Превью South Park: Fractured but Whole
Платформы | PS4, Xbox One, PC |
Разработчик | Ubisoft San Francisco |
Дата выхода | 2017 год |
Ты помог отобрать у Тёмных эльфов Палку Истины на заднем дворе Кайла. Предотвратил наступление армии зомби-нацистов. Вернул свои трусы из секретной деревни кальсонных гномов, избежал похищения инопланетянами и даже путешествовал по экзотическим землям Канады. Будучи новеньким в Южном Парке, смог завести множество друзей, и, в конечном счете, спас город от полного уничтожения.
К сожалению, он снова в опасности. Преступность, находившаяся в тени, набрала силу. Отбросы общества лезут из канализаций, угрожая захватить тихий городок в гористой местности, которы ты теперь называешь домом. Правда, сейчас он болен, но у тебя есть лекарство. Нечто такое, что может остановить разрастающуюся несправедливость. Заставить преступников бежать в страхе. И это — твой волшебный анус.
По образу и подобию
Они сказали, что больше никогда не притронутся к производству игр. Мэтт Стоун (Matt Stone) и Трей Паркер (Trey Parker), плодовитые создатели сериала «Южный Парк», 20 лет расширяли границы дозволенного в своём шоу, взявшим в итоге престижную премию Эмми. Снимали картины, признанные критиками, номинировались на Оскар, получили премии Тони и Грэмми за мюзикл «Книга Мормона». Несмотря на достижения, разработка игры чуть не сломала двух универсалов.
У South Park: The Stick of Truth незавидная история. Издатель в лице THQ обанкротился ещё до выхода игры, но на помощь Obsidian пришла Ubisoft, которая и довела проект до релиза. До «Палки Истины» Стоун и Паркер никогда не принимали непосредственного участия в разработке, так что для них это было очень непросто. Люди, привыкшие к быстрому темпу производства сериала, столкнулись с медленным процессом и особенностями создания сценария для интерактивных историй.
В 2014 году Стоун в интервью IGN признался, что это было просто ужасно. Знай дуэт заранее, каким кошмаром обернется задумка, то никогда бы не подписался на такое. Создание игры вымотало Стоуна и Паркера – прямо со сцены во время Е3 2015 они сообщили, что никогда не возьмутся за разработку снова. Вот только их головы не покидала мысль о том, что все можно было бы сделать гораздо лучше.
После того, как South Park: The Stick of Truth разошлась тиражом, превышающим пять миллионов копий, и была тепло встречена критиками и обычными игроками, Ubisoft задумалась о продолжении. Правда, Стоун и Паркер не хотели, чтобы проект доверили первой попавшейся студии. Ближе к концу разработки «Палки Истины» создатели «Южного Парка» тесно взаимодействовали с продюсерами подразделения Ubisoft San Francisco, и хотели бы продолжать сотрудничество с теми же людьми.
«Они спросили нас: ‘Ну что, вы справитесь?’, — рассказывает старший продюсер Джейсон Шредер (Jason Schroeder), который вместе с командой обсуждал со Стоуном и Паркером первичные наработки The Fractured But Whole, – Мы сперва сказали: ‘Да, без проблем’, но, подумав, добавили: ‘Черт, как же мы будем это делать?’».
Учитывая портфолио Ubisoft San Francisco, сложно было поверить, что она справится с таким большим проектом, как South Park. Ведь за почти 25 лет своего существования студия по большей части занималась рекламной деятельностью. Первым проектом подразделения стала Rocksmith, которая вышла в 2011 году и, используя настоящие инструменты, обучала владению гитарой. Rocksmith тепло встретили критики, не говоря уже о финансовом успехе, но все-таки она была лишь хорошей музыкальной игрой. Никто не знал, хватит ли команде, стоящей за созданием Rocksmith, сил и таланта для разработки RPG, основанной на одном из самых больших и известных в мире комедийных сериалов.
«Мы всегда говорили, что не собираемся превращаться в музыкальную студию, — рассказывает руководитель разработки Пол Кросс (Paul Cross), — Никогда не хотели выпускать только Rocksmith. Наоборот, у нас было желание расти, заниматься чем-то новым. И после успеха игры у нас появилась возможность взяться за South Park — как раз то, что нужно, ведь наша команда выросла на этом сериале».
