Подробности мультиплеера Killzone: Shadow Fall
► Разработчики поделились новой информацией о многопользовательском процессе Killzone: Shadow Fall.
В своем официальном блоге Guerilla Games рассказала о многопользовательском процессе Killzone: Shadow Fall в двух частях.
- Игровая механика: весь функционал однопользовательской игры будет перенесен в мультиплеер, вместе с системой укрытий. К тому же, будет добавлена возможность атаки противников сверху, как

" target="_blank">в видео.
Оружие: мультиплеер будет включать в себя 22 оружия, каждое из которых будет сильно отличаться друг от друга. Весь арсенал будет доступен на старте. Модули: в многопользовательском процессе игроки смогут улучшить свои оружия с помощью различных модулей, получение которых зависит от выполнения заданий. Например, игроки смогут изменить прицел оружия, либо добавить подствольник к своей пушке. Классы и возможности: в Killzone: Shadow Fall будет три разных класса и 12 уникальных способностей. Каждый из классов может быть улучшен двумя уникальными способностями, одной из которых станет возможность размещения точек респавна. Изменение Боевых Зон: режим, известный пользователям по второй и третьей части, будет полностью отдан под настройку игроку. Всего в игре будет 8 вариантов миссий, 4 из которых станут новыми для серии. Пользовательские Боевые Зоны будут постоянно просматриваться и лучшие из них будут переданы в пользование другим игрокам. Боевые заслуги: боевые заслуги - своеобразного рода бонусы, действующие во время лишь одной игры. По завершении миссии, счетчик обнуляется и игроку придется вновь зарабатывать боевые баллы в новом раунде. Бонусы будут, например, увеличивать скорость бега.Поддержка после выпуска: мы будем выпускать платные дополнения с новыми режимами и возможностями для настройки. Вместе с этим, DLC с картами будут бесплатными абсолютно для всех пользователей PlayStation Network.

- Система прогресса: в отличие от предыдущих игр серии, прогресс будет основываться не на XP, а на системе испытаний. Каждое пройденное испытание будет добавлять очко к вашему рангу и открывать модули для оружия. Испытания будут отличаться по уровню сложности, начиная с примитивных "Уничтожьте 1 турель" и заканчивая специфическими "Убейте одного противники из оружия Laser Tripmine, пока тот несет маяк".
- Боевые заслуги: они могут быть активированы при наборе определенного количества требуемых очков. Впрочем, игрок сможет отключить их использование в настройках сервера.
- Оружие и модули: использование оружия и модулей сбалансировано: например, игрок не сможет подставить подствольник к гранатомету или дополнительный лазерный прицел на снайперскую винтовку.
- Щиты: игроки смогут использовать щиты для заграждения от огня врага, однако они могут быть разрушены сильным оружием, либо игрок сможет их деактивировать по собственной воле. Их использование, опять же, можно отключить в настройках сервера.
- Система "Центр внимания": в конце каждого раунда игра будет демонстрировать три лучших игрока выигравшей команды и одного лучшего игрока худшей команды. Один из победителей сможет произвести насмешку над проигравшей командой, однако более подробная работа система будет рассказана в дальнейшем.
- Доска почета Боевых Зон: каждая из Боевых Зон будет обладать своей статистикой, где будут показаны лучшие игроки и разнообразные достижения.
- Онлайн и оффлайн боты: боты могут быть добавлены в мультиплеер, даже в качестве замены настоящему игроку. Также будет позволено создать команду из ботов, чтобы сыграть матч "Люди против ботов". В однопользовательском режиме также можно будет создать свою Боевую Зону, в которой, впрочем, нельзя будет выполнять испытания.
- Никаких экзоскелетов и джетпаков: в мультиплеере Killzone: Shadow Fall вы не найдете экзоскелеты и джетпаки. Разработчики приняли такое решение во избежание нарушения баланса.
Выход Killzone: Shadow Fall состоится на старте PlayStation 4, 29 ноября, в качестве эксклюзива японской консоли.