Повреждения в GT5 и мысли о Gran Turismo 6
На прошедшей на прошлой неделе в Японии выставке Tokyo Games Show 2009, журналисты портала Joystiq пообщались с создателем серии Gran Turismo, Казунори Ямаути. Полное интервью вы можете посмотреть здесь, а ниже предлагаем перевод самых интересных, на наш взгляд, вопросов.
J: Сколько времени заняла реализация повреждений в Gran Turismo 5?
KY: Два месяца, чтобы довести её до уровня, что есть сейчас, так что дело тут не в сложности, а в том, когда мы начали.
J: А почему вы решили добавить повреждения именно сейчас?
KY: Было интересно, как разработчику, к тому же, если повреждения сделают гонки лучше - значит, это хорошая идея.
J: Насколько реалистичными будут повреждения?
KZ: Вплоть до схода с трассы в результате аварии, мы можем это сделать. Но я не думаю, что будут серьезные крушения, в которых машины будут разрываться на части или сплющиваться до толщины в несколько сантиметров - вещи такого рода мы вряд ли когда-нибудь будем делать. Повреждения - это всего лишь один небольшой аспект гонки, и это не то, на чём действительно стоит концентрироваться.
J: Будут ли повреждения оказывать влияние на геймплей?
KY: Повреждения отражаются на поведении машины, только демо на TGS очень короткое, поэтому вам навряд ли удастся разбить машину настолько сильно. Совсем несложно применить физику повреждений к управляемости, подвеске и всему остальному. В частности, в демо, показанном в Кёльне, все это было реализовано. Игра длилась пять минут, поэтому, я думаю, у вас была возможность заметить, что повреждения оказывают более сильное влияние на поведение авто, однако демо для TGS длится примерно две с половиной минуты, поэтому этого толком и не заметно.
J: Насколько вам интересен моушн-контроллер PlayStation?
KY: Возможности моушн-контроллера безграничны и даже на сегодняшнем уровне завершенности он способен получить большую популярность с самого старта продаж. Он сыграет важную роль, но не в серии GT. Что касается PlayStation Eye, то мы, возможно попробуем использовать её, в детали я вас посвятить пока не могу.
J: Какие у вас планы на Gran Turismo 5?
KY: GT5 была создана практически с нуля, и так как работа уже проделана, следующая версия выйдет быстрее. Но я думаю, что даже после релиза GT5, останутся вещи, которые мы не доделали и с которыми мы разберемся в GT6 или в следующей игре для PSP, пока сложно сказать. Я пашу как лошадь последние 15 лет и продолжу в том же духе и дальше.
Напомним, что Gran Turismo 5 разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 3 и появится в продаже марте-апреле следующего года. Игра включит 70 трасс и 950 автомобилей от лучших мировых производителей.
И всеже он толком и не ответил на поставленный вопрос... Отмазался так сказать... =) Будем надеятся, что это он , чтобы подогреть публику... =)
PSV:
Первый)))
Про лошадь понравилось! Красавчег)))))!!!!
Блин, не знаю я как лучше сказать 'work very hard'. Был вариант один, но совсем уж не литературный.
LOM_[ ]ff:
Cтатья хороша - хотя GT никогда и неинтересовался
"Балда" -без обид, я только из-за этой игры и покупал PS3
Игру жду. Повреждения рулят, но вот факт работы длиной в 2 месяца над повреждениями, говорит о том что игру мы увидем к лету......
и всё-таки я считаю что игра с самой первой серии разрабатывалась исключительно как автосимулятор и не надо зацикливаться на мега повреждениях,мне кажется что и создатели так-же думают.
Для того чтобы не разбиваться и сделаны предстартовые тренировки. Я помню как в первой ГТ перед тем как начать участвовать в хоть каких-либо заездах мне пришлось почти 3 суток пытаться проехать те участки трасс отведенные специально для получения категорий и квалификаций. Например , проехать 1000 метров и затормозить исключительно на "шашечках" в отведенное время, или тоже-самое но уже не по прямой а с добавлением изгибов трассы. Пришлось попотеть. Я думаю когда так наблатыкаешся то уже во время гонок будешь вести машину совсем по-другому.
Повреждения не есть самоцель,GT это не аркада для убивания времени,это игра для наслаждения от вождения.Уверен,повреждения будут не умопомрачительными,но достаточными,что-бы сделать её ещё более интересной и насыщеной.
Казунорику респект и низкий поклон!!!