Обзор: Deus Ex: Human Revolution
Не консольная игра
Уникальное явление
► Слишком "писишно", чтобы быть "нашим".
Друзья вовсю обсуждают Deus Ex: Human Revolution, на все лады расхваливая его достоинства: он такой интересный, захватывающий, без пяти минут "металгирный" – и все-то с режиссурой OK, и играть интересно, потому что симбиоз скрытности и боевика. Может быть, оно, конечно, и так, но вот, что удивительно: активировав все четыре финала по очереди (за это еще дают "ачивмент"), мыслишки (юркие, заразы этакие) уплывают совершенно в иную от "металгирности" плоскость. Становится очевидным другое: Deus Ex: Human Revolution явно переоценен критиками – это совершенно точно не "игра года", но один из ярчайших релизов сезона лето-осень 2011 однозначно.
Я увидел постановочный ролик, "как в старые добрые", и мигом растаял: забылось науськивание системы, бьющее настойчивым дятлом в голову ("давай скрытно" – ага, дожидайтесь!) и прописывающее линию поведения, явно идущую вразрез с моей системой ценностей. Дело в том, что идеальная линия в Human Revolution – линия партизана-пацифиста, лихо штурмующего вытяжки и обезвреживающего мины в сточных коллекторах. На это отведена целая ветка в разделе "умения" (Select на джойпаде PlayStation 3 и Back в случае с Xbox 360), и это же – главный камень преткновения при изучении Human Revolution.
Игру на всех выставках преподносили как гремучее сочетание из "стелса" и боевика, что на деле оказалось немного не так. И повод для разочарования мигом нашелся: выяснилось, что без прокачанного бронежилета и "Тайфуна" в рукаве Адам в лучшем случае способен завалить парочку слабо вооруженных американских гопников-негров, трущих за жизнь около баскетбольной площадки (ну, черномазые – что Вы хотели-то?). При этом Human Revolution честно отрабатывает многогранность линий поведения: хотите гранату под ноги киньте, если она есть в арсенале, что, of course, вряд ли. Хотите зарядом картечи отправьте черных в полет или, поиграв в Сэма Фишера/Солида Снейка, нейтрализуйте их по-тихому, без лишней пыли по углам кольца. Казалось бы, в чем загвоздка?
► Классический типаж "теневого начальника большой корпорации" – Шерифу в итоге сопереживаешь гораздо меньше, чем иллюминатам, цель которых весьма и весьма благородна.
Искусственный интеллект – притча во языцех всех, кто втянулся в Human Revolution. Охранники не видят дальше своего носа, а если дело пахнет керосином, максимум, на что они способны – бросить ЭМИ или осколочную гранату в сторону Адама, не забыв оббежать его, зайдя с тыла. Своеобразным "трибьютом" AI стала вот такая ситуация: персонаж ставит перед собой ящик и преспокойно взламывает терминал безопасности. А неподалеку – стайка противников. Может быть, именно из-за этого HR сравнивают с Metal Gear Solid? Ведь Снейк тоже мог спрятаться в картонную коробку.
Может быть, в том, что это – всего лишь дополнительное задание, за прохождение которого самых неусидчивых награждают медалькой в окошечке "your id profile"? Или все дело в линиях поведения, одна из которых – условно идеальная, а оставшиеся попахивают импровизацией и годятся разве что для утоления голода по боевикам с примесью киберпанка? И первое, и второе утверждения косвенно подтверждают описание достижений: так вот, идеальное прохождение Human Revolution – прохождение тихое. Без единой активации сигнализации, на уровне сложности Give me true Deus Ex, без лишних трупов (за вычетом боссов) и со всеми возможными финалами. Ребята, помилуйте, о какой многогранности при такой постановке вопроса может идти речь?
"Дело в том, что идеальная линия в Human Revolution – линия партизана-пацифиста, лихо штурмующего вытяжки и обезвреживающего мины в сточных коллекторах"
Описанное не вызывает раздражения, но заставляет на корню пересмотреть тактику поведения и единожды выставленный уровень сложности. Нет, после изучения листа с трофеями я не ринулся делать себя "трушным геймером", в сиюминутном порыве прося систему дать мне настоящий Deus Ex. Просто зафиксировал этот факт в памяти и отправился дальше прокачивать персонажа, превращая его постепенно из задохлика в машину для убийств.
► Эффектные добивания – не менее эффектно записанные видеоролики. Хорошо хоть, что ролики эти созданы на основе движка.
В России Deus Ex: Human Revolution был локализован для всех трех платформ, однако стараниями "Нового Диска" произошел забавный "казус". Дело в том, что в русской версии отсутствует синхронизация речи персонажей и дублирующей их звуковой дорожки. Ну и прочие мелочи, характерные для этой страны тоже присутствуют: голоса "невпопад", странные интонации и т.д. Однако, что однозначно удалось "Новому Диску", так это главный герой. Прокуренный голос "настоящего мужика" из оригинала сменил мягкий, приятный на слух тембр. Виват, "Новый диск"?
