Разработчик BioShock Infinite вернулся в 2K Games ради неанонсированного проекта
Некогда старший дизайнер уровней в Irrational Games Шон Эллиотт (Shawn Elliott), с середины 2014 года работавший в Arkane Studios, судя по его профилю в социальной сети LinkedIn, вернулся в 2K Games.
Там, если верить данным учетной записи, Эллиотт уже заступил на должность главного дизайнера боевых систем. Его новое место работы располагается в калифорнийском городе Новато. В нём же находится еще одно подразделение 2K Games – Hangar13, – однако к авторам Mafia III студия Эллиотта никакого отношения не имеет.
Чем именно займется на новом для себя месте дизайнер уровней BioShock Infinite, доподлинно неизвестно, однако связь разработчика с известной серией шутеров может намекать на его вовлеченность в создание продолжения. Впрочем, узнать об этом наверняка можно будет только тогда, когда этого захотят в самой 2K Games и объявят название студии, и над чем она трудится.
В начале 2014 года, вскоре после релиза BioShock Infinite, той Irrational Games, которую мы когда-то знали, пришёл конец: Кен Левин объявил о сокращении персонала студии до 15 человек, которые вместе с ним будут работать над его новым проектом, обещающим стать «очень креативным и инновационным». Для этого на свет появилась студия Ghost Story Games.