Превью: Uncharted 4: A Thief's End — последнее дело Дрейков
В свое время вторая часть Uncharted собрала, наверное, все возможные награды от ведущих западных и российских журналов. Для Naughty Dog это был не первый опыт создания приключенческих игр, однако именно сиквел «средненькой» Uncharted: Drake's Fortune позволил «псам» возвыситься над колонной однотипных проектов про стрельбу и тяжелую жизнь наемников с проблемной шевелюрой.
Затем последовал триквел — по мнению ряда источников, менее удачный, но все еще способный удивлять. В особенности тех, кто по какой-то причине не искал Шамбалу и не пробирался по рушащемуся на глазах поезду. Но что ждет геймеров в A Thief's End? Давайте разбираться.
***
Нейтан Дрейк остепенился, забыл про свои «воровские» замашки и собирается провести остаток жизни с Еленой Фишер, решив больше не искать приключений на свою пятую точку. В самый ответственный момент в размеренное существование бывшего вора врывается его старший брат Сэм — и понеслось.
На пресс-конференции, проходящей в рамках E3 2015, Sony продемонстрировала короткий геймплей отрезок, в котором два Дрейка удирают со всех ног по улицам города. Кульминация видео — поездка на внедорожнике — настолько запала в душу журналистам и простым геймерам, наблюдавшим за прямой интернет-трансляцией, что сотрудники студии решили организовать прямую трансляцию с расширенной версией этого эпизода.
Расширенного, правда, там оказалось минуты на три. После встречи с Сэмом Дрейк пересекается с Еленой. Экран постепенно гаснет и мелькают цифры: 2016. Вот такой этот Uncharted 4: A Thief's End — ожидаемый всеми, но отложенный практически на год. Официально — из-за желания авторов доработать продукт и подготовить его к полноценному релизу, который обещает взорвать всю геймерскую тусовку по ту и эту сторону PlayStation.
***
Первый геймплей Uncharted 4 зрители увидели во время PSX 2014. На домашнем мероприятии Sony Нейт пробирался через джунгли и в финале встречал Сэма. Ключевое отличие от оригинальной трилогии сразу бросалось в глаза. Прежде практически все уровни Uncharted представляли собой заскриптованную трубу, где противники появлялись волнами, а все события заранее прописывались для придания большей реалистичности.
В «четверке» разработчики намерены исправить «упущение» и уже первый из двух доступных роликов демонстрирует это. Главный герой скачет от уступа к уступу, солдаты с автоматами, дробовиками и пистолетами — скрупулёзно изучают локацию. Их перемещения более не напоминает попытку совместить концепцию тира с кинематографом. Не остался в стороне и модный нынче «вертикальный» игровой процесс — большую часть уровня Дрейк проходит сверху-вниз и снизу-вверх.
Важный момент здесь вот в чем. Уже по первой презентации видно, что Naughty Dog не намерена ограничиться косметикой — подтянуть текстуры, добавить полигонов и выкатить все это как «закрывашку» для квадрологии. Точечных изменений много, но главное, что появился стелс и возможность проложить себе маршрут наиболее удобным образом. Безусловно, попытки сделать скрытное прохождение, если судить по видео, далеко не идеальны и касаются, в первую очередь, аккуратно смоделированных кустов. Но, черт возьми, даже Ubisoft, ключевой сериал которой позиционируется как экшн про тихие убийства, долгое время играла в стелс, но не делала его. Uncharted же всегда была про другое.
***
E3шный показ Thief's End сыграл на контрасте с серьезным уровнем из PSX-демки. Городская площадь и постаревший Саливан резко сменялась жаркой перестрелкой, покатушками на внедорожнике и интерактивной попыткой Дрейка добраться до своего брата. Пикантная деталь: на медиа-брифинге показ прервался из-за технической накладки. Случайно ли?
После презентации журналистам стало известно следующее: маршрутов в этой погоне может быть несколько, а сам броневик, от которого улепетывали герои, действует не по скриптам, а при помощи искусственного интеллекта. Побывавшие на закрытом пресс-показе корреспонденты зарубежных СМИ эту информацию подтвердили. Никакой больше Call of Duty — только чистый приключенческий опыт.
Сейчас Uncharted 4 выглядит как игра тысячи деталей. Базовые изменения концепции — развилки и сайд-квесты — дополняются десятками, если не сотнями штрихов. Вот Нейт скидывает вооруженного до зубов солдата с обрыва, а тот, не желая погибать, хватает героя за ногу. Через минуту ситуация меняется. Наемники разбиваются на группы и обследуют локацию. Единожды засветившись, Дрейк скрывается — патрульные не имеют глаз на затылке, поэтому в Uncharted 4 спрятаться действительно можно.
Переосмыслению, судя по роликам, не подверглось только одно. Как и прежде, можно попасть в шею противнику или даже в голову, но не убить его. Конкурирующая с сериалом Tomb Raider, к слову, такими «косяками» не страдала — это уже фишка Uncharted. Однако к релизу все еще может измениться — искренне надеемся, что к лучшему.
Редакция благодарит магазин компьютерных и консольных игр Vault за помощь в подготовке материала. Vault — с нами дешевле.
2Korben Dallas:
Даже бесплатно не хочется играть во вторую часть Last of Us. Единственный мною купленный эксклюзив PS3/PS4, который мне не понравился.
2COD4:
Готовься, сейчас с вилами и факелами набегут доказывать, что ты просто не понял "шедевра". xD
2COD4:
И мне искренне жаль, что так - ведь подобного в своем роде нет, как нет ничего и близко стоящего!
Я как-то очень спокойно отношусь к играм нотидогов, считаю их игры просто качественными не суперпупер шедеврами как это всеми принято. Но новая часть дрейка похоже будет реально шедевром, хотя по конечно рано судить но ролик реально крутой.
Korben Dallas:
уверен что вторую выбрало бы большинство.
Возможно, правда у второй есть чёткое начало и логичный конец, который по сути не требует продолжения. Игра в той же вселенной будет уже не так интересна, т.к. игра брала в первую очередь взаимоотношениями главных героев, как токовой сюжет простой и предсказуемый. Что можно придумать нового? Новая угроза? Нашли, опять, лекарство? Или показать как Джоэл и Элли решили очистить какой-нибудь город от зараженных для дальнейшего проживания в нем? Или так, Джоэл укушен, просит Элли отвезти его к морю и там последние приключения?
Анч это открытая тема, придумывать ситуации, новых врагов и т.п. можно бесконечно и каждый раз это будет новая история.