Обзор: Deus Ex: Human Revolution

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 17 сентября 2011 года в 23:20


Не консольная игра

Уникальное явление


► Слишком "писишно", чтобы быть "нашим".

Друзья вовсю обсуждают Deus Ex: Human Revolution, на все лады расхваливая его достоинства: он такой интересный, захватывающий, без пяти минут "металгирный" – и все-то с режиссурой OK, и играть интересно, потому что симбиоз скрытности и боевика. Может быть, оно, конечно, и так, но вот, что удивительно: активировав все четыре финала по очереди (за это еще дают "ачивмент"), мыслишки (юркие, заразы этакие) уплывают совершенно в иную от "металгирности" плоскость. Становится очевидным другое: Deus Ex: Human Revolution явно переоценен критиками – это совершенно точно не "игра года", но один из ярчайших релизов сезона лето-осень 2011 однозначно.

Я увидел постановочный ролик, "как в старые добрые", и мигом растаял: забылось науськивание системы, бьющее настойчивым дятлом в голову ("давай скрытно" – ага, дожидайтесь!) и прописывающее линию поведения, явно идущую вразрез с моей системой ценностей. Дело в том, что идеальная линия в Human Revolution – линия партизана-пацифиста, лихо штурмующего вытяжки и обезвреживающего мины в сточных коллекторах. На это отведена целая ветка в разделе "умения" (Select на джойпаде PlayStation 3 и Back в случае с Xbox 360), и это же – главный камень преткновения при изучении Human Revolution.

Игру на всех выставках преподносили как гремучее сочетание из "стелса" и боевика, что на деле оказалось немного не так. И повод для разочарования мигом нашелся: выяснилось, что без прокачанного бронежилета и "Тайфуна" в рукаве Адам в лучшем случае способен завалить парочку слабо вооруженных американских гопников-негров, трущих за жизнь около баскетбольной площадки (ну, черномазые – что Вы хотели-то?). При этом Human Revolution честно отрабатывает многогранность линий поведения: хотите гранату под ноги киньте, если она есть в арсенале, что, of course, вряд ли. Хотите зарядом картечи отправьте черных в полет или, поиграв в Сэма Фишера/Солида Снейка, нейтрализуйте их по-тихому, без лишней пыли по углам кольца. Казалось бы, в чем загвоздка?


► Классический типаж "теневого начальника большой корпорации" – Шерифу в итоге сопереживаешь гораздо меньше, чем иллюминатам, цель которых весьма и весьма благородна.


Искусственный интеллект – притча во языцех всех, кто втянулся в Human Revolution. Охранники не видят дальше своего носа, а если дело пахнет керосином, максимум, на что они способны – бросить ЭМИ или осколочную гранату в сторону Адама, не забыв оббежать его, зайдя с тыла. Своеобразным "трибьютом" AI стала вот такая ситуация: персонаж ставит перед собой ящик и преспокойно взламывает терминал безопасности. А неподалеку – стайка противников. Может быть, именно из-за этого HR сравнивают с Metal Gear Solid? Ведь Снейк тоже мог спрятаться в картонную коробку.


Может быть, в том, что это – всего лишь дополнительное задание, за прохождение которого самых неусидчивых награждают медалькой в окошечке "your id profile"? Или все дело в линиях поведения, одна из которых – условно идеальная, а оставшиеся попахивают импровизацией и годятся разве что для утоления голода по боевикам с примесью киберпанка? И первое, и второе утверждения косвенно подтверждают описание достижений: так вот, идеальное прохождение Human Revolution – прохождение тихое. Без единой активации сигнализации, на уровне сложности Give me true Deus Ex, без лишних трупов (за вычетом боссов) и со всеми возможными финалами. Ребята, помилуйте, о какой многогранности при такой постановке вопроса может идти речь?

