Разработчики Lords of the Fallen выступили в свою защиту
Многие издания уже наложили руки на финальную версию Lords of the Fallen, которая появится в продаже спустя неделю, 28 октября. И у некоторых возникло определенное раздражение насчет нескольких спорных решений в грядущей RPG.
Представители студии поспешили прокомментировать подобные моменты. К примеру, в ответ на замечание о неотзывчивости героя в бою и замедленной реакции авторы сообщили, что движения героя зависят от веса оружия и снаряжения, которое он использует.
- К движению героя можно быстро приспособиться, мы не считаем, что оно какое-то неправильное. Конечно, если вы используете тяжелое оружие и броню, не стоит рассчитывать на возможность молниеносного уклонения или переката. Возьмите легкое оружие - и вы увеличите дистанцию прыжка, ускорите атаки и уклонение от врагов. К тому же тяжелое оружие влияет только на скорость ваших атак, но не на перемещение - в этом вас могут ограничить лишь тяжелые доспехи.
Что касается смерти в игре, то чем большее значение будет иметь множитель во время смерти героя, тем медленнее дух будет терять опыт. И когда игрок оказывается близко к духу, он может получить бонусы к регенерации, энергии и магии. Эту систему можно использовать для победы над сильным противником, используя дополнительные временные прибавки к характеристикам.
Lords of the Fallen предложит игрокам около 80 аудиологов, из которых можно почерпнуть сведения о мире игры, а также узнать ценные советы о выживании в нем. Также разработчики сообщили, что прохождение игры может затянуться от 12 часов на главную сюжетную линию до 50 часов, если вы захотите тщательно исследовать весь контент, приготовленный авторами.
Люблю РПГ, являюсь фанатом Готики...буду надеятся,что эта игра будет похожа !
279rus_Krouli:
абсолютно никакой связи нет, это хардкор rpg больше похожа на смесь darksiders и dark souls, связи с готикой никакой
Смотрел вчера эту игру "Вживую с PlayStation" , причём два разных геймплея. И действительно..в первом персонаж двигался шустро и перекатывался ловко и бегал оч.быстро. Во втором показе человек подольше играл и передвигался тяжелее и бег медленный был, сразу подумалось что броня у чувака получше с оружием..видать успел купить тяжёлую кольчужку. Так что всё как надо...выбирай,хочешь чтоб не с двух ударов выносили тебя,бери тяжёлую броню и теряй в ловкости и скорости. А визуально игра красиво выглядит,пропускать её не буду.
Эти печатные издания когда небудь будут рады хоть чему-то ? То хотят чтобы главный герой двигался как подобает, при таком весе орудия и брони со щитом , то наоборот , хотят чтобы он носился как угорелый ))) Вот как сто пудов из-за этого пару балов скинут ((( Взяли бы и облочились в такие тяжёлые доспехи с тяжёлым молотом в руках )))) вот бы я посмотрел на них , с какой бы они скоростью делали замахи и уклонения Эти печатные издания тяжелее геймпада , клавиатуры и мыши ничего в жизни и не держали ))) Я за реализм в играх !!! Я люблю чувствовать вес орудия и доспехов !!! Такой кайф, когда тяжёлым молотом делаешь замах и говоришь про себя : вот сейчас кто-то огребёт по башке кувалдой ))))))))))
Я за то , чтобы игры становились более серьёзными во всех направлениях !!! В Детский лепет уже играть не так сильно хочется .
Скоро наверное игроделы будут под печатные издания игры делать , а не для игроков )
79rus_Krouli:
Люблю РПГ, являюсь фанатом Готики...буду надеятся,что эта игра будет похожа !
Готика про сюжет, это совсем другой жанр)
Народ совсем уже не хочет хардкора, стик вперёд и крестик жмём.
Странно, но меня игра теперь наоборот заинтересовала :)
2sirMonstre:
хардкор это не то вообще, вот приходишь после работы, включаешь соньку, думаешь сейчас рубану в lord of falen, и там ни черта не получается пройти, потому что гребаный хардкор
Ну игра явно сделана в стиле Souls. И это меня радует. Стилистически выглядит только по-другому. Так что управление многим не понравится... Оно будет хардкорное, как в Souls..