По правде говоря, сейчас язык не поворачивается называть Ubisoft San Francisco «студией по созданию Rocksmith», поскольку нынешняя команда была сформирована специально для South Park – лишь небольшая отдельная группа продолжает заниматься музыкальным проектом. Многие пришли сюда из других компаний, где приложили руку к таким сериям, как God of War, BioShock, Ratchet & Clank и The Walking Dead: The Telltale Series. Например, в отделе анимации сидят два бывших сотрудника Obsidian, которые раньше работали над «Палкой Истины», а также дизайнер из South Park Digital Studios, трудившийся над сериалом.
Для создания проекта уровня South Park действительно требовалось собрать команду высококлассных специалистов. Правда, чтобы лучше взаимодействовать со Стоуном и Паркером и воплощать их идеи в жизнь, студии пришлось пересмотреть весь процесс разработки игр.
Затмевая себя
«Южный Парк» нарисован обманчиво просто, но сохранить такой визуальный стиль в игре — задача не из простых. South Park Studios использует Autodesk Maya для анимирования персонажей в сериале. Несмотря на то, что процесс полностью цифровой, в его основе лежит покадровая мультипликация. Каждый герой собран из нескольких тысяч маленьких кусочков «цифровой бумаги», из которых и формируются различные позы, а также выражения лиц. Все частички требовалось перенести в игру таким образом, чтобы они правильно сменяли друг друга во время передвижения героя по уровню.
Во время разработки «Палки Истины» студия Obsidian справилась с проблемой, конвертировав модели в векторную Flash-анимацию. Практически вся игра была создана методом, предназначенным главным образом для написания меню и пользовательских интерфейсов. Частично из-за этого проект страдает от длительных загрузок, даже если игрок заходит в небольшой двухэтажный дом.
Для решения трудностей Ubisoft San Francisco начала искать более подходящую технологию, которая позволила бы команде взять все созданные South Park Studios в Maya модели, а затем без особых сложностей перенести их в игру. Выбор пал на Snowdrop – движок, созданный студией Massive для The Division. Однако необходимо было адаптировать его под нужды The Fractured But Whole. Программисты Ubisoft 18 месяцев перерабатывали код движка – если раньше он отлично справлялся с многопользовательским шутером, то сейчас от него требовалось вдохнуть жизнь в матерящиеся картонки.
Команда знала, что усилия не пройдут даром. Стоун, Паркер и остальная часть South Park Studios давно привыкли к быстрому производственному циклу «Южного парка». Как рассказывается в документальной ленте 6 Days to Air, одна серия создается всего за шесть дней. Игровым студиям приходится только мечтать о подобных сроках, однако Ubisoft San Francisco старалась приблизится к скоростному ритму так близко, насколько это вообще возможно.
«Мы старались разрабатывать игру так же, как создается сериал, — рассказывает старший продюсер Джейсон Шредер (Jason Schroeder). — Взяли движок от The Division и отключили всю постобработку, все дополнительные возможности рендеринга, выкинули онлайн. Потом поняли, что в коде просто не предусмотрено меню паузы — нам пришлось написать его с нуля. Впрочем, это было необходимо для того, чтобы Мэтт и Трей выдали все, на что они способны».
Влияние игры на шоу
Все тот же Джейсон вспоминает, как в самом начале разработки он искал визуальные референсы самых популярных персонажей South Park и случайно наткнулся на коллекцию яойного фан-арта, где несколько мальчиков из South Park были изображены в интимных и романтичных позах.
«Я показал Стоуну и Паркеру эти рисунки, пока мы играли в настолку. Они признались, что не видели их раньше, — говорит Шредер, — Трей вообще сказал, что нужно сделать эпизод на эту тему, а спустя несколько месяцев вышла серия с Твиком и Крэйгом. Пожалуй, эти ребята всегда сосредоточены на сериале».