Возможно, оно и неправильно, но если условия игры заключаются в обмане пользователя, в попытке даровать ему ИЛЛЮЗИЮ свободы (создатели Mass Effect на этом моменте должны заплакать от счастья: уж их-то творение в сравнении с Human Revolution – идеал честности), то тут уж не до соблюдения приличий. Все равно тяжелая винтовка снаряжена, боезапас – обширен, а жизнь Адама – слишком коротка, что, в сущности, не самый ужасный повод испытать судьбу, рванув напрямик сквозь "дзотов загражденья".
В одном из интервью продюсер Human Revolution упомянул, что в команде разработчиков слишком много фанатов оригинального Deus Ex, созданного в конце девяностых Ion Storm во главе с Уорреном Спектром – мол, они всеми силами стараются воплотить в лице Human Revolution идеальное продолжение "той самой игры из начала нулевых".
"Может быть, в том, что это – всего лишь дополнительное задание, за прохождение которого самых неусидчивых награждают медалькой в окошечке "your id profile"? Или все дело в линиях поведения, одна из которых – условно идеальная, а оставшиеся попахивают импровизацией и годятся разве что для утоления голода по боевикам с примесью киберпанка?"
В этом, скорей всего, и кроется корень всех зол: при видимой многогранности, цельности и правильности дизайна Human Revolution остается, в первую очередь, игрой для "своих". Для тех, кто хотя бы краем глаза видел оригинал или слышал устный пересказ истории событий от друзей, свата или брата. С владельцами консолей в целом и с фанатами бренда PlayStation в частности получается совсем интересно: для них программа минимум – "ремастер" оригинала для PlayStation 2 – с порезанной структурой мира и прочими радостями. Вспомните, какими были западные игры для PlayStation 2. Содрогнулись, если видели? Ага, вот и я о том же.
При таком подходе консольные версии должны в обязательном порядке комплектоваться сжатым пересказом событий последующих – просто, чтобы поймать message авторов, а не доставать с антресолей PlayStation 2, предварительно заказав с буржуйского форума Deus Ex 2002 года выпуска. Это не весело и где-то даже грустно, но ведь логично же: если авторы объявляют, что ставка делается на консоли нынешнего поколения, то конечный результат должен быть понятен владельцам приоритетных версий. К тому же, после столь длинного перерыва, сложно требовать от аудитории ПОНИМАНИЯ происходящего: во-первых, слишком много времени успело пройти, а во-вторых, грош цена уникальному объекту творчества, если для знакомства с ним требуется знание предыстории, которая здесь, на самом деле – даже не предыстория, а наоборот, продолжение рассказываемых событий.
► А вот и Отакон местного пошиба. Правда, от классического типажа советника на стороне Притчарда отличает склочный характер.
Удивительно, но здешние дополнительные задания практически ничем не уступают по уровню режиссуры признанному фавориту в этой области – Mass Effect 2. И более того: "поиграть в детектива" или помочь матери вывести полицаев на чистую воду – едва ли не интересней, чем распутывать основную сюжетную линию.
Проще, конечно, подходить к рассказу о Deus Ex с точки зрения "искусства нового поколения", рассматривая каждый образ через призму собственных эмоций, сложившихся ассоциаций и впечатлений от характеров персонажей. Это правильно с колокольни рецензирования продукта, но порой невозможно сформировать точку зрения о явлении, если то всеми силами прикидывается самостоятельным произведением, являясь, однако, всего лишь сателлитом, самостоятельности которого хватает лишь на поэму "технологии – зло, выбери правильный финал".
Четыре кнопки перед набором видеороликов – и все, ищите ветра в поле. В этом случае полотна форумных высказываний в духе "да это же новый Metal Gear!" воспринимаются как застывший в глотке скабрезный анекдот. Помилуйте, просил я где-то выше по течению текста – помилуйте, прошу я и сейчас.
Deus Ex: Human Revolution - безусловно (даже так – "базара нет, пацаны!"), великолепная игра, но абсолютно несамостоятельное в плане развития истории произведение. Если бы Eidos преподносила проект как "еще один шпионский боевик", то и спрос с него был бы соответствующим. Если бы Eidos и Square Enix выпустили HD-римейк оригинала, как поступила недавно EA в случае с новой "Алисой", и распространяли бы его бесплатно, то, возможно, большая часть владельцев консолей, которые Deus Ex от Спектора, наверное, даже в глаза не видели, message бы словила. Но сейчас обладателям приоритетных версий приходится довольствоваться тем, что есть. Я не буду вопросов больше задавать, а просто перейду к завершающему абзацу этой рецензии.
