Ремейк Shadow of the Colossus дал разработчикам второй шанс
Студия Bluepoint Games опубликовала видеодневник разработчиков, в котором рассказала о трудностях при создании ремейка Shadow of the Colossus для PS4.
Во-первых, авторы решили не трогать некоторые характерные геймплейные черты главного героя. К примеру, персонаж и дальше будет оставаться на месте при прицеливании, а во время прыжков и передвижения останется «тяжелым»: «Сделать игру такой, какой мы ее помним, – наша самая важная задача, несмотря ни на что».
Президент Bluepoint Games Марко Траш (Marco Thrush) заявил, что его команда принимает во внимание беспокойство фанатов оригинальной игры насчет некоторых аспектов, которые нуждались в доработке: «Побочным эффектом увеличения кадровой частоты в PS3-версии Shadow of the Colossus стала возросшая сложность третьего колосса. Но теперь у нас есть шанс исправить подобные упущения. Этот [ремейк] дал нам второй шанс».
Shadow of the Colossus готовится к выходу 6 февраля эксклюзивно на PS4. Посмотреть на похорошевший по сравнению с 2005 годом вступительный ролик к игре можно здесь.