Превью: For Honor — Ubisoft наносит ответный удар?
Старт восьмого поколения консолей обернулся для Ubisoft целым ворохом проблем. Вначале аудитория весьма неоднозначна восприняла Watch Dogs — экшен про будущее, где с помощью телефона можно заставить сходить с ума светофоры и залезть в личную жизнь другого человека. Потом — откровенно неудачный запуск Assassin's Creed: Unity. Треск стоял такой оглушительной силы, что компания была вынуждена подарить геймерам большое сюжетное DLC совершенно бесплатно.
Несмотря на неприятности, французы не думают сдаваться, и уже на E3 2015 показали совершенно новую IP. Ключевое отличие For Honor от других игр в портфеле издательства в том, что в ней нет привычных элементов вроде захвата вышек, зато присутствует какая-то зверская доля жестокости. И средневековье, Карл, средневековье!
***
Ubisoft старательно отмалчивается о содержании однопользовательской кампании. Возможно, потому, что она будет строго обучающей (традиция-с), возможно, причина в том, что ее еще просто никто не придумал. Факт остается фактом: все, что сейчас известно о For Honor, касается, в первую очередь, ее мультиплеерной составляющей.
Геймплей For Honor крутится вокруг двух основополагающих элементов. Первый — это хорошо продуманная тактическая боевая система. Второй — удивительное сочетание классического сессионного мультиплеера с забавой «забори несколько десятков ботов». Представьте себе этакую Dynasty Warriors, в которой помимо орды орущих китайцев есть живые игроки, убивающие как друг друга, так и компьютерных болванчиков. Вот примерно так сейчас и выглядит For Honor.
На выбор дается три фракции — викинги, рыцари и самураи. Ключевая задача — удержать несколько точек, параллельно уничтожая солдат противника. Выбранный формат — в каждой команде по четыре геймера — позволил Ubisoft Montreal сконцентрироваться на тактической стороне происходящего, не теряя при этом в динамике.
Уже в дебютном ролике видно, что авторы настроены крайне серьезно. Захват точек происходит не только с помощью пешего рейда — на подмогу спешат осадные орудия, а опасность, помимо игроков враждебной команды, представляют простые боты. Позвольте пояснить. For Honor включает в себя две механики сражения. Первая — максимально классическая. Она позволяет наносить беспорядочные удары направо и налево, особо не заморачиваясь на их эффективности. Другое дело режим дуэли: после его активации камера фокусируется на одном противнике. В этом режиме выпады холодным оружием максимально результативны, а сам процесс превращается в кровавую вариацию файтинга.
Однако подвох есть и здесь: во время спарринга на мечах фланги героя максимально открыты для атаки, поэтому любой желающий может «подсобить» своему товарищу и помочь отправить на точку респауна надоедливого рыцаря, викинга или самурая. Такое вот сочетание классики и новых веяний. Ну и, конечно, все это — в превосходной графической оболочке, которая удивляет, несмотря на пожатие потокового видео YouTube’ом и статус Pre-Alpha Footage.
***
В интервью журналистам IGN креативный директор For Honor Джейсон Ванденберг (Jason Vandenburg) рассказал, что для него эта IP началась с Bushido Blade. Предельно реалистичный для того времени файтинг концентрировался не на беспорядочном нанесении ударов, джаглах, лаунчерах и комбинаций из двух десятков клавиш — ключиком к победе была тактика. For Honor, по заверениям разработчиков, будет примерно про то же. Разумеется, в рамках выбранного жанра и с учетом масштаба сражений.
Редакция благодарит магазин компьютерных и консольных игр Vault за помощь в подготовке материала. Vault — с нами дешевле.
Не знаю,чего такого крутого вы в этом увидели,по-моему такие игры наглядно демонстрируют кризис идей в индустрии,ибо геймплей и сеттинг выглядят как-то неинтересно.
Жду игру, люблю такие рубилова, ну и к тому же не очередной опенволд или шутан.
Какой может быть баланс внимание ! Между викингами, самураями и рыцарями? Это что за Самый Смертельный Воин?)))
Может я и не прав, но пока это выглядит как dynasty warriors по ubisoft -овски.
Ну посмотрим, пока не вдохновляет...
А как баланс навести? Ну столкнулся ты с челом а тут хрясь топором по спине,ты материшся типо че за херь батя учил раз на раз биться! Бежишь от респауна, думаешь щас схлеснусь с ним ( ник не нравится и тд и тп) и в самый ответственный момент..... хрясь по спине! Что баланс!? Не не слышал!!! Имхо! Но надеюсь всё у разрабов получится!