С южным акцентом
«South Park: Палка Истины» заканчивается тем, что игрок спасает мир от инопланетной угрозы, а его персонаж становится одним из самых известных детей в городе. Правда, в начальной школе такая популярность не длится долго. The Fractured But Whole стартует после финала «Палки Истины» — дети продолжают играть в фантазийную ролевую игру. Однако вскоре веселье прерывает альтер эго Картмана — супергерой Енот — и мгновенно меняет правила.
«Картман хочет найти кота Скрамблса (Scrambles), – рассказывает сценарист Джоли Менцель (Jolie Menzel). – парень использует пропавшее животное как показатель того, что город погружается в пучину криминала». Вообще, Эрик всегда желает быть в центре внимания, но есть одна проблема – вы. Получив Палку Истины, ваш персонаж стал королем, самым крутым парнем во всем городке. С этого момента и начинаются события сиквела – вы в роли правителя разносите в пух и прах своих врагов, а затем появляется Енот и сообщает, что герой – обычная шестерка, ничего выдающегося в нем нет. И вообще заполните-ка анкету.
Картман помогает вам создать супергероя, а после этого, выполняя поручения других ребят, вы постепенно восстанавливаете свою известность. Задания, к слову, полны едкого юмора, который так нравится поклонникам «Южного Парка». Например, в одной из миссий Новичок и Скотт Малкинсон, известный как Капитан Диабет, попадают в стриптиз-клуб «Мятный Бегемот», чтобы узнать у бизнесменов важную информацию. И получают необходимые сведения при помощи эротического танца на коленях, оформленного в виде мини-игры.
По мере роста уровня и заполнения анкеты Картман разрешает пересмотреть историю происхождения персонажа и использовать способности различных классов супергероев. В самом начале доступны лишь три, но по ходу повествования можно разблокировать до 12 различных классов, среди которых нашлось место Технологу, Магу и Менталисту. У каждого из них свой набор умений, поэтому к концу игры количество возможных комбинаций практически бесконечно.
Супермена делает одежда
Команда разработчиков старалась сделать так, чтобы геймеры не боялись экспериментировать с костюмами своих персонажей и не думали о том, как это повлияет на характеристики. Поэтому все наряды играют чисто косметическую роль, а параметры героев увеличивают специальные артефакты.
Новичок умеет мощно испускать газы по команде – многие из суперспособностей основываются на этом конечно же важном и определенно уникальном умении. Например, можно начать с навыков класса Энергобластер и стрелять несколькими смертоносными испражнениями, похожими на файерболы, которые наносят огненный урон. Одновременно можно экипировать только четыре навыка, так что лучше сбалансировать пламенные выхлопы парой лечащих заклинаний. Или взять несколько боксерских способностей, благодаря которым герой сможет уничтожать противника не хуже Халка. Мускулы можно дополнить мозгами и наносить психические травмы противнику, безжалостно заставляя его представлять любимый рождественский свитер твоей бабушки.
По словам Кеннета Стринкленда (Kenneth Strickland), ведущего дизайнера проекта, нельзя на старте выбрать какой-то один клас и остановиться на этом. Поскольку герой развивается на протяжении всей игры, то достаточно быстро у него появляется возможность совмещать способности разных классов. Тем более всегда можно обратиться к Картману – он поможет сменить набор навыков. По мере продвижения по сюжету вы заметите, что ваш персонаж в корне отличается от начального.
Не только Новичок обладает суперспособностями – у каждого школьника в городе есть свои навыки и умения. С развитием истории вы наверняка сможете убедить многих присоединится к вашему отряду. Причем персонажи будут помогать не только в боях, но и в мирное время. Например, можно соединить газы главного героя с уникальными способностями друзей. Кайл, он же – Человек-Воздушный змей, умеет летать и пускать лазерные лучи из глаз. Если скомбинировать пук с полетом Кайла, то можно запустить себя в воздух и попасть в ранее недосягаемый районы Южного Парка.
Те, кто играл в «Палку Истины», наверняка подумают, что в городе уже нечего исследовать, ведь действие The Fractured But Whole разворачивается в том же Южном Парке, да еще и через пару дней после событий оригинала. Однако последние два сезона сериала подкинули студии Ubisoft немало идей для расширения и изменения карты.
