Превью: Until Dawn — «выживалка» по версии Sony
Предыстория Until Dawn известна уже давно. Когда-то этот молодежный ужастик должен был пополнить копилку игр для PlayStation 3 с поддержкой motion-контроллера Move, но позже оказался заморожен и... переделан, но уже для PlayStation 4. Восемь персонажей, куча неочевидных решений, которые приводят к различным сюжетным и геймплейным последствиям. Этакий Heavy Rain 2.0., если верить западным журналистам.
Клишированная завязка, характерная для двух десятков слешеров (в диапазоне от «Хэллоуина» до «Крика»), не мешает разработчикам расхваливать свой продукт так, будто каждый его элемент как минимум тянет на инновацию в жанре. Ключевой момент здесь — гигантская вариативность каждой сцены. Авторы, не стесняясь ничего, говорят о сотнях развилок внутри сценария, причем каждая из них сыграна профессионалами и поставлена в киношном стиле.
***
Представленная на E3 2015 демо-версия начиналась рядом со стадом оленей. Недобрый взгляд животных и вовремя выхваченный топор позволил разработчикам одолеть этот отрезок без особых проблем. Дальше начался классический Resident Evil со всеми жанровыми условностями. Главная из них — это, конечно же, «тракторная» камера, подвешенная то под потолком, то где-то слева-сбоку от героев. В 2015 году решение, мягко говоря, сомнительное.
Апофеоз дурновкусия — сцена на радиовышке. Мало того, что подобные кадры мелькали минимум в двух крупных играх последних лет (Tomb Raider и Resident Evil: Revelations 2), так и заканчивается все это в лучших традициях B-Movie из 90-х — «полетом» двух героев (чернокожий паренек и миловидная девушка) вниз с последующей интерактивной и «душещипательной» сценой. Ну, вы знаете: я не могу — нет, черт возьми, ты должна.
В представленной механике есть и интересные задумки — в частности, попытка соединить классический игровой процесс с зарисовками а-ля Heavy Rain. Ничего уж совсем нового, но на определенные мысли наводит и не заставляет загодя записывать Until Dawn в нишу неудачный вложений Sony (там, гордо подняв голову, ютится Lair).
***
Рассказывая про Until Dawn, сотрудники Supermassive Games не раз упоминают т.н. «эффект бабочки». Это реально существующий термин, означающий, что некоторая переменная может внести существенные изменения в систему, но отразятся они не здесь и сейчас, но спустя некоторое время.
В переложении на язык геймдизайнеров это означает, что перед персонажами есть два десятка тропок, каждая из которых приведет к определенному финалу — если не всей истории, то какой-то ее части. Например, один из героев может взять топор и отбиться от маньяка, а может пропустить его, и тогда сюжет пойдет по совершенной иной колее и, возможно, в конечном счете приведет к смерти подростка.
На словах красиво, но что на деле? Изначально Until Dawn пытались скрестить с Move-указкой, что привело к появлению пространственно-ориентированных задачек. Это должно было стать отличительной чертой IP. Последние геймплейные демонстрации, однако, указывают на то, что вся оригинальность франшизы испарилась вместе с преждевременной кончиной самого Move. Наблюдать, как разработчики елозят пальцем по сенсорной панели Dual Shock 4 ненамного интереснее, чем проходить лестницу в NES-версии GhostBusters без использования турбо-кнопок. Сильно подозреваю, что финальный билд эти опасения только подтвердит.
Вообще, Supermassive Games угодила в ловушку всех разработчиков долгостроев. На момент анонса их игры выглядят многообещающе, но с каждым годом шансов выбиться в высшую лигу становится все меньше, а риск провала — все выше. Until Dawn уже сейчас выглядит сильно устаревшей. «Тракторная» камера в мире, где есть Resident Evil Remake? «Эффект бабочки» после релиза третьего Ведьмака, в который впихнуть его было всяко сложнее просто в силу специфики жанра? Продвинутая лицевая анимация после Beyond: Two Souls и L.A. Noire? Supermassive Games опоздала минимум на несколько лет. Самое ужасное, что все это делается на деньги Sony, под патронажем Sony и силами пиар-машины Sony. Until Dawn могла стать отличным стартовым проектом для PS4, но сейчас ее продвижение выглядит как попытка сохранить хорошую мину при ужасной (по части эксклюзивов) игре.
***
Очень может быть, что в итоге у Sony и Supermassive Games получится крепкий молодежный хоррор, а сама PlayStation 4 обзаведется сильным эксклюзивом. Однако все, что было уже показано авторами, наводит на грустные мысли. Впрочем, стоит дождаться августа, а там уже будет видно: казнить или миловать.
Редакция благодарит магазин компьютерных и консольных игр Vault за помощь в подготовке материала. Vault — с нами дешевле.
а кое кто из игрожуров говорил, что эта игра самое большое впечатление геймском 2014.
Посему - будет понятно, что это за зверь такой только с релизом.
З.Ы. Сам в хорроры не играю, потому не парюсь)
В общем что ожидалось, то и получилось. Проходняк на вечерок, можно прикупить на распродажи, но на полноценную игру и тем более эксклизив, ради которого можно задуматься о PS4 естественно не тянет...
да чего думать возьму б/у или обменяюсь после прохождения сбагрю....
делов то