Повреждения в GT5 и мысли о Gran Turismo 6
На прошедшей на прошлой неделе в Японии выставке Tokyo Games Show 2009, журналисты портала Joystiq пообщались с создателем серии Gran Turismo, Казунори Ямаути. Полное интервью вы можете посмотреть здесь, а ниже предлагаем перевод самых интересных, на наш взгляд, вопросов.
J: Сколько времени заняла реализация повреждений в Gran Turismo 5?
KY: Два месяца, чтобы довести её до уровня, что есть сейчас, так что дело тут не в сложности, а в том, когда мы начали.
J: А почему вы решили добавить повреждения именно сейчас?
KY: Было интересно, как разработчику, к тому же, если повреждения сделают гонки лучше - значит, это хорошая идея.
J: Насколько реалистичными будут повреждения?
KZ: Вплоть до схода с трассы в результате аварии, мы можем это сделать. Но я не думаю, что будут серьезные крушения, в которых машины будут разрываться на части или сплющиваться до толщины в несколько сантиметров - вещи такого рода мы вряд ли когда-нибудь будем делать. Повреждения - это всего лишь один небольшой аспект гонки, и это не то, на чём действительно стоит концентрироваться.
J: Будут ли повреждения оказывать влияние на геймплей?
KY: Повреждения отражаются на поведении машины, только демо на TGS очень короткое, поэтому вам навряд ли удастся разбить машину настолько сильно. Совсем несложно применить физику повреждений к управляемости, подвеске и всему остальному. В частности, в демо, показанном в Кёльне, все это было реализовано. Игра длилась пять минут, поэтому, я думаю, у вас была возможность заметить, что повреждения оказывают более сильное влияние на поведение авто, однако демо для TGS длится примерно две с половиной минуты, поэтому этого толком и не заметно.
J: Насколько вам интересен моушн-контроллер PlayStation?
KY: Возможности моушн-контроллера безграничны и даже на сегодняшнем уровне завершенности он способен получить большую популярность с самого старта продаж. Он сыграет важную роль, но не в серии GT. Что касается PlayStation Eye, то мы, возможно попробуем использовать её, в детали я вас посвятить пока не могу.
J: Какие у вас планы на Gran Turismo 5?
KY: GT5 была создана практически с нуля, и так как работа уже проделана, следующая версия выйдет быстрее. Но я думаю, что даже после релиза GT5, останутся вещи, которые мы не доделали и с которыми мы разберемся в GT6 или в следующей игре для PSP, пока сложно сказать. Я пашу как лошадь последние 15 лет и продолжу в том же духе и дальше.
Напомним, что Gran Turismo 5 разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 3 и появится в продаже марте-апреле следующего года. Игра включит 70 трасс и 950 автомобилей от лучших мировых производителей.
Все-таки из-за повреждений и отложили GT5...
Уважаю Казунори Ямаути. Таких людей очень мало...
Кстати, он еще и отличный гонщик!!!
29.09.09 на 8-м этапе гоночной серии VLN, на Нюрбургринге, Казунори Ямаути добился победы в классе SP8 (машины на базе серийных) на автомобиле Lexus ISF.
Юрас:
Все-таки из-за повреждений и отложили GT5...
Уважаю Казунори Ямаути. Таких людей очень мало...
Кстати, он еще и отличный гонщик!!!
29.09.09 на 8-м этапе гоночной серии VLN, на Нюрбургринге, Казунори Ямаути добился победы в классе SP8 (машины на базе серийных) на автомобиле Lexus ISF.
Блин, ну вот, только я написать хотел
по сабжу: GT5 не гребаная аркада, поэтому даже такой уровень лично меня устраивает.