Prey 2 могла бы похвастаться впечатляющим сюжетным поворотом
Prey 2 за авторством Human Head Studios так никогда и не добралась до релиза, однако это не значит, что в основе игры не было интересных идей. В этом убедился Крис Братт (Chris Bratt), один из представителей портала Eurogamer, который связался с бывшими разработчиками Prey 2, чтобы узнать, каким на самом деле мог получиться их проект.
В Prey 2 игроку должна была достаться роль Киллиана Сэмюэля (Killian Samuel), попавшего на планету Exodus и ставшего там спустя 10 лет охотником за головами. Как выясняется, Киллиан – не единственный представитель человеческой расы в этом инопланетном мире: индеец Томми, главный герой первой игры, также принимал участие в событиях сиквела. Вместе с Киллианом им надлежало остановить Хранителей (главных злодеев и в оригинале) и не допустить уничтожения Земли.
Однако это еще не конец: в рамках одного из главных сюжетных поворотов Prey 2 становится ясно, что после каждой смерти сознание Киллиана переносится в его клона, который ничего не помнит ни о своей смерти, ни о последующем переселении. На протяжении прошедших с момента «прибытия» Киллиана на Exodus 10 лет он погибал сотни раз, после чего просто просыпался в своей квартире. Протагонист осознает это, когда в ходе штурма крепости злодеев натыкается на комнату, усеянную трупами собственных клонов.
В итоге Киллиан выбирается из всех передряг и возвращается на Землю, где доживает свой век в окружении родных и близких, чтобы затем опять проснуться в собственной квартире на Exodus.
Если вас интересуют еще и геймплейные подробности наряду с кадрами игрового процесса Prey 2, видео Eurogamer ждет своего часа двумя абзацами выше.
Нельзя сказать, что вышедшая в начале этого месяца Рrey получилась плохой или занудной, однако посмотреть, как Human Head Studios могла реализовать свои наработки, было бы по меньшей мере интересно.
Несмотря на то, что игра не выйдет понимая это, читая спойлеры всё равно было неприятно)))