Превью: Need for Speed — эрон-дон-дон 2015
Так уж вышло, что каждый второй материал, посвященный очередному перезапуску Need for Speed, начинается со слов о возвращении сериала к его корням. И пусть это совершенно не так, но факт остается фактом: Electronic Arts задумала возродить, если не дух, то хотя бы внешний вид знаменитой Underground.
В свое время именно Underground стала для NFS своего рода путеводной звездой. Прежде все гоночные автоаркады, выходившие под брендом Need for Speed, были посвящены дорогим гоночным спорткарам. Встречались, правда, и эксперименты с онлайном (Motor city online), и выпуски, посвященные одному производителю (Porsche Unleashed), но главное не менялось, кажется, никогда: говорим Need for Speed — подразумеваем скорость и деньги.
Underground сместила парадигму в сторону серийных железных коней, а загородные трассы — на бетонные коробки больших городов. В 2003 году еще все помнили успех фильма «Форсаж», поэтому перезапуск пришелся ко двору — в особенности, в России, где эта часть франшизы стала синонимом NFS.
Представляя новый выпуск сериала, сотрудники Electronic Arts старались лишний раз подчеркнуть, что в планах компании не просто прокатиться по ностальгии тех, кто понятия не имеет, чем же таким прорывным для своего времени была Hot Pursuit, но собрать в рамках одной единственной игры все лучшее, что было в Need for Speed за последние «-надцать» лет. Лучшее, впрочем, свелось к кромешной ночи, двум физическим моделям, возможности поставить спойлер и прокачать внешний вид машины — в общем, viva Underground, давно не виделись.
***
Need for Speed тизерили долго и с чувством. В декабре прошлого года в сети появилась информация, согласно которой Electronic Arts собирается анонсировать Undeground 3. Несколькими месяцами спустя — короткие арты-заглушки с надписью «Subscribe to see the first look at the return of NFS» («Подпишись, чтобы увидеть первым возвращение NFS»). И вот, наконец, анонс. Игру привезли на E3 2015, показали в прямом эфире на медиа-брифинге издательства и дали посетителям опробовать небольшую демонстрационную версию.
Если верить отзывам журналистов, лично опробовавшим демку, получается примерно следующее: EA действительно пытается вернуть 2003 год. Во-первых, тюнинг. Его много, и он разный: настроить можно все, что угодно — от давления в шинах до визуальной составляющей. Во-вторых, поведение автомобилей. Оно максимально аркадное, но настраиваемое. Речь идет о двух моделях управления — первая приближена к классической NFS, вторая создана с упором на тех, кто любит дрифт. Наконец, третий «козырь» — использование роликов с живыми актерами. Вы скучали по ним, правда?
Но все эти фишки не имели бы ровно никакого смысла, не поработай разработчики над визуальной составляющей проекта. В данном случае мы не имеем в виду графику, она-то как раз довольно средняя (позволю себе не согласиться — прим.редактора) — просто город в Need for Speed такой же темный и неоновый, как в дилогии Underground. Плюс экшн-камера, которая обозначает красивые моменты — этакий привет из Hot Pursuit 2.
***
Похоже, Electronic Arts намерена с лихвой компенсировать двухгодичный простой франшизы. Для этого американская компания подготовила тяжелую артиллерию: знакомую концепцию, море тюнинга и неона. В конечном счете, остается лишь один вопрос: а нужна ли в 2015 году кому-то такая концепция? Если EA вернет абсолютно мертвый город из Underground 2, то сильно сомневаюсь.
Редакция благодарит магазин компьютерных и консольных игр Vault за помощь в подготовке материала. Vault — с нами дешевле.
2Вадим666:
Не согласен ибо в миднайт клаб Лос-Анджелес пешеходы есть и в the crew тоже, так что не греби все под одну гребенку.
2A_CAFU:
The crew забы упомянуть .
2Ubivalo:
А чего там урезать ? В rivals же не порезали с чего тут то резать ?
Вадим666:
Жаль разочаровывать автора, но города мёртвые во всех гоночных играх
Серии НФС)) забыл дописать.
_____
Впрочем, мне этот момент ни разу не мешал, больше контента, физику повреждений, последнюю подборку саундтреков иии погнали!
впечатляет только графика,почему они не хотят вернуть Road Rash что за идиоты
2FOGUSS:
Пешеходы это абсолютные статисты. Их наличие не меняет ничего в плане геймплея и не делает игру даже на саааамую малость интересней. Другое дело в Carmageddon...) А унылую the crew не делает лучше ни капли ни разнообразный визуальный тюнинг, ни огромный мир, ни пешеходы (эт вообще смешно, я игру прошёл неделю назад и ща минут 5 сидел вспоминал были ли там пешеходы), ни смена дня и ночи. Это всё настолько вторично в гонках, что вторичней некуда и живее мир не делает ни капли.
2Вадим666:
Ты твердишь про живость мира а эти статисты делают вид что этот самый город не мертвый как в бернауте .
Пусть лабают конечно. Не фанат неона я...
...но фанат угара, аварий и скорости. ЕА, парни, народ желает новый Бурнаут ака классическая Takedown. А еще народ желает ROAD RUSH с настоящими видеороликами!
Господа из VG, так и передайте менеджерам из ЕА, раз вы теперь поднялись и такие крутые.
2Mahnozoid:
Несколько лет назад в сети светилось видео из новой части Road Rash. Официального подтверждения от EA, насколько я помню, не было, но видео шуму наделало немало.2Mahnozoid:
Как-то же писали (относительно недавно), что представители Critetion Games обращались с идеей продолжения Road Rash, но EA решили, что оно не нужно.