Remedy: Xbox One ощущается как настоящий прорыв

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 21 декабря 2013 года в 23:49
Remedy: Xbox One ощущается как настоящий прорыв
► Студия очень высоко отзывается о возможностях консоли от Microsoft.

Quantum Break, будущая игра от Remedy Entertainment, была впервые представлена в мае этого года, и хотя публике уже были представлены некоторые детали проекта, все же остается еще много подробностей, о которых предстоит лишь догадываться.

Глава разработки франчайза в Remedy Оскари Хаккинен (Oskari Hakkinen) недавно поделился своим мнением о разработке игр для Xbox One и о новых технических приемах, которые студия планирует осуществить в Quantum Break.

- Работы ведутся уже довольно давно. Мы осуществили множество новых методов и технологий в нашем проекте. Сейчас, когда у нас в руках наконец-то есть та мощь, о которой мы давно мечтали, команда больше ничем не скована. Мы можем делать все, что захотим,- сказал Хаккинен.

Без сомнений, по мере освоения архитектуры Xbox One, многие девелоперы будут совершенствовать свои методы разработки и технические приемы. Потребителей же ждет улучшение визуальной стороны игр из года в год, поэтому 2014 обещает быть очень интересным.

37 комментариев
Dedzen
сумеречный самурай
14716
22 декабря 2013 года в 06:53

прорыв то прорыв, да только вниз ХD

+1 0   -1 2
22 декабря 2013 года в 08:56

Мощь мать-хуана-ити

это типо блок питания круче

чем у пс4,ну да ну да)))

+1 0   -1 2
22 декабря 2013 года в 10:19

Приставки идентичны

http://www.igromania.ru/articles/221609/PlayStation_4_trezvyi_vzglyad.htm

Справедливо когда все в равных условиях, на всех фронтах ведут равное сражение, и приятно когда отовсюду ждёшь сильныз сюрпризов, так как все проявляют свои наиболее эффективные стороны.

+1 4   -1 2
22 декабря 2013 года в 11:57

2Vigen:

О да,сравнение консолей с пк.После фразы внутри типичный игровой ноутбук перестал читать

+1 1   -1 0
RIDDICK
-xXx-
4785
22 декабря 2013 года в 14:34

Vigen:

Приставки идентичны http://www.igromania.ru/articles/221609/PlayStation_4_trezvyi_vzglyad.htm Справедливо когда все в равных условиях, на всех фронтах ведут равное сражение, и приятно когда отовсюду ждёшь сильныз сюрпризов, так как все проявляют свои наиболее эффективные стороны.

У вышедшей в конце 2006 года ПС 3 оперативы 256 метров... На тот момент у меня на компе был гигабай оперантоса, задумайтесь! И старушка до сих пор тащит.
у PS4 GDDR5 а у ONE DDR3 оперативка... и это ты называешь их идентичными?

+1 2   -1 0
rat
провинциальное быдло
13635
22 декабря 2013 года в 14:57

2alex89:

да кста. так хоел погамать в алана. дождался на пк и.... недоумение и разочорование(

+1 0   -1 0
22 декабря 2013 года в 18:39

2RusStarik:

Если в Alan Wake в свое время удивило subHD - имеет смысл готовиться.

2RIDDICK:

Разница не только в оперативке, там еще и видеокарты сильно отличаются...собственно чего тут спорить, у пс4 числодробительное превосходство на 40-50%. В мультиплатформе это будет выражаться чаще всего в разрешении и частоте кадров (сглаживание ныне "бесплатное", и далеко не у всех 1080п телеки и не все понимают разницу, про кадры молчим). Так что в подавляющем большинстве вариантов Vigen прав, как ни странно это. Разницы нет - если большинство ее не заметят.
+1 1   -1 0
Fokan
Написал сообщение
12320
22 декабря 2013 года в 18:57

что то нету новостей про стрим машину/стрим бокс и восхищения разработчиков

а начинка вроде навороченнее всех некст генов

На этой неделе компания опубликовала технические спецификации консоли Steam Machine и тут пользователей опять ждет сюрприз: если у обычных консолей есть вполне четкая аппаратная начинка, то здесь есть так называемый диапазон допустимых решений. То есть в качестве GPU здесь будут использоваться графические процессоры Nvidia Titan, которые могут быть GTX780 или GTX760 или даже GTX660, тогда как в качестве центральных процессоров будут применяться чипы Intel Haswell Core i3 (старшие модели), Core I5-4570 и старше, а также i7-4770 и старше.
В качестве оперативной памяти тут используются модули 16 Гб DDR3, еще 3 ГБ обведено под видеопамять GDDR5. Система хранения тут гибридная - 1 Тб жесткий диск, совмещенный с SSD-накопителем на 8 Гб. Источник питания у консоли допускается только внутренний и минимум на 450 Ватт. Также в спецификациях компания указывает рекомендованные размеры внешнего корпуса консоли: 12х12,4х2,9 дюймов, что меньше корпуса Xbox One, но несколько больше корпуса Playstation 4. Также бросается в глаза то, что Valve рекомендует GPU Nvidia, тогда как Microsoft и Sony для новых консолей выбрали AMD Radeon.

+1 0   -1 0
22 декабря 2013 года в 19:22

Fokan:

что то нету новостей про стрим машину/стрим бокс и восхищения разработчиков

Steam Machine - это обычный ПК, собранный из обычный, магазинных комплектующих , которые засунуты в мелкий и слобопроветриваемый корпус. Поэтому мне интересно, через сколько они начнут гореть) Получается, что восхищения разработчиков вызвал обычный компьютер с логотипом Вальве на корпусе.

Fokan:

а начинка вроде навороченнее всех некст генов

Ну так это ПК) Это не консоль и игры на нём будут те же, что и на ПК, поэтому начинка роли не играет. Что на Стиммашине, что на некстгене все игры будут поначалу одинаковы. Может потом что-то изменится.

Единственный смысл Стим Машины в том, что стоить она должна заметно дешевле, чем аналогичный ПК. Если цены будут одинаковы, Стим Машина бессмысленна, мне проще обычный комп собрать будет.

Vigen:

Приставки идентичны

Угу, GDDR 3 и GDDR 5 так идентичны) и 40% разница в пользу ПС 4 по работе видеосистемы тоже в расчёт не принимается. Так почему же на идентичном Хуане царство 720р, в то время, как на ПС 4 аналогичные игры имеют 1080р?)

Причём в этой статье вообще нет ни слова о том, что они идентичны. Местный идиот-обзорщик решил, что если внутри консоли ПК архитекрура, то игры будут работать, как на ПК)) Типа оптимизация и обходные архитектурные ходы автоматом отменяются)

+1 0   -1 0
RusStarik
Insert muffins here
12872
22 декабря 2013 года в 20:06

mudart:

2RusStarik: Если в Alan Wake в свое время удивило subHD - имеет смысл готовиться.

Не, совершенно не удивило. Скорее наоборот, удивило, что с таким освещением он не опустился до QVGA.

Alan Wake вообще вышел именно таким, каким я его и ждал... Вернее таким, чего я начал ожидать после того как проект перебрался из PS3-эксклюзивов в Xbox-эксклюзивы и очень сильно изменился в концепции(в частности отказ от открытого мира). Тем не менее, игра понравилась сильно.

+1 1   -1 0