Потенциал PS3 всё ещё не раскрыт полностью
Возможно новое поколение от Sony и совершило прорыв, оставив далеко позади своего предшественника, но для Рики Камбье (Ricky Cambier) из Naughty Dog в PlayStation 3 остался ещё нераскрытый потенциал.
— Наступает завершение консольного цикла, а мы до сих пор выжимаем из железа всё больше. И даже на данной стадии мы находим новые способы наращивать обороты. Я думаю, что в этом наше преимущество.
Это как игра: мы ищем способы совместить техническую сторону железа и потребности игры, и ищем пути увеличить его возможности таким образом, который до настоящего момента не был известен в игровой индустрии.
Напомним, Рики Камбье занимает должность игрового дизайнера в Naughty Dog.
Однако Камбье не дал никаких намёков на то, будет ли The Last of Us последним проектом студии для текущего поколения, но, учитывая умение так приспосабливать игры, было бы интересно взглянуть как далеко Naughty Dog сможет продвинуть устаревшую платформу.
2Swem:
Cell задумывался как серьёзный,да вот только реализация вышла неахтийской =/ Натуральные источники света ? Ну не знаю что это может быть.HDR освещение присутствует уже давно и повсеместно,а приемлемый по производительности Ray Tracing возможен только в кластере целлов,так так в штучном процессоре даёт низкую производительность.Да и любой х86 процессор тоже способен на raytraicing,но со смешной по сравнению с необходимой для использования в реальном времени производительностью. А PS4 предвещает быть "must have" ^^ Жаль конечно что даже следующее поколение не принесёт raytracing =(