Разработчики Spec Ops: The Line лучше «съедят битое стекло, чем возьмутся за продолжение»
Spec Ops: The Line не стала всенародным хитом, но заработала себе на культовый статус. Один из фанатов спросил у сценариста игры Уолта Уильямса (Walt Williams), почему проект до сих пор не обзавелся сиквелом, и Уильямс дал вполне четкий ответ.
Because it was a brutal, painful development & everyone who worked on it would eat broken glass before making another. Also it didn't sell.
— The Walting Dead (@waltdwilliams) October 3, 2017
«Потому что это был бесчеловечный, болезненный процесс разработки, и все, кто приложил к нему руку, лучше съедят битое стекло, чем возьмутся за продолжение. А еще игра почти не продалась», – рубит правду-матку Уолтерс.
Будучи сценаристом, Уолтерс ответственен за одну из самых запоминающихся сюжетных линий в военных шутерах, но его поклонникам, похоже, остается лишь перепроходить оригинал.
Релиз Spec Ops: The Line состоялся в июне 2012 года на PC, PS3 и Xbox 360. В том же году старший дизайнер Кори Дэйвис (Cory Davis) в интервью Polygon назвал пришитый к игре белыми нитками мультиплеер «раковым наростом» и «пустой тратой денег».
А вы бы хотели увидеть сиквел Spec Ops: The Line?