► А еще в Human Revolution хочется сохраняться перед каждым диалогом. Почему? А все чрезвычайно просто: потому что персонажи тут зачастую интересны как личности.
Как-то совершенно пародоксально, вразрез с описанным: Deus Ex: Human Revolution удался. Это одно из немногих ярких явлений, но абсолютно несамостоятельное произведение искусства. Свобода выбора здесь – лишь иллюзия, искусственно насаженная на серпентарий вариантов разной степени кровавости. Противники – глупы (читайте соответствующую врезку), задачи – простоваты (знай себе: взламывай замки да обходи охранников), а самостоятельность – загублена излишней осторожностью разработчиков.
Возможно, чуть-чуть больше смелости со стороны создателей Human Revolution – и материал бы пестрил пассажами "посмотрите, какой полет фантазии, как круто", но свежим подходом тут и не пахнет. Игра слишком "писишная", слишком "не наша", но одновременно и авторская, и интересная. Противоречия в данном случае не играют на руку Human Revolution. Но, к сожалению, приходится констатировать: во времена, когда на консолях появляются "приветы с PC", этот Deus Ex – лучший из них, наиболее авторский, с хорошим дизайном, но "не наш". И где же Кодзима с новым Metal Gear Solid?
Редакция благодарит магазин Best-Store за помощь в подготовке материала. Приобрести игру Deus Ex: Human Revolution Вы можете здесь.
Уголок "объективности"
Сюжет и игровой мир: героя почти убивают, у него похищают девочку, за что тот решает отомстить, и "мстя" его растягивается на всю игру. Попутно Адам выясняет, что за всем происходящим стоит Дэн Браун, а виной всему – технологии. Дескать, нельзя человеку доверять чемоданчик с красной кнопкой. Мир в Human Revolution не единый: за все прохождение герой посетит две большие локации (Китай и Детройт) и несколько мелких (Арктика, Сингапур и т.д.).
Графика и дизайн: технология устарела на несколько лет, однако все огрехи в разрешении текстур и освещении скрашивает великолепный, но слишком "писишный" дизайн.
Игровой процесс: в основе всего – мировой заговор, а распутывать его приходится стандартным для шпиона способом: перемещаясь по канализациям, взламывая компьютеры и скользя, словно тень, по углам, прячась от охранников. Их, правда, можно убивать, но это – "не тру". А вот дополнительные задания удались. Режиссура у них ненамного уступает тому же Mass Effect 2. Правда, это не касается русской версии с ее ужасным звуком (рассинхронизация мимики персонажей и русской дорожки).
Deus Ex: Human Revolution в цифрах
Сюжет / Игровой мир: 8 / 10;
Графика / Дизайн: 8 / 10;
Звук / Музыка: 9 / 10;
Игровой процесс: 9 / 10;
Интерфейс / Управление: 9 / 10;
Оправданность ожиданий – 90% |
Хм..я так понимаю что здесь, никто ничего не понимает в игре. Духом надо понимать, они одни местом.
Игра очень крутая, как по сюжету, так и по стелсу. Да есть недостатки в виде графики и анимации, но не в графику играем. А по вариативности геймплея в этом году вообще, пожалуй лучшая. Я уж не говорю про внимание к деталям и проблемность сюжета ( особенно смешно смотрится мнение автора, что главное здесь в истории мстя главного героя).
ЗЫ Особенно смешно выглядит то, что автор буквально во всём, кроме анимации, уступающему нуару поставил 10 баллов по всем пунктам.
Кстати, в оригинал я не играл, так что не надо про фанатов оригинала.
Игра странная...
С одной стороны, очень понравилась начальная идея, но графика - реально полное гавно...
Плюс стоит отдельно отметить, что игра эта - фактически каша из всего, что было когда-либо сделано людьми ранее... Такого понамешали, что просто офигеть (шутер, стелс, зомби, Призрак в доспехах, MGS, рпг, боссов всяких, что, по моему мнению, вообще уже дикий игровой атавизм и т.д. до бесконечности...)
Хотя, лично я прошёл игру целиком и выбил 75% трофеев. При этом я взломал почти все электронные терминалы/станции управления/сейфы и двери, прокачав, таким образом, своего героя почти на максимум. Старался играть в режиме стелс.
С одной стороны, из-за нелепой графики, тупизма AI, ограниченности игрового мира и, что особенно хочется отметить - последней миссии, где, фактически, бегают зомби, что меня не просто поразило своей неуместностью для данного жанра игр, но исключительной ипанутостью реализации в целом, сложилось такое впечатление, что игру просто не знали чем закончить, при том что неплохо начали...
