Почему в играх от Naughty Dog столько женщин и чернокожих
Руководитель разработки таких игр, как The Last of Us и Uncharted 4: A Thief's End, – Нил Дракманн (Neil Druckmann) – надеется, что в будущем сможет подарить геймерам более разнородных персонажей, чем раньше. В интервью радиостанции The Frame креативный директор Naughty Dog сказал, что для него большое значение имеет наличие в играх студии женских и темнокожих персонажей.
Дракманн также добавил, что совсем недавно он осознал, что одной из основ разработки видеоигр наравне с геймплеем, графикой и сюжетом должно стоять многообразие персонажей.
«В последнее время я всё больше и больше говорю на эту тему со своей командой. Когда вы создаёте игру, вам постоянно приходится балансировать между её ключевыми аспектами, – объясняет Дракманн, – Графикой, игровым процессом, сюжетом. И вы стараетесь сделать так, чтобы они ни в коем случае не перекрывали друг друга. Вы просто пытаетесь понять, как это всё должно работать вместе. Совсем недавно до меня дошло, что, помимо уже перечисленных, существует ещё один аспект – многообразие [персонажей]. И он так же важен, как и все остальные».
Дракманн особо отметил главного художника по персонажам Эшли Свидовски (Ashley Swidowski), «которая постоянно бросает мне вызов и призывает к многообразию всю нашу команду». Работая над героями, Свидовски консультируется с Дракманном, задавая ему такие вопросы, как «Может ли этот персонаж быть темнокожим?» или «Может ли это быть женщина?».
Сам Дракманн считает себя «достаточно прогрессивным человеком», однако признаёт, что иногда мыслит достаточно узко: «Всё-таки норма для меня – белый христианин традиционной ориентации. Это интересно, ведь я сам еврей, и всё же в данный момент для меня это нормально. Это вызов, на принятие которого требуется много энергии. Следовательно, очень важно наделять дополнительными полномочиями в команде тех людей, которые также ратуют за данный аспект».
Последняя на настоящий момент игра Дракманна, Uncharted 4: A Thief's End, вышедшая 10 мая эксклюзивно на PS4, напомним, отметилась наличием в ней сильных женских персонажей в лице Надин Росс (Nadine Ross) и Елены Фишер (Elena Fisher).
А вам важно, чтобы в игре были не только белые мужики-натуралы?
Надеюсь Нил и впредь сможет удерживать баланс между нормой и хотелками пани Свидовски. Как он это сделал в Uncharted4 и мы никогда больше не увидим сцену противоестественных сношений между персонажами,в игре созданной данной студией.
Я нормально отношусь к любым национальностям. Единственное, что мне не нравится, это верования в богов, пришельцев, призраков, рептилоидов и прочих метафизических созданий. Нет, я не показываю пальцем и не смеюсь как персонаж Симпсонов при виде верующих, но общаться с таким человеком вне работы и каких-то общественных рамок (типа передать за проезд, кто последний в очереди и. т. п.) я не стану. Просто потому, что лично для меня они неадекватны (как и я для них, скорее всего). Как только я слышу от человека "я верующий", я начинаю его воспринимать как представителя другого вида. Но то, что я прекрасно сосуществуют уже 16 лет с котом, показывает, что вполне могут и разные виды жить мирно, так что это не страшно.
А статью-то кто-нибудь читал? Дракманн говорит о том, что ни смотря на своё предпочтение "белый христианин традиционной ориентации" в их играх будет всё больше отклонений от этого образа. Читать - толерантность возрастёт в геометрической прогрессии. Чёрные, геи, чёрные геи, лесбиянки, извращенцы - "привет"! Я никакой не расист, но эта тенденция в играх и кино вымораживает. Я за традицонных героев игр, мужественных мужиков и женственных девах нормальной ориентации. Отчасти и за это я уважаю игры этой талантливой студии... До выхода сюжетного допа к ласт оф ас по крайней мере. Молодые лесби! Ну ,бляхя муха, супер креатив, всёёё! Зачем так делать???