"Дело в том, что идеальная линия в Human Revolution – линия партизана-пацифиста, лихо штурмующего вытяжки и обезвреживающего мины в сточных коллекторах"

Описанное не вызывает раздражения, но заставляет на корню пересмотреть тактику поведения и единожды выставленный уровень сложности. Нет, после изучения листа с трофеями я не ринулся делать себя "трушным геймером", в сиюминутном порыве прося систему дать мне настоящий Deus Ex. Просто зафиксировал этот факт в памяти и отправился дальше прокачивать персонажа, превращая его постепенно из задохлика в машину для убийств.


► Эффектные добивания – не менее эффектно записанные видеоролики. Хорошо хоть, что ролики эти созданы на основе движка.


В России Deus Ex: Human Revolution был локализован для всех трех платформ, однако стараниями "Нового Диска" произошел забавный "казус". Дело в том, что в русской версии отсутствует синхронизация речи персонажей и дублирующей их звуковой дорожки. Ну и прочие мелочи, характерные для этой страны тоже присутствуют: голоса "невпопад", странные интонации и т.д. Однако, что однозначно удалось "Новому Диску", так это главный герой. Прокуренный голос "настоящего мужика" из оригинала сменил мягкий, приятный на слух тембр. Виват, "Новый диск"?


Возможно, оно и неправильно, но если условия игры заключаются в обмане пользователя, в попытке даровать ему ИЛЛЮЗИЮ свободы (создатели Mass Effect на этом моменте должны заплакать от счастья: уж их-то творение в сравнении с Human Revolution – идеал честности), то тут уж не до соблюдения приличий. Все равно тяжелая винтовка снаряжена, боезапас – обширен, а жизнь Адама – слишком коротка, что, в сущности, не самый ужасный повод испытать судьбу, рванув напрямик сквозь "дзотов загражденья".

В одном из интервью продюсер Human Revolution упомянул, что в команде разработчиков слишком много фанатов оригинального Deus Ex, созданного в конце девяностых Ion Storm во главе с Уорреном Спектром – мол, они всеми силами стараются воплотить в лице Human Revolution идеальное продолжение "той самой игры из начала нулевых".

"Может быть, в том, что это – всего лишь дополнительное задание, за прохождение которого самых неусидчивых награждают медалькой в окошечке "your id profile"? Или все дело в линиях поведения, одна из которых – условно идеальная, а оставшиеся попахивают импровизацией и годятся разве что для утоления голода по боевикам с примесью киберпанка?"

В этом, скорей всего, и кроется корень всех зол: при видимой многогранности, цельности и правильности дизайна Human Revolution остается, в первую очередь, игрой для "своих". Для тех, кто хотя бы краем глаза видел оригинал или слышал устный пересказ истории событий от друзей, свата или брата. С владельцами консолей в целом и с фанатами бренда PlayStation в частности получается совсем интересно: для них программа минимум – "ремастер" оригинала для PlayStation 2 – с порезанной структурой мира и прочими радостями. Вспомните, какими были западные игры для PlayStation 2. Содрогнулись, если видели? Ага, вот и я о том же.

При таком подходе консольные версии должны в обязательном порядке комплектоваться сжатым пересказом событий последующих – просто, чтобы поймать message авторов, а не доставать с антресолей PlayStation 2, предварительно заказав с буржуйского форума Deus Ex 2002 года выпуска. Это не весело и где-то даже грустно, но ведь логично же: если авторы объявляют, что ставка делается на консоли нынешнего поколения, то конечный результат должен быть понятен владельцам приоритетных версий. К тому же, после столь длинного перерыва, сложно требовать от аудитории ПОНИМАНИЯ происходящего: во-первых, слишком много времени успело пройти, а во-вторых, грош цена уникальному объекту творчества, если для знакомства с ним требуется знание предыстории, которая здесь, на самом деле – даже не предыстория, а наоборот, продолжение рассказываемых событий.


► А вот и Отакон местного пошиба. Правда, от классического типажа советника на стороне Притчарда отличает склочный характер.


Удивительно, но здешние дополнительные задания практически ничем не уступают по уровню режиссуры признанному фавориту в этой области – Mass Effect 2. И более того: "поиграть в детектива" или помочь матери вывести полицаев на чистую воду – едва ли не интересней, чем распутывать основную сюжетную линию.


