игровой процесс – это то, за что 3D Realms (а не Gearbox!) хочется носить на руках. Под громкое улюлюканье себя самого отмечу: "маленькие" инъекции игрового ботокса, введенные под кожу пациенту, не только не смогли отбить желание проходить Forever, но и продемонстрировали то, за что лично я и люблю хардкорные шутеры от первого лица, ориентированные на свою преданную аудиторию.


► Боссы – та ипостась игры, которая роднит ее с классическими представителями жанра.


Чего следовало ожидать - случилось: Forever не сумел снискать милости у массовой аудитории в лице журналистов и простых игроков. На данный момент средний показатель проекта по данным одного популярного агрегатора оценок колеблется в районе 5.5 баллов из 10, и, похоже, в скором будущем результат не изменится. Тенденция, однако.

Тем не менее, именно Forever вызывает приливы бурного, просто щенячьего восторга от своей простоты и предсказуемости. Попробую пояснить позицию. Дело в том, что среди себе подобных развлечений эта игра выделяется как минимум одной деталью. Там, где мысль конкурентов довлеет в районе "сделать жарко и зрелищно", Forever выкатывает просто махровый игровой процесс и не стесняется быть самим собой. Дюк даже не пытается примерить балетную пачку и влезть в узкие пуанты, вместо этого, отправляя очередного осьминога к праотцам, он смачно шутит, обыгрывая в двухстрочном монологе известную байку о хентае. Но самое главное, что в этой комедии ситуаций есть и другая сторона медали, касающаяся непосредственно происходящего на экране. Но и с ней, если присмотреться внимательней, не все так плохо, как могло бы быть.

"Пробежки от одной контрольной точки к другой, покатушки на машинке, поиск канистр с бензином и элементы приключенческой игры с прыжками между платформ – господа, где это видано, чтобы в классическом экшне мелькали подобные эпизоды?"

Очевидная претензия многочисленных критиков вертится вокруг дизайнерского подхода к построению этапов. Мол, не Голливуд не завезли, а значит – фи. Иная, находящаяся по другую сторону интернет-баррикад шеренга глаголет обратное: все с Дюком в порядке, и не нужно сопли на кулак наматывать, выискивая мнимые недостатки. Пожалуй, на этом стоит заострить свое внимание, предлагая в качестве контрибуции оценки, которую Вы уже наверняка посмотрели (чтение нынче не в чести), небольшой пассаж-вставку, касающуюся непосредственно игрового процесса и его схем, линий, диаграмм.


 ► Самые надоедливые противники – те, которые умеют летать.


Cердце всей механики Forever бьется в учащенном ритме, характерном для хорошей пародии, строящейся на обыгрывании ситуаций. Duke Nukem Forever – это именно что едкий стеб, каждая сцена которого написана не вопреки, а ради себя самого. При всем этом эстетическом великолепии Forever, силами Gearbox, не чурается заигрывать с новомодными фишками игрового процесса. Восстановление здоровья (при наличии линейки жизни), пробежка от одной контрольной точки к другой, общая линейность и посиделки за турелью пулемета – как раз из этой степи птенчики.

"Дюк даже не пытается примерить балетную пачку и влезть в узкие пуанты, вместо этого, отправляя очередного осьминога к праотцам, он смачно шутит, обыгрывая в двухстрочном монологе известную байку о хентае"

Увы, если и можно какую составляющую игры назвать спорной, так только эту. Очевидно, что 3D Realms создавала игру по лекалам прошлых лет, а ее приемники, не увлекающиеся прокачкой персонажа в очередной онлайновой дряни, сочли нужным слегка осовременить дизайнерские ходы. Это привело к тому, что Forever, при всех его очевидных достоинствах, выглядит просто странно: пришельцем на фоне современных шутеров и представителем свидетелей Иеговы, нежданно забредшим на огонек в католическую церковь. Понятно, что католики здесь – FPS старой школы, а свидетель Иеговы – то, что в итоге из Forever вышло.