С другой стороны, очень понравилось дерево умений, хоть и не сильно развитое. Понравилась система приземления "Икар", камуфляж, "Тайфуном" я вообще не пользовался - это бред. Понравилось, как прорисовали ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ оружие, именно, огнестрельное. Рад, что было огнестрельное оружие, а не дурацкие пукалки, как в Mass Effect 2 (пьу-пьу-пьу - тьфу, мать Вашу, разрабы Mass Effect 2 - просто дебилы, как такие звуки воообще в играх делать можно?) Понравились апгрейды для этого самого оружия, хотя их было очень мало и они были исключительно однообразные.
В итоге, я сейчас играю в Mass Effect 2, но всё время хочется вернуться к Deus Ex, может, из-за нетленного восхищения рекламным CGI роликом последней, под музыку Michael Mccann - Deus Ex Human Revolution Trailer Score...
Да и оружие, всё-таки, поприкольней, когда огнестрельное, а не бластеры убогие ((
Придётся покупать Missing Link для Deus Ex, я так думаю... Тянет всё равно...
детстве следовательно ничего не понимал. Да и вообще я киберпанку предпочитаю трушый скай фай - тобишь ME
Сыграл три раза, выбил платину (лёгкая), но это к слову. Итог: конечно не игра года, но добротное развлечение на 15-20 часов! Моя оценка - 8/10
Кто ещё не играл, советую подождать когда спадёт цена, всё же мульта нет, а пара тыщ за 20 часов удовольствия, дорого.
Игра заслуживает оценки гениально и по праву должна занимать место с мгс4,почему мгс,потому что это одна из лучших игр на пс3 и схожая по жанру и геймплею! Нет я не хочу сказать,что Deus EX HR во всем идеален,недочетов там полно,а где их нет? Так вот на фоне всего современного дрища.который хлыщит, как из прорвавщий канализации,это все настолько не значительно и потом даже и не припомню, какая игра держала меня в таком приятном напряжении до самых титров!
П.С. Что плохого,что игра под пк заточена. Это фпс так и должно быть!
обзор местами написан слишком витиеватым языком
врезки с цитатами посреди текста (для тех кто ниасилил)как в журналах выгдят дешево.
Всеж таки это не журнал и тут это смотритсо вычурно и неуместно.
Про игровой сюжет спойлерить то зачем?
П.с. сам игру пока не прошел. Как пройду отпишусь в блогах про впечатления. От обзора впечатления по игре в стиле "диск говно, но пятый трек офигенный!"
tianuchka:
Игра странная...
С одной стороны, очень понравилась начальная идея, но графика - реально полное гавно...
Плюс стоит отдельно отметить, что игра эта - фактически каша из всего, что было когда-либо сделано людьми ранее... Такого понамешали, что просто офигеть (шутер, стелс, зомби, Призрак в доспехах, MGS, рпг, боссов всяких, что, по моему мнению, вообще уже дикий игровой атавизм и т.д. до бесконечности...)
Хотя, лично я прошёл игру целиком и выбил 75% трофеев. При этом я взломал почти все электронные терминалы/станции управления/сейфы и двери, прокачав, таким образом, своего героя почти на максимум. Старался играть в режиме стелс.
С одной стороны, из-за нелепой графики, тупизма AI, ограниченности игрового мира и, что особенно хочется отметить - последней миссии, где, фактически, бегают зомби, что меня не просто поразило своей неуместностью для данного жанра игр, но исключительной ипанутостью реализации в целом, сложилось такое впечатление, что игру просто не знали чем закончить, при том что неплохо начали...
С другой стороны, очень понравилось дерево умений, хоть и не сильно развитое. Понравилась система приземления "Икар", камуфляж, "Тайфуном" я вообще не пользовался - это бред. Понравилось, как прорисовали ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ оружие, именно, огнестрельное. Рад, что было огнестрельное оружие, а не дурацкие пукалки, как в Mass Effect 2 (пьу-пьу-пьу - тьфу, мать Вашу, разрабы Mass Effect 2 - просто дебилы, как такие звуки воообще в играх делать можно?) Понравились апгрейды для этого самого оружия, хотя их было очень мало и они были исключительно однообразные.
В итоге, я сейчас играю в Mass Effect 2, но всё время хочется вернуться к Deus Ex, может, из-за нетленного восхищения рекламным CGI роликом последней, под музыку Michael Mccann - Deus Ex Human Revolution Trailer Score...
Да и оружие, всё-таки, поприкольней, когда огнестрельное, а не бластеры убогие ((
Придётся покупать Missing Link для Deus Ex, я так думаю... Тянет всё равно...
Я не понимаю вы, что на "изи" играете? Я там не встретил тупых врагов. А что касается каши то именно в намешанном, т. е .в комбинации и индивидуальными взглядами на одни и те же вещи,создаётся конечный облик вещей и игры в частности. А так даже в жизни можно считать, что многое повторяется.