Разработчики Star Wars: Battlefront объяснили отсутствие сражений в космосе
По словам исполнительного продюсера проекта Патрика Баха, студия решила сконцентрироваться на противостоянии пехоты ради поддержания атмосферы на должном уровне.
— Мы хотим, чтобы пользователи во время игры находились в одном месте. Это как раз в духе Battlefront, - говорит Патрик.
Напомним, что Star Wars: Battlefront выйдет 17 ноября этого года на PlayStation 4, Xbox One и PC. Electronic Arts надеется, что игра преодолеет рубеж в 9-10 миллионов проданных копий к апрелю 2016.
Ко-ко-ко... Сказали бы честно! Нет! Потому что хотим продать отдельным DLC!
А вообще конечно смешно, игра называется звездные войны, где таковых войн нет по факту.
2SruVG:
Ты видел эти сраженя на земле в батлфронт 2? Да, дух стар ворз есть, но так таковые они - полное фуфло. Так что пусть лучше сделают качественные наземные баталии, а потом уже и к космосу переходить можно. Не делать же сначала космос потом землю...
Xansaibot:
Ты видел эти сраженя на земле в батлфронт 2? Да, дух стар ворз есть, но так таковые они - полное фуфло. Так что пусть лучше сделают качественные наземные баталии, а потом уже и к космосу переходить можно. Не делать же сначала космос потом землю...
Ну так пускай переходят, зачем же не готовую игру продавать... Да еще по цене готовой...
Мне кажется, все упирается в движок. Я лично не представляю себе орбитальных сражений на Frostbite. Уж очень у него кривой физический движок.
А... Как бы на нем миррорс эдж делают новый и лучше физики, чем там я в видео играх не видел...
СОНИК X:
цены у них разные для своих цены пониже сделают
Все равно будут продавать по full прайсу фактически демо. Но EA и DICE конечно не привыкать.
А помницо мне , что они говорили об одновременных баталиях в космосе и на земле...