Подробности мультиплеера Killzone: Shadow Fall

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 11 сентября 2013 года в 23:17
Подробности мультиплеера Killzone: Shadow Fall
► Разработчики поделились новой информацией о многопользовательском процессе Killzone: Shadow Fall.

В своем официальном блоге Guerilla Games рассказала о многопользовательском процессе Killzone: Shadow Fall в двух частях.

  1. Игровая механика: весь функционал однопользовательской игры будет перенесен в мультиплеер, вместе с системой укрытий. К тому же, будет добавлена возможность атаки противников сверху, как
" target="_blank">в видео
  • Оружие: мультиплеер будет включать в себя 22 оружия, каждое из которых будет сильно отличаться друг от друга. Весь арсенал будет доступен на старте. 
  • Модули: в многопользовательском процессе игроки смогут улучшить свои оружия с помощью различных модулей, получение которых зависит от выполнения заданий. Например, игроки смогут изменить прицел оружия, либо добавить подствольник к своей пушке. 
  • Классы и возможности: в Killzone: Shadow Fall будет три разных класса и 12 уникальных способностей. Каждый из классов может быть улучшен двумя уникальными способностями, одной из которых станет возможность размещения точек респавна. 
  • Изменение Боевых Зон: режим, известный пользователям по второй и третьей части, будет полностью отдан под настройку игроку. Всего в игре будет 8 вариантов миссий, 4 из которых станут новыми для серии. Пользовательские Боевые Зоны будут постоянно просматриваться и лучшие из них будут переданы в пользование другим игрокам. 
  • Боевые заслуги: боевые заслуги - своеобразного рода бонусы, действующие во время лишь одной игры. По завершении миссии, счетчик обнуляется и игроку придется вновь зарабатывать боевые баллы в новом раунде. Бонусы будут, например, увеличивать скорость бега.
  • Поддержка после выпуска: мы будем выпускать платные дополнения с новыми режимами и возможностями для настройки. Вместе с этим, DLC с картами будут бесплатными абсолютно для всех пользователей PlayStation Network


    1. Система прогресса: в отличие от предыдущих игр серии, прогресс будет основываться не на XP, а на системе испытаний. Каждое пройденное испытание будет добавлять очко к вашему рангу и открывать модули для оружия. Испытания будут отличаться по уровню сложности, начиная с примитивных "Уничтожьте 1 турель" и заканчивая специфическими "Убейте одного противники из оружия Laser Tripmine, пока тот несет маяк". 
    2. Боевые заслуги: они могут быть активированы при наборе определенного количества требуемых очков. Впрочем, игрок сможет отключить их использование в настройках сервера. 
    3. Оружие и модули: использование оружия и модулей сбалансировано: например, игрок не сможет подставить подствольник к гранатомету или дополнительный лазерный прицел на снайперскую винтовку. 
    4. Щиты: игроки смогут использовать щиты для заграждения от огня врага, однако они могут быть разрушены сильным оружием, либо игрок сможет их деактивировать по собственной воле. Их использование, опять же, можно отключить в настройках сервера. 
    5. Система "Центр внимания": в конце каждого раунда игра будет демонстрировать три лучших игрока выигравшей команды и одного лучшего игрока худшей команды. Один из победителей сможет произвести насмешку над проигравшей командой, однако более подробная работа система будет рассказана в дальнейшем. 
    6. Доска почета Боевых Зон: каждая из Боевых Зон будет обладать своей статистикой, где будут показаны лучшие игроки и разнообразные достижения. 
    7. Онлайн и оффлайн боты: боты могут быть добавлены в мультиплеер, даже в качестве замены настоящему игроку. Также будет позволено создать команду из ботов, чтобы сыграть матч "Люди против ботов". В однопользовательском режиме также можно будет создать свою Боевую Зону, в которой, впрочем, нельзя будет выполнять испытания. 
    8. Никаких экзоскелетов и джетпаков: в мультиплеере Killzone: Shadow Fall вы не найдете экзоскелеты и джетпаки. Разработчики приняли такое решение во избежание нарушения баланса. 

    Выход Killzone: Shadow Fall состоится на старте PlayStation 4, 29 ноября, в качестве эксклюзива японской консоли. 

    Теги: guerilla games, killzone shadow fall, playstation 4, мультиплеер, подробности
    17 комментариев
    11 сентября 2013 года в 23:21

    Помню, в килзоне третьей, единственная карта, которая меня зацепила - зимняя.

    +1 3   -1 0
    12 сентября 2013 года в 01:08

    Не знаю - по мне так, повторили бы то что уже работало. Тоесть мультиплеер КиллЗоне 2. По мне он был идеальным. А вот после кз3, все эти ноухау-переосмысления мультиплера, настораживают мальца.

    +1 2   -1 0
    12 сентября 2013 года в 02:58

    не зацепило в Killzone 3 совсем.

    +1 3   -1 0
    Vitek-777
    »Пуэрщик«
    35653
    12 сентября 2013 года в 05:23

    Мультиплеер в КЗ-3 был крутым, правда враги в экзоскелетах бесили постоянно, рад что уберут эти читерские шмотки.

    Очень жду её выход, одна из тех игр которая дает задуматься о покупке плойки 4 на старте...С удовольствием взял бы бандл ПС4+Килза+2 джоя.

    +1 2   -1 0
    12 сентября 2013 года в 10:14
    Задалбали с мультиплеером, про сингл лучше бы рассказали...
    +1 2   -1 0
    12 сентября 2013 года в 10:37

    что про него рассказывать, он будет как всегда хорош...надеюсь.

    +1 0   -1 0
    OLDDRIVER
    Spirit of Senna
    27900
    12 сентября 2013 года в 15:37

    графон и модные плюшки рулят)))

    +1 0   -1 1
    12 сентября 2013 года в 16:10

    Лучше пусть скажут скокоа фпс вытянет супер приставулька на этом экзе..

    +1 0   -1 0
    stichman
    Mr.Stich [O_o]
    22391
    12 сентября 2013 года в 16:13

    И никакой информации о клановой системе

    +1 1   -1 0
    12 сентября 2013 года в 18:26

    А где роботы с танками?

    +1 0   -1 0