«Во время просмотра 19-го сезона я поглядывал на созданную нами карту города и время от времени думал: 'Чёрт, кажется, теперь все потребуется перенести вот сюда, – рассказывает Менцель. – Расположение домов приходилось двигать каждую неделю, чтобы соответствовать логике сериала. Мы понятия не имеем, что они собираются делать в этом сезоне. Остается надеяться, что ничего кардинального. Хотя движок разрабатывался так, что даже при наличии больших изменений мы сможем добавить их в игру».
Как и в сериале, дом Кенни стоит в середине вымершего коммерческого района SodoSopa. Местность, где находится City Wok, значительно переработана и теперь называется CtPaTown. По мере исследования центра игроки найдут и новые места: итальянский ресторан, которым управляют бандиты, Raisins и Freeman's Taco. Даже пользователи, заглянувшие под каждый камень в предыдущей части, найдут в The Fractured But Whole кучу сюрпризов.
Хитрецы
В «Палке Истины» можно собрать целую тонну экипировки, однако она выпадала настолько часто, что за время, проходящее между битвами, никто не запрещал менять снаряжение несколько раз. В The Fractured But Whole всё, что находит игрок, приносит пользу и не только в качестве отсылок к разным эпизодом сериала. Теперь вещи можно разбирать на части, а из полученных материалов создавать новое оружие, предметы и прочие полезные приспособления.
Научиться навыку, а также больше узнать об артекфактах можно в забегаловке Freeman's Tacos, где вы встретитесь с самим Морганом Фриманом. Он будет помогать, словно Люциус Фокс Бэтмену, и снабдит новым снаряжением, броней или же ресурсами для создания новых предметов.
Артефакты – одни из наиболее важных вещей, которые можно собрать, ведь именно они улучшают характеристики героя. Экипируются предметы весьма оригинальным способом – персонаж, кхм, засовывает их в свой задний проход. С повышением в уровнях отверстие будет расширяться, позволяя запихнуть туда несколько полезных вещей одновременно.
Под жопой справедливости
Первый акт The Fractured But Whole рассказывает о детях, играющих в супергероев – эдакая пародия на блокбастеры вроде «Бэтмен против Супермена: На заре справедливости» и «Первый мститель: Противостояние». Картман планирует снять несколько полнометражных фильмов о похождениях Енота и его Друзей, а заодно запустить пару-тройку сериалов на Netflix, однако некоторым ребятам такие планы не нравятся. В конечном итоге дети ссорятся и делятся на два враждующих лагеря.
Толстяк возглавляет отряд «Енот и его Друзья», куда входят Джимми Волмер (Разбегун) и Скотт Малкинсон (Капитан Диабет). Кенни Маккормик (Мистерион), Стэн Марш (Слесарь) и Венди Тестабургер (Ночная бабочка) формируют собственную группу супергероев под названием «Товарищи Свободы».
Позже Картман дает указание проникнуть в стан противника, однако по мере того, как к вашей команде присоединяется все больше героев, становится понятно, что у города есть проблемы куда серьезнее разборок учеников начальных классов. Баттерс, он же Профессор Хаос, получив баснословные деньги от таинственной личности, предает друзей. Используя полученные средства, он собирает армию из собак и чернорабочих, а затем наводняет улицы Южного парка красными блоками Lego, которые школьники принимают за лаву.
«Они же просто играющие дети, это отличное дополнение к сюжету, – говорит Шредер. – Взрослые заняты своими, важными делами, а школьники продолжают развлекаться. Даже когда происходит что-то невероятно ужасное, мы все равно стараемся показывать события не слишком серьезно. Пытаемся сделать так, чтобы пользователь чувствовал, что его вот-вот позовут домой, поскольку на улице темнеет».
Ubisoft San Francisco вообще старалась не вмешиваться в работу создателей «Южного Парка», особенно когда дело касалось повествования. Паркер сначала набрасывал события игры в формате сценария для фильма при помощи старой программы Movie Magic Screenwriter, а после команда перерабатывала материал под свои нужны. Пожалуй, было бы удобнее, будь на руках у студии базовый вариант сюжета, однако творческий процесс не всегда можно загнать в определенные рамки. Ubisoft предоставила Стоуну и Паркеру полную свободу: они могли менять какие-то сцены, переписывать некоторые части и даже с нуля переделывать второй акт, чем творцы и воспользовались. Несколько раз.
