Превью: Uncharted 4: A Thief's End — последнее дело Дрейков
В свое время вторая часть Uncharted собрала, наверное, все возможные награды от ведущих западных и российских журналов. Для Naughty Dog это был не первый опыт создания приключенческих игр, однако именно сиквел «средненькой» Uncharted: Drake's Fortune позволил «псам» возвыситься над колонной однотипных проектов про стрельбу и тяжелую жизнь наемников с проблемной шевелюрой.
Затем последовал триквел — по мнению ряда источников, менее удачный, но все еще способный удивлять. В особенности тех, кто по какой-то причине не искал Шамбалу и не пробирался по рушащемуся на глазах поезду. Но что ждет геймеров в A Thief's End? Давайте разбираться.
***
Нейтан Дрейк остепенился, забыл про свои «воровские» замашки и собирается провести остаток жизни с Еленой Фишер, решив больше не искать приключений на свою пятую точку. В самый ответственный момент в размеренное существование бывшего вора врывается его старший брат Сэм — и понеслось.
На пресс-конференции, проходящей в рамках E3 2015, Sony продемонстрировала короткий геймплей отрезок, в котором два Дрейка удирают со всех ног по улицам города. Кульминация видео — поездка на внедорожнике — настолько запала в душу журналистам и простым геймерам, наблюдавшим за прямой интернет-трансляцией, что сотрудники студии решили организовать прямую трансляцию с расширенной версией этого эпизода.
Расширенного, правда, там оказалось минуты на три. После встречи с Сэмом Дрейк пересекается с Еленой. Экран постепенно гаснет и мелькают цифры: 2016. Вот такой этот Uncharted 4: A Thief's End — ожидаемый всеми, но отложенный практически на год. Официально — из-за желания авторов доработать продукт и подготовить его к полноценному релизу, который обещает взорвать всю геймерскую тусовку по ту и эту сторону PlayStation.
***
Первый геймплей Uncharted 4 зрители увидели во время PSX 2014. На домашнем мероприятии Sony Нейт пробирался через джунгли и в финале встречал Сэма. Ключевое отличие от оригинальной трилогии сразу бросалось в глаза. Прежде практически все уровни Uncharted представляли собой заскриптованную трубу, где противники появлялись волнами, а все события заранее прописывались для придания большей реалистичности.
В «четверке» разработчики намерены исправить «упущение» и уже первый из двух доступных роликов демонстрирует это. Главный герой скачет от уступа к уступу, солдаты с автоматами, дробовиками и пистолетами — скрупулёзно изучают локацию. Их перемещения более не напоминает попытку совместить концепцию тира с кинематографом. Не остался в стороне и модный нынче «вертикальный» игровой процесс — большую часть уровня Дрейк проходит сверху-вниз и снизу-вверх.
Важный момент здесь вот в чем. Уже по первой презентации видно, что Naughty Dog не намерена ограничиться косметикой — подтянуть текстуры, добавить полигонов и выкатить все это как «закрывашку» для квадрологии. Точечных изменений много, но главное, что появился стелс и возможность проложить себе маршрут наиболее удобным образом. Безусловно, попытки сделать скрытное прохождение, если судить по видео, далеко не идеальны и касаются, в первую очередь, аккуратно смоделированных кустов. Но, черт возьми, даже Ubisoft, ключевой сериал которой позиционируется как экшн про тихие убийства, долгое время играла в стелс, но не делала его. Uncharted же всегда была про другое.
***
E3шный показ Thief's End сыграл на контрасте с серьезным уровнем из PSX-демки. Городская площадь и постаревший Саливан резко сменялась жаркой перестрелкой, покатушками на внедорожнике и интерактивной попыткой Дрейка добраться до своего брата. Пикантная деталь: на медиа-брифинге показ прервался из-за технической накладки. Случайно ли?
После презентации журналистам стало известно следующее: маршрутов в этой погоне может быть несколько, а сам броневик, от которого улепетывали герои, действует не по скриптам, а при помощи искусственного интеллекта. Побывавшие на закрытом пресс-показе корреспонденты зарубежных СМИ эту информацию подтвердили. Никакой больше Call of Duty — только чистый приключенческий опыт.
Сейчас Uncharted 4 выглядит как игра тысячи деталей. Базовые изменения концепции — развилки и сайд-квесты — дополняются десятками, если не сотнями штрихов. Вот Нейт скидывает вооруженного до зубов солдата с обрыва, а тот, не желая погибать, хватает героя за ногу. Через минуту ситуация меняется. Наемники разбиваются на группы и обследуют локацию. Единожды засветившись, Дрейк скрывается — патрульные не имеют глаз на затылке, поэтому в Uncharted 4 спрятаться действительно можно.
