PSX 2016: В Death Stranding используется движок Horizon: Zero Dawn

Дмитрий 'Evon' Рудь, 4 декабря 2016 года в 12:40
PSX 2016: В Death Stranding используется движок Horizon: Zero Dawn
► В рамках своего выступления на PlayStation Experience Хидэо Кодзима поделился свежими подробностями своей новой игры.

Путешествие Хидэо Кодзимы (Hideo Kojima), целью которого был поиск движка для новой игры знаменитого геймдизайнера,  наконец подошло к концу. Вчера в рамках PlayStation Experience стало известно, что для разработки Death Stranding Kojima Productions использует модифицированную версию движка Decima от Guerrilla Games.

Информацией об этом поделился сам Кодзима со сцены PlayStation Experience, на которой также присутствовали управляющий директор Guerrilla Games Герман Хульст (Hermen Hulst) и архитектор PlayStation 4 Марк Серни (Mark Cerny).

«К сожалению, господину Кодзиме пришлось оставить свои технологические наработки бывшему работодателю, – объясняет Серни, намекая на Konami. – Поэтому мы отправились на поиски движка для его игры».

PSX 2016: В Death Stranding используется движок Horizon: Zero Dawn

В итоге Кодзима с командой остановились на движке Decima, который используется во всех играх Guerrilla Games, включая грядущую Horizon: Zero Dawn. По словам Хульста, движок претерпел существенные изменения в последние пару лет, чтобы соответствовать современным стандартам. Речь здесь идёт не только о технологиях рендеринга, но также об искусственном интеллекте, физике и инструментах создания игрового мира.

Партнёрские отношения между Guerrilla Games и Kojima Production носят исключительно технический характер и, по словам Марка Серни, который положил начало этому сотрудничеству, обе студии работают с одним и тем же базовым кодом. И хотя в данный момент львиная его доля создана усилиями Guerrilla Games, определить кому именно какая строчка принадлежит, не представляется возможным.

Децима – имя древнеримской богини деторождения и по совместительству одной из Парок (они же богини судьбы). Кодзима отмечает, что на японском языке название движка звучит как Дедзима – искусственно созданный остров, который в период японской самоизоляции служил португальским и голландским торговым портом.

Ниже вы можете оценить созданные с помощью нового движка изображения, которые демонстрируют внесённые Kojima Productions изменения в технологию Guerrilla Games.

В разговоре Кодзимы с Хульстом проскользнуло упоминание, что движок Decima отлично справляется с играми в открытом мире, однако далеко не факт, что Death Stranding будет проектом такого рода. Также стало известно, что в игре будут присутствовать женские персонажи, хотя Кодзима ещё не готов говорить о них напрямую. Тем не менее геймдизайнер подтвердил, что персонаж, которого играет Мадс Миккельсен (Mads Mikkelsen) во втором трейлере, выступит в роли главного антагониста.

Кроме того, Кодзима поделился некоторыми щепотками новой информации и намёками у себя в Twitter, заявив в первую очередь, что основная тема Death Stranding будет связана с «нитью, которую человечество потеряет в ближайшем будущем». По словам геймдизайнера, все элементы проекта (начиная от сюжета и персонажа и заканчивая непосредственным игровым процессом) будут связаны с этой идеей.

Что касается продемонстрированного на днях трейлера, Кодзима намекнул на присутствие в нём как подсказок, так и вводящих в заблуждение элементов. Также Kojima Productions опубликовала новую версию тизера, на этот раз с композицией «Easy Way Out» за авторством Low Roar на заднем плане. Складывается такое ощущение, что именно под неё и создавался ролик (Кодзима советует обратить особое внимание на текст песни).

Релиз Death Stranding, которая разрабатывается для PC и PS4, как намекает Кодзима, может состояться в 2018 году.

36 комментариев
4 декабря 2016 года в 20:47

NS_Zarathustra:

Sony выдала Кодзиме полный Карт Бланш

... и разрешила выпускать игру на вражескую платформу РС... тебе не кажется это странным ?

+1 1   -1 1
4 декабря 2016 года в 21:27

DimokUp:

Ханк: это-же Козлина. Он ушел в вечную разработку.

Ну в вечную, не вечную а сони тоже не институт благородных девиц, в тоже время и Хидео халтуру выпускать не станет, так что думаю баланс найдут. Это не первый же его проект.


Bozon.H:

... и разрешила выпускать игру на вражескую платформу РС... тебе не кажется это странным ?

Вражеская она для фанатиков сониботов. А для сони это еще один рынок сбыта и куча потенциальных покупателей.

+1 0   -1 0
ZAO
3626
4 декабря 2016 года в 21:51

2Ханк:

Ханк:

Вражеская она для фанатиков сониботов. А для сони это еще один рынок сбыта и куча потенциальных покупателей.

это ты тем же сониботам скажи о экзах майков, для них это полный слив
+1 2   -1 0
4 декабря 2016 года в 22:53

ZAO:

это ты тем же сониботам скажи о экзах майков, для них это полный слив

У майкрософт есть экзы?

+1 0   -1 0
ZAO
3626
4 декабря 2016 года в 23:44

2Ханк:

Ханк:

У майкрософт есть экзы?

у майкрософт да, и больше чем у сони, у хуана практически нет.
+1 0   -1 0
5 декабря 2016 года в 00:04

ZAO:

у майкрософт да, и больше чем у сони, у хуана практически нет.

Xone и PC это единая платформа теперь.

+1 0   -1 0
5 декабря 2016 года в 08:30

Да пофиг какое двигло будет использовать death stranding , самое главное чтобы игра вышла достойная !

+1 2   -1 0
5 декабря 2016 года в 13:15

blackwater:

Да пофиг какое двигло будет использовать death stranding , самое главное чтобы игра вышла достойная !

Согласен.Одно дело ролики мастерить и совсем другое игру, да чтобы еще в нее интересно играть было. Может ли облажаться Кодзима? Да запросто! Начнет гнать наркоманскую муру, вроде той что была в MGS2 или бесконечно переделывать, сони надоест и выйдет что-то вроде MGSV, где концовка и часть игры будет в лучшем случае состоять из артов!

+1 2   -1 0
ZAO
3626
5 декабря 2016 года в 15:32

2Ханк:

Ханк:

Xone и PC это единая платформа теперь.

хуан и майкрософт это единая платформа, и у них как раз много экзов.
+1 0   -1 0
5 декабря 2016 года в 15:42

ZAO:

хуан и майкрософт это единая платформа, и у них как раз много экзов.

+1 0   -1 0