«Они не пишут в хронологическом порядке, – говорит Менцель. – Сначала придумывают что-то смешное, а потом вокруг этого выстраивают сюжет. Работать с ними действительно интересно и даже полезно – мы видели, как парни отсеивают шутки. Чем-то напоминает отбор детей в Спарте, где выживает сильнейший».
Подобная творческая свобода позволяла не идти на компромисы. Даже, казалось бы, удачные элементы «Палки Истины» перерабатывались для The Fractured But Whole. К счастью, команда была готова к таким испытаниям, и если что-то и меняла, то делала это с юмором.
Например, в какой-то момент один из детей замечает, что Новичок не указал свой пол в анкете, и предлагает обратиться к школьному психологу.
Если заглянуть в кабинет к мистеру Маки, он скажет: «А, так ты хочешь поговорить о половых проблемах, п’нятненько. Ну, с полом всё ясно. Ты либо считаешь себя мальчиком, либо девочкой, либо гендерно нейтральным». Выбор женского пола Маки прокомментирует фразой: «Что ж, это многое объясняет в Палке Истины, п’нятненько». Психолог выступает своего рода советчиком по разнообразным вопросам, в том числе и гендерной идентичности. Вообще, проходить игру за парня, считающего себя парнем – лишь один из способов. Разработчики, например, настоятельно рекомендуют попробовать роль чернокожей девушки.
Корень сложностей
Сложность игры в значительной степени зависит от личных предпочтений. Проекты, слишком легкие для одного пользователя, другому будут в самый раз. Поэтому Ubisoft San Francisco не только разрешила геймерам подстраивать уровень сложности под себя, но и вписала выбор непосредственно в сюжет игры.
Поскольку дети в Южном Парке считают себя супергероями, то игрок указывает родословную своего персонажа. Причем в любой момент ее можно изменить. Достаточно при помощи виртуального смартфона открыть специальное приложение и увеличить или уменьшить уровень сложности, переделав ДНК протагониста.
Чаще всего генетические особенности проявляются через поколение, поэтому вам предстоит выбрать бабушку и дедушку, а также указать их способности, что, в свою очередь, скажется на умениях вашего персонажа. Допустим, раз бабуля в детстве была не прочь выпить радиоактивных отходов, то наш герой умеет восстанавливать здоровье каждый ход. Используя подобный нарративный прием геймер может подстраивать игру под свой уровень.
«Мы добивались того, чтобы пользователи сами выбирали подходящие им условия, – рассказывает ведущий дизайнер игры Кеннет Стрикленд (Kenneth Strickland). – Если кто-то планирует следить только за сюжетом, не заморачиваясь со сражениями, то пожалуйста. Однако мы не хотели оставить в стороне тех, кто предпочитает сложные тактические схватки. В любой момент можно включить модификаторы и повысить сложность. Тем более с увеличением риска увеличивается и шанс получить мощный предметы».
Рукожопный бой
Пока Стоун и Паркер корпели над сюжетом The Fractured But Whole, Ubisoft San Francisco не сидела сложа руки. Боевая система «Палки Истины» была понятной и удобной, но ей не хватало тактической глубины. В поисках новых идей команда обратилась к настольным играм и таким RPG, как XCOM, Darkest Dungeon и Fire Emblem. Ранние прототипы «боевки» слегка напоминали Skulls of the Shogun – разработчики пытались найти правильный баланс стратегии и простоты. Для проверки придуманных механик студия даже создала собственную «настолку».
«Ухватившись за идею настолькой игры, мы покопались в студии, – говорит Стрикленд. – Нашли Assassin's Creed: Arena и начали подставлять туда своих персонажей – фигурка с копьем, например, была Картманом. В общем, экспериментировали с набором разнообразных правил и механик. Такой подход очень удобен, поскольку не нужно привлекать программистов, чтобы посмотреть, как все будет работать».
