Превью: Fallout 4 — мир не будет прежним
Презентация Fallout 4 началась с короткой интродукции, во время которой происходит многое. Например, нам впервые в истории серии показывают, как жили люди до начала местной «зимовки». Вопреки стародавней традиции, речь идет вовсе не об убежищах — кругом царит красота и довольствие, а домашний робот услужливо предлагает герою кофе и сообщает, что с его ребенком что-то не то. Но прежде — генерация личности. Если помните, в Fallout 3 она представляла собой небольшую мини-игру. Все начиналось с родов, а заканчивалось в детской комнате и за экзаменационной партой.
Создание альтер-эго в четвертой части серии начинается примерно так же — не в смысле деталей и мелкой фактики, но подачи. На презентации сотрудники Bethesda продемонстрировали краткий отрывок, где перед зеркалом в ванной комнате находится мужчина и женщина. Парой кнопок геймпада можно изменить все: разрез глаз, цвет кожи, растительность на лице — классика трехмерного жанра, в общем. Первоначальную настройку очков умений, к слову, обыграли при помощи «нежданного» визитера. Одетый по моде 50-х (шляпа, плащ, брюки) он предлагает герою «рассказать» о своих способностях и все это — в интерьерах Sci-Fi середины XX века. Ну, вы знаете: летающие роботы, хромированные интерьеры и маленький телевизор, возвещающий о начале ядерной атаки.
На пресс-показе среди прочего было анносировано коллекционное издание игры. Все ничего, но комплект, включающий в себя фирменный наруч, разлетелся в момент. Сейчас предзаказ продают за бешеные деньги на Ebay, а он не включает в себя стоимость игры!
Следующий эпизод — и сытые пятидесятые сменяются безрадостными пустошами. Встреченный робот (именно он заботился о героях до катастрофы) рассказывает, что с момента катастрофы, изменившей цивилизацию, прошло более двухсот лет. На презентации авторы Fallout 4 старательно обходили стороной вопрос, что же произошло между этими двумя входными точками. У самого персонажа ответа тоже нет, зато есть собака и «самый большой мир за всю историю Fallout», если верить Тодду Говарду — исполнительному продюсеру Bethesda Game Studios.
***
Несколько лет назад компания Capcom выпустила джинна из бутылки, крайне удачно реализовав систему крафтинга в своей дилогии Dead Rising. В борьбе с не совсем живыми людьми можно было использовать все что угодно — геймеров ограничивала лишь их собственная фантазия да таймер, отсчитывающий, сколько времени прошло с момента, когда Чак сделал последний раз своей дочери инъекцию «Зомбекса». Новаторство японцев не прошло бесследно для индустрии и вот уже на пресс-показе Fallout 4 сотрудники Bethesda рассказывают о чудесной возможности крафить все что угодно с чем угодно.
Хотите скрестить лазерный пистолет со снайперским прицелом? Или, быть может, вам по душе бейсбольная бита, утяжеленная лезвиями? Механика Fallout 4 позволяет разобрать любой предмет на детали и из полученного материала слепить дюже оригинальный агрегат. Опять же, если верить разработчикам.
В текущем виде Fallout 4 более всего напоминает этакую компиляцию из проверенных временем идей. Ко всем знакомой боевой и ролевой системе добавили создание предметов. Из симуляторов выживания (или Assassin's Creed, если угодно — прим.автора) пришла забота о собственном поселении. Эта деталь, кстати, уже успела вызвать бурю фанатского негодования — дескать, не «по-фаллаутски» это развивать инфраструктуру какой-то там деревни.
***
Вся соль заключается в том, что в Fallout 4 на игрока ложится груз дополнительной ответственности. Ему не просто необходимо проходить сюжетные задания, но заботиться, чтобы его уголок был пригоден для жизни мирных NPC. Специально для этого Bethesda Game Studios вначале придумала, а потом и реализовала своего рода Survival-режим. На бумаге все выглядит чертовски просто: герою необходимо собирать подручный хлам и уже с его помощью возводить новые стены, ставить укрепления и.т.д.
Разработчики подчеркивают, что пройти игру можно и без высаживания клумб и расстановки дотов, но сделать это крайне сложно, поскольку хорошо обустроенное поселение приносит дополнительный доход. К слову, всем знакомая ролевая система SPECIAL получила пару реверансов в сторону механики «губернаторства». В частности, хороший руководитель должен обладать лидерскими качествами, но и про «бартер» не забывать — без него торговля с соседями в разы менее эффективна.
Ну и, наконец, собака. В геймплейной демонстрации бывших «рядовой американец» встречает немецкую овчарку и та, виляя хвостом и радостно лая, присоединяется к партии героя. Способов применения четвероного масса. Во-первых, Мухтар умеет находить полезный скраб. Во-вторых, помогает в сражениях с кротокрысами и другими представителями постъяденой фабулы. Красота, да и только!
***
Самое же главное заключается в том, что в четвертой части Bethesda окончательно собирается отойти от двухмерных канонов серии. Среди прочего на это указывает обещание разработчиков сделать экшн-режим Fallout 4 максимально похожим на качественные шутеры. Это заявление уже успело заставить ортодоксальных поклонников фрашнизы выстраивать стены из кирпичей собственного изготовления. Менее ранимым представителям геймерского сообщества стоит дождаться релиза, который запланирован на ноябрь нынешнего года.
Редакция благодарит магазин компьютерных и консольных игр Vault за помощь в подготовке материала. Vault — с нами дешевле.
Хорошая статья, спасибо. Было интересно прочесть.
зы: самая ожидаемая мною игра осени.
Прочитал, и поиграть в неё захотелось.Ждём релиза, надеюсь игра не разочарует.