► Именно элементы современности раздражают больше всего.


И не сказать, что решение облагородить механику фатально отразилось на результате – скорей, оно внесло некую сумятицу в ряды своей же, как и прежде преданной, аудитории. В Duke Nukem Forever однозначно не стоит играть людям, искренне полагающим, что современный шутер – это в первую очередь онлайн-баталии, а весь остальной контент – лишь приложение к ним.

Gearbox Software постарались угодить и тем и другим, и даже третьим, но результат этого движения в никуда уже успели зафиксировать агрегаторы человеческих амбиций. Может быть, действительно шпатлевщикам из Gearbox следовало оставить все, как было? Тогда, возможно, реакция аудитории – она, как известно, дура еще та – была бы более благосклонной. В любом случае, Duke Nukem Forever – проект с отменным юмором, еще не успевшим засохнуть игровым процессом и механикой, которую не испортят даже "чекпоинты" и покатушки на машинке.


 Duke Nukem Forever в цифрах 


Сюжет / Игровой мир: 7.5 / 10;

Графика / Дизайн: 5 / 10;

Звук / Музыка: 8 / 10;

Геймплей: 8.5 / 10;

Интерфейс / Управление: 8 / 10;

Оправданность ожиданий – 70%

95 комментариев
KingAr
Solo
13724
25 июня 2011 года в 11:12

2zoomer-fodder:

Ну почему же не Дюк, это как раз тот самый Дюк. Ах да, графа не уровня КЗ...

Единственное я бы, как в Булетшторме вставил пинок.

+1 0   -1 0
TiR
11618
25 июня 2011 года в 11:17

Feuer:

Парадокс: олдскульный Дюк - свежее дыхание в современных шутерах. Отличная игра!

+

надоели уже лоснящиеся блокбастеры. хочется просто хорошего треша со стебом и юмором.

а пока моя сонька в 1000км. пойду классику скачаю

+1 0   -1 0
25 июня 2011 года в 11:20
Я конечно люблю женщин но зачем они добавили в игру восьмиугольные груди?!Это изврашение!Геймплей говно однобразное(где аптечки епт?),сюжет убог до чертиков даже в коде лучше(телочек Дюка похители инопланетяни,и он должен их спасти),музыка тоже неайс запоминается только главная тема!Оправданность ожиданий если учесть что ее делали 14 лет(если неошыбаюсь) 25% максимум!
+1 0   -1 0
JapGameFun
LittleBigGamer
13774
25 июня 2011 года в 11:27

2vadim99:

Тем не менее, фанатам и тем, кто ждал игру, она понравилось и их всё в ней устраивает. Дюк всегда был, есть и будет трэшовой игрой. А трэш всегда серой массе не очень нравился.

+1 0   -1 0
25 июня 2011 года в 11:30
Незнаю,я был фанатом киллзона до третей части(потому что реально окалофдютился немного)!
+1 0   -1 0
Diman_101
Самый няшный
11685
25 июня 2011 года в 11:35

Игра гавно, в нее просто не интересно играть. В DN 3D играть было куда интересней, даже сейчас. А тут и долгие загрузки после смерти, и Дюк частенько молчит, и оружие какое-то не такое...

+1 0   -1 0
GoGaZ
Commander
21338
25 июня 2011 года в 11:36

блин, я дюка ждал оч долго, но он меня *** как разочаровал((( убогая и стремная игра(( пойду поиграю в оригинал

+1 0   -1 0
25 июня 2011 года в 11:42

Хорошая игра для веселья. Не жалею.

+1 0   -1 0
Martin Stlouis 26
сэр Хлеб
5362
25 июня 2011 года в 11:53

да ну тебя! - 8! - завысил

+1 0   -1 0
Nicronom
Ситх
20363
25 июня 2011 года в 12:18

8 баллов перебор за такую игру

+1 0   -1 0