Боевая система The Fractured But Whole действительно многое взяла от ностольных игр. Очередность ходов отображается в нижней части экрана, а персонажи во время сражений перемещаются по сетке. Укрытия дают бонус к защите, а окружение можно использовать для нанесения дополнительного урона. Схватки в среднем длятся около десяти минут – больше, чем в «Палке Истины». Здоровье, как и в оригинале, восстанавливается после победы.
Помимо случайных сражений, The Fractured But Whole предложит более 50 сюжетных битв, условия победы в которых будут различаться. В одном случае потребуется защитить людей или какие-то предметы, в другом – участвовать в осаде, а в третьем – добрать до определенной точки на поле боя. С боссами все еще интереснее, поскольку большинство схваток с ними проходят по уникальным сценариям. По словам Стрикленда, механика разрабатывалась таким образом, чтобы любой человек, смотревший сериал, мог запустить игру и наслаждаться тактическими возможностями, не обращаясь при этом за помощью к какому-нибудь сборнику правил.
В отличие от «Палки Истины», на использование способностей не тратятся очки маны. Вместо них после активации навыка потребуется подождать его перезарядки, что позволит намного смелее экспериментировать в сражениях.
«Несмотря на то, что дети лишь воображают себя супергероями, пользователь не должен воспринимать происходящее как вымысел, – говорит Шредер. – Не получится погрузиться в игру, если школьники будут просто мутузить друг друга. Поэтому, играя, вы видите, как Джимми двигается со скоростью Флэша, а Кайл стреляет лазерами из глаз, хотя все это не больше, чем фантазия ребят».
Игрок и его товарищи, нанося урон, постепенно накапливают силу для особо мощного удара. Стоит заполнить специальную шкалу, как откроется доступ к специальным атакам. Впрочем, лишь один персонаж из отряда сможет ее использовать, поэтому нужно тщательно продумывать свою тактику. Подобные приемы зачастую могут перевернуть ход игры, разом убив всех противников или мгновенно вылечив всех союзников.
Руководитель разработки Пол Кросс говорит, что студия при создании подобной системы ориентировалась на Titanfall, поскольку, как и в скоростных матчах шутера Respawn, суперудар можно использовать хотя бы раз за бой. Если же играть хорошо, то можно будет активировать особо сильные атаки повторно.
Последняя составляющая боевой системы – способность управлять временем. Новичок обладает особой техникой временного пука, которую можно использовать для обращения времени вспять и кражи хода у врага или же для того, чтобы союзник совершил действие раньше. Мощный навык перезаряжается дольше остальных, но становится важным тактическим элементом, способным решить исход сражения.
Геймерам, считавшим битвы в «Палке Истины» слишком простыми, наверняка понравится более тактическая система The Fractured But Whole. Расчерченное на квадраты поле битвы, интерактивные объекты, большое количество мощных приемов, а также способность воздействовать на очередность ходов открывают куда больший простор для тактики. Одновременно с этим механика не слишком сложна.
Новичок и друзья
По мере того, как игрок осваивается в Южном Парке и борется с преступностью, к его команде присоединяется все больше героев. К концу прохождения у вас может быть почти десяток друзей, что вдвое больше, чем в «Палке Истины». Вот несколько персонажей, с которыми вы будете сражаться бок о бок.
ЕНОТ
Личность под маской: Эрик Картман
Характеристика: Енот – один из первых супергероев в Южном Парке. Он любит командовать, но при этом жутко эгоистичен. Конечно, Енот зачастую силен на словах, однако можно увидеть, как он совершает глупые ошибки.
Способности: Енот, также известный как ниндзя-чупакабра, боец ближнего боя с большим набором яростных атак, способных поразить сразу несколько врагов и вызвать у них кровотечение.
СУПЕРКРЭЙГ
Личность под маской: Крэйг Такер
Характеристика: Один из самых циничных и невозмутимых детей в школе. Суперкрэйгу, кажется, все фиолетово. Он «встречается» с Волшебным Твиком, но из-за раскола в рядах супергероев Твик присоединяется к «Друзьям Свободы», что делает взаимоотношения персонажей куда интереснее.