Переосмыслению, судя по роликам, не подверглось только одно. Как и прежде, можно попасть в шею противнику или даже в голову, но не убить его. Конкурирующая с сериалом Tomb Raider, к слову, такими «косяками» не страдала — это уже фишка Uncharted. Однако к релизу все еще может измениться — искренне надеемся, что к лучшему.
Редакция благодарит магазин компьютерных и консольных игр Vault за помощь в подготовке материала. Vault — с нами дешевле.
Ребята уже переросли формулу Анчартед. Имхо это пройденный для них этап. Зря Сони така с ними.
2Korben Dallas:
Зачем выбирать? Всему свое время))...тем более, как показывает предыдущий опыт, то последующая игра от Догов выходит более продвинутей в плане графики и т.д на железе консоли. Что TLOU 2 (если такова будет) мы и желаем
Кто нибудь знает, какую загадку в этой части Дрейк и Ко будут взламывать?
П.С. Кстати, если мне не изменяет память то по 3й части Натан детдомовский....наличие брата там не указывалось, когда говорилось про его семью...или это брат "названый"?))
COD4:
Иногда мне кажется, что только я не оценил эту игру.
Так и правильно, не то что бы она мне. например, не понравилась. но оставила в принципе равнодушным. По сути-то что в ней такого особенного. сюжетик? слегка интригующий - но сюжет штука одноразовая, да и после середины игры скатился в уг как по мне. Графоний - уже 100 раз разжевывалось. Геймплей? -это все тот же унчартед плюс элементы стелса (иногда) + немного крафта, признанного внести небольшое разнообразие. Дизайн локаций - базара ноль - очень даже гуд, что в купе с главными персонажами формирует особую атмосферу. Имхо - это просто качественная попса, но если бы мне предложили перепройти унчарт или толу- я бы, конечно, выбрал 2ю - ибо бегать, прыгать по стенам и тупо валить овер9000 человеков из автоматиков считаю просто наискучнейшим трешем, уж лучше дум 2 погонять
salvodor:
И мне искренне жаль, что так - ведь подобного в своем роде нет, как нет ничего и близко стоящего!
Не знаю, атмосферы никакой не прочувствовал. Мир пустой и даже исследовать не интересно.
tolyan799:
если бы мне предложили перепройти унчарт или толу- я бы, конечно, выбрал 2ю - ибо бегать, прыгать по стенам и тупо валить овер9000 человеков из автоматиков считаю просто наискучнейшим трешем
Для меня обе эти игры на один раз. Прошел и продал. Uncharted хотя бы зрелищный, а Last Of Us нудный до жути. Как сказали выше: "считаю их игры просто качественными не суперпупер шедеврами как это всеми принято".
Единственная игра, которую я прошел несколько раз с гигантским удовольствием - Fallout 3. Там каждую локацию интересно изучать и есть атмосфера безысходности и постапокалипсиса.
ХАНТЕР:
Анч это открытая тема, придумывать ситуации, новых врагов и т.п. можно бесконечно и каждый раз это будет новая история.
они выдохлись уже на 3ем Анче,который кроме мордобоя ни чего не предложил.шедевральная пустыня оказалась скукатой.бесконечные песочнецы унылы и однообразны.
marabu:
они выдохлись уже на 3ем Анче,который кроме мордобоя ни чего не предложил.шедевральная пустыня оказалась скукатой.бесконечные песочнецы унылы и однообразны
Работая над Анчем3 и Тлоу Доги разделились как бы на две студии, вот и получился попкорн) Впрочем Анч4 тоже будет попкорном только с приличным сюжетом, возможно с драмой и т.п. И если по честному, Анч всегда таким был) Ну где там во второй части Дрейк сильно замарачивался с поиском сокровищ или решением интересных головоломок? 90% игры это экшн.
Тлоу это лучшее ,что я играл за последнее время. И выбирая между Тлоу2 и Анчартед4 взял бы Тлоу.
2ХАНТЕР:
поживём увидим.много шукма то было перед выходом последней Убей зоны,а в итоге?
2COD4:
Как по мне,то фолаут 3 редчайшая нудятина...Одни из нас считаю ярчайшим представителем жанра и душа в эту игру вложена по полной.
Твое - "Не знаю, атмосферы никакой не прочувствовал. Мир пустой и даже исследовать не интересно." очень четко обозначает мое отношение к Fallout,но 4-й нахожу,по крайней мере,интересным.
В общем о вкусах не спорят )
Uncharted 4 < Last of us 2
marabu:
поживём увидим.много шукма то было перед выходом последней Убей зоны,а в итоге?
А в итоге та же песня, у Горилл был срач, часть команды после К3 пошли делать Горизонт, остальные Теневого Маршала, вторых после игры проредили и опять собрали вместе)
Итог: Ни одна ни другая студия два проекта на 100% тянуть не может, ну а там да, по живём увидим)
Минад:
И выбирая между Тлоу2 и Анчартед4 взял бы Тлоу
Жаль выбора такого не будет