Push Square: Почему Sony не станет выпускать свои эксклюзивы на PC
Пару дней назад Microsoft прямо-таки расплавила Интернет связанными с Quantum Break анонсами. К несчастью для Remedy, о её грядущем временном шутере все довольно быстро позабыли, т.к. на повестке дня была более важная тема: новая стратегия Microsoft по продвижению своих проектов. Если вы проспали этот момент, мы напомним: редмондская компания объявила, что релиз Quantum Break состоится одновременно как на PC, так и на Xbox One. Более того, обладатели предзаказа на одну из версий, получат вторую совершенно бесплатно. Мелочь, правда? А вот и нет.
Считанные минуты спустя целая прорва пользователей Twitter накинулась на руководителя игрового подразделения Microsoft Фила Спенсера (Phil Spencer) с гневными выкриками в адрес новой политики компании. Причины народного негодования понять можно, и сводятся они к следующему:
- Microsoft использовала эксклюзивность Quantum Break в качестве одной из причин для покупки Xbox One, а потом взяла и изменила своё решение;
- Xbox One становится менее важной для Microsoft в долгосрочной перспективе;
- Фанаты Xbox One начнут проигрывать в спорах про количество эксклюзивов.
Спенсер, надо отдать ему должное, отвечал уверенно и вдумчиво, делая акцент на том, что и Xbox One, и Windows 10 являются приоритетом для компании в настоящее время. Среди вала критики, однако, были и те, кто приветствовал перемены и начал задумываться, не пора ли Sony последовать примеру своих конкурентов. Увидим ли мы когда-нибудь Uncharted 4: A Thief's End или Horizon: Zero Dawn на просторах магазина Steam? Ответом, конечно же, станет громогласное «нет». Вне зависимости от того, сколько люди будут просить о переносе этих игр.
Разница между Sony и Microsoft в том, что у последней, помимо всего прочего, есть ещё и операционная система, также требующая внимания и заботы. Xbox, хотят фанаты видеть это ли нет, всё больше превращается в средство продажи людям Windows 10 – это уже не просто консоль. PlayStation, с другой стороны, не участвует в этой PC-гонке: не так давно компания продала свою Sony Online Entertainment и остановила производство ноутбуков Vaio.
Идея переноса игр японского гиганта на PC в принципе не имеет особого смысла. Конечно, те из вас, кто внимательно следит за новостями, помнят, что компания уже выпускала свои проекты в Steam: издателем Helldivers выступила подконтрольная Sony студия PlayStation Mobile и, похоже, такая же судьба ждёт и Everybody's Gone to the Rapture. Но, как известно, эти игры были разработаны не внутренними студиями Sony, поэтому перспектива последующего релиза на PC, скорее всего, убедила независимых разработчиков поставить под контрактом свою подпись.
Что за несправедливость: почему эти проекты пускают гулять на компьютерные поля, а эксклюзивные блокабстеры вынуждены сидеть дома? Ответ прост: для Sony продукты её внутренних студий – один из способов продвижения PlayStation 4. Такие проекты, как Bloodborne, существуют для того, чтобы покупать ради них консоль, и, пусть эксклюзивы со временем и теряют свою ценность, платформодержатели продолжают зарабатывать деньги на лицензионных выплатах и подписных сервисах. Поэтому, если The Last Guardian сможет помочь продать несколько консолей, то она будет стоить вложенных в неё инвестиций, потому что послужит точкой входа для людей в экосистему Sony.
У Microsoft, мы предполагаем, почти такой же взгляд на эту ситуацию. Ключевое различие в том, что редмондцы стремятся привлечь людей и к Xbox One, и к Windows 10. Есть ли вероятность, что такой подход «размажет» её геймерскую аудиторию по двум платформам слишком тонким слоем? Теоретически, есть, но нам представляется, что ни одна из компаний не обеспокоена конкуренцией со стороны PC. Несмотря на то, что позиция на рынке таких платформ, как Steam, укрепляется, её аудитория остаётся, пускай и шумным, но всё-таки меньшинством.
В конце концов, Sony может позволить Capcom выпустить Street Fighter V на PC, если это будет означать, что игра не выйдет на консоли конкурента – это лучше, чем ничего. Возможно, Sony и не обижает подобное отношение, потому что она не участвует в PC-гонке, но, в отличие от Microsoft, вливание ресурсов в портирование Uncharted 4: A Thief's End не поможет достижению её корпоративных целей.
Данная статья – перевод материала с портала pushsquare.com. Оригинал вы можете найти по ссылке ниже:
2kodege:
kodege:
Если конкуренции не будет, это печально скажется и на Сони.
Максимум на чём скажется это на играх в плюсе, PS4 с самого старта продается лучше, но игр от этого меньше не становится, эксклюзивы не расплываются, инсталлбаза стремительно растёт. Икс бокс уан начал ТВ-ТВ-Спорт-ТВ, этим и закончит.
2SoulReaverOne:
Ну мало у кого, есть комп тянущий последние игры одновременно с приставкой, а то ещё и не одной. Сейчас за 23 т.р. не соберёшь машину для квантового, а если у тебя уже стоит дома на полке XONE и тебе хочется поиграть в квантовый, а комп у тебя гавно , то тебе было бы глубоко наплевать выйдет он на компе или нет.
Те же кто имеет комп и приставку одновременно (такие как я), наоборот радуются, ибо на комп обойдётся дешевле.
Те кто имеет только комп, наплевать на любые экзы :)
2sirMonstre:
Как один из вариантов вполне возможно, но есть один нюанс. Цена на игры, есть деньги на консоль(купил один раз), ну а игры по 4к (а именно столько они стоят) в расчёт тоже надо брать. Плюсуем сюда Gold, мелочь но тоже расходы. Выходит что консоль выгодна только если покупать игр не на старте, не по фуллпрайсу.
2sirMonstre:
Ага, сейчас и за 73 т.р. не соберёшь машину для новых игр. Вообще это удивительно точный показатель возраста человека - споры аля "PS - PC". Они, по-моему, были всегда...