Разработчики Destiny не понимают важности 1080p
Джонти Барнс (Jonty Barnes) из Bungie рассказал о том, что студия больше заинтересована в создании замечательного геймплея, чем покорении всевозможных планок в 1080р и 60 fps. По его словам, держатели платформ Microsoft и Sony слишком напирают на этот момент, меряясь мощностями своих консолей, а для среднестатистического геймера это не так уж и важно.
- В сегодняшней индустрии люди все менее заинтересованы в числах и статистиках, что очень здорово, - считает Барнс. - Графика всегда была важна, но сегодня вот эта планка в 1080р и 60 fps слишком переоценена, в первую очередь крупными игроками на рынке. Главное для игроков - отличный игровой опыт, а все что этому мешает - ненужный багаж. Меня очень радует тенденция роста качества видеоигр в последнее время. Теперь все больше внимания уделяется ощущениям от игры, а не числовым параметрам.
Также Джонс выступил в защиту игрового мира Destiny, который некоторые посчитали слишком маленьким.
- Да, у нас четыре планеты - Луна, Венера, Марс и Земля, и все они - глубоко проработанные миры со многими интересными местами и занятиями на каждой. Люди воспринимают эти миры лишь по цифре. "4 это слишком мало", думают они. Я понимаю, что сложно осознать реальные масштабы проработки каждой локации на каждой планете. Огромную роль сыграют также события, в которых вы как игрок сможете принять участие. А к некоторым знаковым местам вы привыкнете и полюбите их. Ведь должно быть что-то родное, по чему вы сможете перемещаться без каких-либо проблем.
Destiny выходит 9 сентября на Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 и PlayStation 4.
"Джонти Барнс (Jonty Barnes) из Bungie рассказал о том, что студия больше заинтересована в создании замечательного геймплея, чем покорении всевозможных планок в 1080р и 60 fps"
"Ну тык свой пысген пущай и продают за 699руб".
Я "ваще" удивлён как этих русофобов на российский рынок пустили.
2FreakZorg:
http://www.astronet.ru/db/msg/1171221
Смотря с какой точки смотреть, я так понял что все неоднозначно.
интересное заявление
при таком подходе возникает вопрос а зачем вообще нужно новое поколение консолей если и старое покатит?
смешно сваливать на корпорации проблемы с технической реализацией проекта который делаешь сам
руки из жопы? ну так и скажи какие вопросы то?
нет во всем виноваты завышенные требования и притянутые стандарты
причем заявления эти идут тогда когда игра уже на золото уходить должна
все вместе это заставляет задуматься о качестве проекта который так распиарили на стадии разработки
В большинстве случаев Луну следует считать спутником Земли, как это и делают подавляющее большинство ее грамотных жителей. Но бывают ситуации, когда Луна ведет себя как планета, например она вместе с Венерой находится вне сферы тяготения Земли. Наконец, встречаются ситуации, когда Луна ведет себя одновременно и как спутник и как планета, например формы ее геоцентрической и гелиоцентрической траекторий схожи. Все это служит превосходной иллюстрацией того, что не только в квантовой механике, казалось бы, взаимоисключающие утверждения оба оказываются верными.
2asus170:
Хочешь секрет ? Переводит компания издатель в России, а 1с(или кто издает дестини в России) ленивые задницы, вот и не стали переводить
2guji07:
Местные ничего не решают. Вот не лень им переводить все остальное, а в дестени уперлись. На 1С форуме пару лет назад тоже кипишь был из за какой то игры, они так и написали, все проблемы с локализацией создает забугорный издатель.