Потенциал PS3 всё ещё не раскрыт полностью

Андрей 'Anabba' Аббасов, 20 апреля 2013 года в 22:17
Потенциал PS3 всё ещё не раскрыт полностью
► В Naughty Dog заявляют, что у PS3 ещё есть порох в пороховницах.

Возможно новое поколение от Sony и совершило прорыв, оставив далеко позади своего предшественника, но для Рики Камбье (Ricky Cambier) из Naughty Dog в PlayStation 3 остался ещё нераскрытый потенциал.

— Наступает завершение консольного цикла, а мы до сих пор выжимаем из железа всё больше. И даже на данной стадии мы находим новые способы наращивать обороты. Я думаю, что в этом наше преимущество.

Это как игра: мы ищем способы совместить техническую сторону железа и потребности игры, и ищем пути увеличить его возможности таким образом, который до настоящего момента не был известен в игровой индустрии.

Напомним, Рики Камбье занимает должность игрового дизайнера в Naughty Dog.

Однако Камбье не дал никаких намёков на то, будет ли The Last of Us последним проектом студии для текущего поколения, но, учитывая умение так приспосабливать игры, было бы интересно взглянуть как далеко Naughty Dog сможет продвинуть устаревшую платформу.

Теги: naughty dog, playstation 3, playstation 4, ps3, ps4, ricky cambier, sony, the last of us
105 комментариев
zoomer-fodder
Кот
7467
20 апреля 2013 года в 22:27

Шикарная новость, я верю, что PS3 может больше, чем есть сейчас, другое дело, что в свете выхода PS4, игра не стоит свеч, так серьёзно мучиться надо, что бы выжимать соки из архитектуры PS3, в то время, когда на носу уже новая архитектура ПКшная, где гораздо легче добиться более высоких достижений, тем более на новом, более мощном железе PS4. Но было бы приятно удивиться, заметив графон The Last of Us, который бы был самым крутым на PS3, за всю её историю!

+1 11   -1 0
20 апреля 2013 года в 22:29

Для шедевра и 16 бит достаточно

.

+1 15   -1 1
20 апреля 2013 года в 22:39

Приятно когда у людей руки растут из нужных мест, и они не ноют о плохой архитектуре PS3.

+1 26   -1 0
noble
Адекват
18486
20 апреля 2013 года в 22:41

Конечно ещё остался нераскрытый потенциал.Только вот подозреваю что он так и останется нераскрытым

Но не потому,что разработчики неумёхи,а в виду страшной корявости архитектуры.Интересно,сами инженеры при создании целл,хоть представляли что подсовывают разработчикам игр ?
+1 4   -1 0
zoomer-fodder
Кот
7467
20 апреля 2013 года в 22:47

2noble:

пару процентов потенциала остаётся нераскрытым у каждой архитектуры всегда, и PS3 не исключение.

Интересно,сами инженеры при создании целл,хоть представляли что подсовывают разработчикам игр ?

это был прикол над игровой индустрией xD

+1 4   -1 0
noble
Адекват
18486
20 апреля 2013 года в 22:50

2zoomer-fodder:

Совершенно верно.

2zoomer-fodder:

"это был прикол над игровой индустрией xD" Где ещё один плюс поставить ? )

До меня дошло,это была месть за хиросиму

Кстати,прикольный скриншот.Называется "Джоэл решил пошептаться с бывшей подружкой"

+1 1   -1 0
20 апреля 2013 года в 23:15

2Santoss_com:

Santoss_com:

Приятно когда у людей руки растут из нужных мест, и они не ноют о плохой архитектуре PS3.

Да приятно, когда не все разработчики крайзиса

+1 1   -1 0
zoomer-fodder
Кот
7467
20 апреля 2013 года в 23:48

2Grim:

Неприятно было бы не увидеть PS3 версию кризисов, PS4 версию так же.

+1 3   -1 0
20 апреля 2013 года в 23:50
Наступает завершение консольного цикла.
Прочитал эти слова и до меня как будто только дошло , неужели PS4 грядёт. Будущее грядёт )) Мне всё ещё кажется как вроде недавно я мечтал о PS3 , читал все новости о ней , мне казалось что это ну просто мощнейшая консоль в 2007 году. А теперь уже выход PS4 на носу. А на счёт возможностей PS3 , моё мнение что процентов 15-20 % так и останется внутри приставки. Это не кривая архитектура , это CEll серьёзное семейство процессоров на самом деле. Но игры точить под него как оказалось сложно. Но он даёт необычные результаты , я где то читал что он позволяет в PS3 делать натуральные источники света( то есть освещение идёт от туда где оно есть) это заметно в Fight Night и Red Dead к примеру, в то время как на XBOX в этих играх, лишь общее освещение. Вот такая вот информация была как то. Всё таки если бы всё пошло гладко с CELL он должен был использоваться в PS4. Но видать не всё так как хотелось бы, и в итоге мы получаем почти PC архитектуру. Но возможно разработчикам лучше знать что они делают. Покупать PS4 буду однозначно.
+1 6   -1 0
21 апреля 2013 года в 00:24

2Swem:

Да уж,не говори,как быстро время пролетело

+1 2   -1 0