Способности: Суперкрэйг – мощный «танк», умеющий взять удар на себя. Крэйг имеет склонность обижать людей, поэтому одна из его атак – средний суперпалец, который расстраивает и злит врагов. Во время особого приема можно посмотреть на милый яой-арт с Крейгом и Твиком.
НОЧНАЯ БАБОЧКА
Личность под маской: Венди Тестабургер
Характеристика: Венди – первый играбельный женский персонаж в ролевых играх по South Park. Большая часть ее способностей основана на социальном взаимодействии. Ночная Бабочка немного напоминает Бэтмена, ведь мастерства она добилась упорными тренировками. К тому же девочка отлично разбирается в технике.
Способности: Используя свой сотовый телефон, Ночная Бабочка может послать злобные твиты противнику, чтобы отвлечь его, или создать флэш-моб, во время которого врагов затопчат. На близкой дистанции использует две палки для селфи, чтобы наносить физический урон.
ЧЕЛОВЕК-ВОЗДУШНЫЙ ЗМЕЙ
Личность под маской: Кайл Брофловски
Характеристика: Человек-воздушный змей – мальчик с, как ни странно, преимуществами и слабостями воздушного змея. В спокойной обстановке его можно использовать, чтобы добраться до недоступных ранее районов города. Во время сражений герой стреляет лазерами из глаз, что делает его опасным даже на расстоянии.
Способности: В бою человек-воздушный змей чем-то напоминает бардовский класс. У персонажа не так много очков здоровья, поэтому его лучше держать подальше от эпицентра битвы, но его способность лечить и спасать других из сложных ситуаций делает его очень важным участником любой команды.
Шоу должно продолжаться
Пока разработка выходит на финишную прямую, South Park Studios вовсю трудится над 20-м сезоном мультфильма. Можно подумать, что создатели "Южного Парка" уделяют меньше внимания игре на последнем этапе, однако Ubisoft San Francisco настаивает, что и Стоун, и Паркер все еще заботятся о проекте.
«Они всегда рады обсудить моменты, которые можно улучшить, – радуется Менцель. – Продюсеры называют такое состояние Воскресным Треем. В четверг запускается производство новой серии, а Четверговый Трей – сумасшедший и полон новых идей. Так что планерки проходят в зависимости от того, на какого из Треев мы наткнемся».
Однако за творческую гибкость при создании «Южного Парка» Ubisoft приходится платить временем. Выход The Fractured But Whole недавно отложили до 2017 года, чтобы команда успела отполировать механику, исправить как можно больше ошибок и, возможно, придумать еще несколько шуток. Впрочем, Ubisoft San Francisco с радостью готова внести любые изменения, если того захотят Трей и Паркер.
«'Палка Истины' была отличной и действительно смешной игрой, но нам хочется улучшить ее по всем показателям, – говорит Шредер. – Мы можем выпустить проект хоть сейчас, однако что, если дать ребятам больше времени на проработку шуток? Чем дольше они этим занимаются, тем лучше становится игра. И мы решили не идти на компромисс, поскольку хотим, чтобы это была самая смешная игра на свете».
Stick of truth зашла в свое время на Ура. Эту тоже жду.
Ребят, нужно больше превью! Предыдущее по Титанфолл 2 было аж в августе. А до этого только в мае по Овервотч. С чем связан такой разрыв?
поскорее бы сыграть в разломанные задницы, эти юби заколупали своими переносами, хотя тут явно перенос связан с занятостью Трэя и Мэта в текущем сезоне сауса
А помнишь какая классная была первая часть? Я помню и жду свою коллекционку :)
Ну первая была не плохая, хотя на сцене, на инопланетном корабле и изнасилование зондом хотел дропнуть из-за адского закликивания QTE!
2Ханк:
На абордаж брал или ПК-версия? Проходил лицушную на PS3, и там такого дрючева кнопок не было. Впервые цензура в тему.DarkVampire:
На абордаж брал или ПК-версия? Проходил лицушную на PS3, и там такого дрючева кнопок не было. Впервые цензура в тему.
Не помню уже сейчас, но то что цензуры не было это точно. Еще как в тему до сих пор вспоминаю эти муки с закликиванием.