Превью: Doom — из легенды в «Темную лошадку»

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 8 августа 2015 года в 00:00
Превью: Doom — из легенды в «Темную лошадку»
► Когда-то Джон Кармак захватил разум геймеров всей планеты. Его Doom сразу после релиза возвели в ранг легенды. Однако время идет, а недавняя презентация ремейка на id Tech 6 вызывает недоумение.

За каких-то двенадцать лет из иконы игровой индустрии id Software успела превратиться вначале в производителей графических движков, а позже — аутсайдеров, на чьем счету оказалась лишь никому не нужная Rage. Проект мечты про открытые пространства, Open GL в качестве движущей силы местного «графона» и необоснованный пиар, обещающий, что уж Rage-то покажет всем «новичкам», кому в этом замке принцессу спасать.

Получилось с точностью да наоборот: средняя оценка Rage в профильной прессе колеблется на отметке в 8 баллов, но геймеры в большинстве своем так и не поняли, что же Кармак и компания пытались им подсунуть под видом ААA-блокбастера. Впрочем, шутки в сторону. На этот раз id Software настроена крайне серьезно. На минувшей E3 опальные легенды представили не что-нибудь, а Doom. На этот раз без цифры четыре на логотипе, но с обильным количеством мяса, кучей демонов и двустволкой. Короче, все как всегда. Или нет?

***

Необходимое пояснение. Изначально Doom должна была продолжить линейку оригинальных игр. Bethesda инициировала бета-тест и… отменила все к чертовой матери. Вроде бы, по причинам технического характера. E3-презентация, таким образом, стала официальным перерождением проекта, чья коммерческая судьба в последние годы оставалась под большим вопросом.

Демонстрационная версия с медиабрифинга открывалась шикарной перестрелкой. Местом действия, по традиции, стал Марс, но сам игровой процесс со времен Doom 3 изменился кардинально. Во-первых, авторы решили оставить всяческие попытки сделать «хоррор». Теперь Doom, как ему и положено, представляет собой мясной шутер, причем «максимально классический» — с использование аптечек, брони, кучей стволов, визуальным интерфейсом и литрами инопланетной крови.

Вообще, сказать, что от Doom 3 не осталось совсем ничего — значит, слукавить. Вся презентация Doom напоминала эдакое попурри по приметным элементам игр прошлого. В наличии и бензопила, и BFG, и даже модная благодаря играм о Бэтмене система дополненной реальности. В демо-отрезке безымянный десантник при помощи голограммы находил убитого монстром ученого. Далее — отсылка к третьей части. Труп лишается руки, а герой при помощи полученного девайса пробирается дальше по станции.

***

На E3 2015 Bethesda представила два типа механики. Согласно первой, все происходящее максимально линейно. Персонаж движется из точки «А» в точку «Б» и попутно уничтожает все не совсем живое на станции. Геймплейный ролик с такого рода развлечением начинается классическим «шлюзом» — хорошая отсылка к играм от id Software девяностых годов.

Другая разновидность геймплея уже опирается на совсем иные постулаты. Десантник оказывается заперт на большой арене («Welcome the Hell»), где на него со всех сторон нападают противники. Ближайший аналог такого рода развлечений — Bioshock Infinite или, если угодно, Painkiller. Модный «вертикальный» игровой процесс в наличии. Ну и, наконец, мультиплеер. Режим всего один — классический deathmatch. Причем именно классический-классический: серьезно, в 2015 году представлять Quake 3 Arena с обновленной графикой — это надо обладать недюжинной смелостью, если не безрассудством.

Второй, но самый очевидный аналог DoomBulletstorm от поляков из People Can Fly. Сходство прослеживается не только в динамике и вездесущих очках, визуализирующих урон, наносимый противнику. Просто в Doom реализована система добиваний. Совсем не обязательно разносить монстров в мясо при помощи одного лишь оружия — лишить жизни противника можно в прямом смысле голыми руками. Система незамысловата: сняли часть HP — актвировали скриптовый триггер — получили красивую, но жутко кровавую сцену расправы. По словам авторов, таких фаталити будет немало — дескать, держитесь, геймеры. За красоту отвечает новый мотор под лаконичным название id Tech 6.

***

Во всей этой истории с перезапуском неясным остается одно. Насколько востребованной окажется в новом веке пародия на классический Doom. Да, это не описка. Судя по презентации на E3, id Software не планирует возвращать серию к ее истокам со всеми этими разветвленными коридорами и блужданиями по базе противника в поисках нужной карточки-ключа. Помню, как на оригинальной PlayStation я часами мог искать правильный алгоритм действий в Final Doom. Игра не была сложная по механике, весь сюжет там описывался одним предложением («Монстры полезли — вырежи их всех»), но именно этот вырубленный топором геймдизайн заставлял попотеть. Doom нового поколения создается все же по другим правилам. Например, Марс здесь представлен максимально линейными отрезками, а каньон и вовсе буквально цитирует спиномозговые шутеры начала нулевых.

Понятно, что придираться к «олдскульности» Doom — это все равно, что наводить хулу на оригинальный Metal Gear Solid. Занятие, может быть, и приятное с точки зрения троллинга, но абсолютно бессмысленное. Дело в другом. Индустрия знает пример отличного перезапуска классики, и случился он совсем недавно — чуть больше года назад. Wolfenstein: The New Order от MachineGames доказала, что совместить бесшабашный геймплей, аптечки и современный подход к созданию шутеров вполне реально. Авторы «того самого Риддика, что лучше фильма» сумели прикрутить интересную историю, прописать характерных персонажей, но при этом не ударить по игровому процессу. На фоне работы MachineGames потуги id Software смотрятся как анекдот про поручика Ржевского и даму, которую, вроде бы, звали на бал, но на деле герой ее… Ну, вы поняли.

Редакция благодарит магазин компьютерных и консольных игр Vault за помощь в подготовке материала. Vault — с нами дешевле.

11 комментариев
Tony Scott
ХроНиК
34534
14 августа 2015 года в 11:32

2UFO:

UFO:

Дети препятствие? Или слишком ты молод, или у тебя их нет, или ты супер эгоист

На заметку. Искажать смысл чужих слов и вешать ярлыки на незнакомых людей - занятие не для особо одаренных. Даже полоумный справится. Вот нормально общаться - другое дело.

UFO:

Те кто играл в дум тогда, уже давно не играют в игры, у них семьи дети и другая жизнь

Повторяю. Семья и дети не помеха поиграть, если есть такое желание.

UFO:

Не смешно, на твоем месте я бы больше времени проводил с сыном на улице, занимались спортом, путешествовали бы по разным странам, ездили по РФ на выходных в авто путешествиях. Но это ваше дело, сами решаете, протирать штаны у видео игр в 4х стенах или чем-то другим заниматься

Почему нельзя все совмещать?

UFO:

Doom в 93 вышел, пусть поиграли в возрасте 10 лет в него, это уже сейчас за 30 , и это печально

Что же ты, 30-летний, делаешь на этом сайте? Или в профиле ложь? Или просто изображаешь "взрослого", оставляя такого рода комментарии? Может еще и в кино перестать ходить и в футбол играть? Ведь это тоже "детские" забавы? Или нет?

+1 0   -1 0