Проще, конечно, подходить к рассказу о Deus Ex с точки зрения "искусства нового поколения", рассматривая каждый образ через призму собственных эмоций, сложившихся ассоциаций и впечатлений от характеров персонажей. Это правильно с колокольни рецензирования продукта, но порой невозможно сформировать точку зрения о явлении, если то всеми силами прикидывается самостоятельным произведением, являясь, однако, всего лишь сателлитом, самостоятельности которого хватает лишь на поэму "технологии – зло, выбери правильный финал".

Четыре кнопки перед набором видеороликов – и все, ищите ветра в поле. В этом случае полотна форумных высказываний в духе "да это же новый Metal Gear!" воспринимаются как застывший в глотке скабрезный анекдот. Помилуйте, просил я где-то выше по течению текста – помилуйте, прошу я и сейчас.

Deus Ex: Human Revolution - безусловно (даже так – "базара нет, пацаны!"), великолепная игра, но абсолютно несамостоятельное в плане развития истории произведение. Если бы Eidos преподносила проект как "еще один шпионский боевик", то и спрос с него был бы соответствующим. Если бы Eidos и Square Enix выпустили HD-римейк оригинала, как поступила недавно EA в случае с новой "Алисой", и распространяли бы его бесплатно, то, возможно, большая часть владельцев консолей, которые Deus Ex от Спектора, наверное, даже в глаза не видели, message бы словила. Но сейчас обладателям приоритетных версий приходится довольствоваться тем, что есть. Я не буду вопросов больше задавать, а просто перейду к завершающему абзацу этой рецензии.


► А еще в Human Revolution хочется сохраняться перед каждым диалогом. Почему? А все чрезвычайно просто: потому что персонажи тут зачастую интересны как личности.


Как-то совершенно пародоксально, вразрез с описанным: Deus Ex: Human Revolution удался. Это одно из немногих ярких явлений, но абсолютно несамостоятельное произведение искусства. Свобода выбора здесь – лишь иллюзия, искусственно насаженная на серпентарий вариантов разной степени кровавости. Противники – глупы (читайте соответствующую врезку), задачи – простоваты (знай себе: взламывай замки да обходи охранников), а самостоятельность – загублена излишней осторожностью разработчиков.

Возможно, чуть-чуть больше смелости со стороны создателей Human Revolution – и материал бы пестрил пассажами "посмотрите, какой полет фантазии, как круто", но свежим подходом тут и не пахнет. Игра слишком "писишная", слишком "не наша", но одновременно и авторская, и интересная. Противоречия в данном случае не играют на руку Human Revolution. Но, к сожалению, приходится констатировать: во времена, когда на консолях появляются "приветы с PC", этот Deus Ex – лучший из них, наиболее авторский, с хорошим дизайном, но "не наш". И где же Кодзима с новым Metal Gear Solid?

Редакция благодарит магазин Best-Store за помощь в подготовке материала. Приобрести игру Deus Ex: Human Revolution Вы можете здесь.


Уголок "объективности"


Сюжет и игровой мир: героя почти убивают, у него похищают девочку, за что тот решает отомстить, и "мстя" его растягивается на всю игру. Попутно Адам выясняет, что за всем происходящим стоит Дэн Браун, а виной всему – технологии. Дескать, нельзя человеку доверять чемоданчик с красной кнопкой. Мир в Human Revolution не единый: за все прохождение герой посетит две большие локации (Китай и Детройт) и несколько мелких (Арктика, Сингапур и т.д.).

Графика и дизайн: технология устарела на несколько лет, однако все огрехи в разрешении текстур и освещении скрашивает великолепный, но слишком "писишный" дизайн.

Игровой процесс: в основе всего – мировой заговор, а распутывать его приходится стандартным для шпиона способом: перемещаясь по канализациям, взламывая компьютеры и скользя, словно тень, по углам, прячась от охранников. Их, правда, можно убивать, но это – "не тру". А вот дополнительные задания удались. Режиссура у них ненамного уступает тому же Mass Effect 2. Правда, это не касается русской версии с ее ужасным звуком (рассинхронизация мимики персонажей и русской дорожки).


Deus Ex: Human Revolution в цифрах


Сюжет / Игровой мир: 8 / 10;

Графика / Дизайн: 8 / 10;

Звук / Музыка: 9 / 10;

Игровой процесс: 9 / 10;

Интерфейс / Управление: 9 / 10;

Оправданность ожиданий – 90%


Теги: deus ex, deus ex human revolution, eidos montreal, gotps3, pc, playstation 3, ps3, review, square enix, x360, xbox 360, рецензия, уоррен спектор
40 комментариев
Суперадмин
Korben Dallas
Губернатор Гота
1892
17 сентября 2011 года в 21:53

некоторые моменты вначале явно попахивают расизмом. В целом могу сказать что мотивации купить явно прибавиловьсь

+1 0   -1 0
MAG!C
Fatality Master
18915
17 сентября 2011 года в 23:27

В ваших статьях к сожалению, ОЧЕНЬ много спойлеров(

+1 0   -1 0
17 сентября 2011 года в 23:35

игра чето быстро надоела прошол пока половину и играть стало внапряг.надо быстрей допройти и сменять на резистанс 3.

+1 0   -1 0
17 сентября 2011 года в 23:55

+1000000

я ее продал купил ресистанс

ресистнас 3 впорядке игра очень классная!!!!

+1 0   -1 0
Удалён
Ruslan454
Хасло
10967
18 сентября 2011 года в 00:43

очередной обзор, не пахнувший объективностью

+1 0   -1 0
Diman_101
Самый няшный
11685
18 сентября 2011 года в 00:54

Тоже не очень понял огромного хайпа вокруг деуса

+1 0   -1 0
Автор
NightlyRevenger
23747
18 сентября 2011 года в 01:18

Обзор ужасен

Надо сказать, что автор не понял игру.

И ещё один момент, игра не может быть слишком писишной, она может быть недостаточно писишной.

+1 0   -1 0
Автор
FrogZard
14721
18 сентября 2011 года в 01:27

Попрошу автора не принимать мой комментарий, как нападки на него. Это лишь критика, которая у меня возникла после прочтения вашего поста. Ничего личного.

Итак, Сергей, поделитесь со мной информацией, для какого именно пласта пользователей вы пишите такие обзоры? Читая это, абсолютно невозможно понять ничего об игре. Вы очень обильно "льете воду" и размазываете одну единственную мысль. Но при этом умудряетесь практически ничего не сказать об игре во всей рецензии.

Если основной целью является удовлетворение собственных творческих потребностей путем использования множества "заковыристых" предложений, то зачем текст носит гордое название обзора и находится в основной ленте информационного сайта?

Вы же не будете выставлять свое творчество на литературный конкурс. Тогда зачем столько пафоса? Он прет из каждой щели. Кого именно вы хотите удивить своим слогом? Будьте проще. Ибо иначе ваш "message" (опять-таки не понятно, мы, вроде, русские люди - зачем тогда "выпендреж" с англ. словами?) ни до кого не дойдет.

P.S. Не принимайте близко к сердцу, но я не мог не прокомментировать этот текст, ибо в очередной раз читая ваш обзор, для меня остается невдомек, кому отправлен посыл.

+1 0   -1 0
Автор
NightlyRevenger
23747
18 сентября 2011 года в 01:54

FrogZard:

P.S. Не принимайте близко к сердцу, но я не мог не прокомментировать этот текст, ибо в очередной раз читая ваш обзор, для меня остается невдомек, кому отправлен посыл.

Когда я читал его обзоры, мне всегда казалось, что он их пишет сам для себя.

+1 0   -1 0
18 сентября 2011 года в 03:08

Да, начало... автор, за что вы так ненавидите "негров" (афро-американцев)?

Не стоит начинать статью такими плювками ^_^

Перед релизом насмотрелся кучу роликов, загорелся купить, но решил подождать ( о чем теперь не сожелею) и посмотреть ролики типа "Walkthrough". Передумал покупть, в роликах до релиза все круче было =) Лучше в mgs наверно погонять, мое имхо ^_^

+1 0   -1 0