Push Square: Почему Sony не станет выпускать свои эксклюзивы на PC
Пару дней назад Microsoft прямо-таки расплавила Интернет связанными с Quantum Break анонсами. К несчастью для Remedy, о её грядущем временном шутере все довольно быстро позабыли, т.к. на повестке дня была более важная тема: новая стратегия Microsoft по продвижению своих проектов. Если вы проспали этот момент, мы напомним: редмондская компания объявила, что релиз Quantum Break состоится одновременно как на PC, так и на Xbox One. Более того, обладатели предзаказа на одну из версий, получат вторую совершенно бесплатно. Мелочь, правда? А вот и нет.
Считанные минуты спустя целая прорва пользователей Twitter накинулась на руководителя игрового подразделения Microsoft Фила Спенсера (Phil Spencer) с гневными выкриками в адрес новой политики компании. Причины народного негодования понять можно, и сводятся они к следующему:
- Microsoft использовала эксклюзивность Quantum Break в качестве одной из причин для покупки Xbox One, а потом взяла и изменила своё решение;
- Xbox One становится менее важной для Microsoft в долгосрочной перспективе;
- Фанаты Xbox One начнут проигрывать в спорах про количество эксклюзивов.
Спенсер, надо отдать ему должное, отвечал уверенно и вдумчиво, делая акцент на том, что и Xbox One, и Windows 10 являются приоритетом для компании в настоящее время. Среди вала критики, однако, были и те, кто приветствовал перемены и начал задумываться, не пора ли Sony последовать примеру своих конкурентов. Увидим ли мы когда-нибудь Uncharted 4: A Thief's End или Horizon: Zero Dawn на просторах магазина Steam? Ответом, конечно же, станет громогласное «нет». Вне зависимости от того, сколько люди будут просить о переносе этих игр.
Разница между Sony и Microsoft в том, что у последней, помимо всего прочего, есть ещё и операционная система, также требующая внимания и заботы. Xbox, хотят фанаты видеть это ли нет, всё больше превращается в средство продажи людям Windows 10 – это уже не просто консоль. PlayStation, с другой стороны, не участвует в этой PC-гонке: не так давно компания продала свою Sony Online Entertainment и остановила производство ноутбуков Vaio.
Идея переноса игр японского гиганта на PC в принципе не имеет особого смысла. Конечно, те из вас, кто внимательно следит за новостями, помнят, что компания уже выпускала свои проекты в Steam: издателем Helldivers выступила подконтрольная Sony студия PlayStation Mobile и, похоже, такая же судьба ждёт и Everybody's Gone to the Rapture. Но, как известно, эти игры были разработаны не внутренними студиями Sony, поэтому перспектива последующего релиза на PC, скорее всего, убедила независимых разработчиков поставить под контрактом свою подпись.
Что за несправедливость: почему эти проекты пускают гулять на компьютерные поля, а эксклюзивные блокабстеры вынуждены сидеть дома? Ответ прост: для Sony продукты её внутренних студий – один из способов продвижения PlayStation 4. Такие проекты, как Bloodborne, существуют для того, чтобы покупать ради них консоль, и, пусть эксклюзивы со временем и теряют свою ценность, платформодержатели продолжают зарабатывать деньги на лицензионных выплатах и подписных сервисах. Поэтому, если The Last Guardian сможет помочь продать несколько консолей, то она будет стоить вложенных в неё инвестиций, потому что послужит точкой входа для людей в экосистему Sony.
У Microsoft, мы предполагаем, почти такой же взгляд на эту ситуацию. Ключевое различие в том, что редмондцы стремятся привлечь людей и к Xbox One, и к Windows 10. Есть ли вероятность, что такой подход «размажет» её геймерскую аудиторию по двум платформам слишком тонким слоем? Теоретически, есть, но нам представляется, что ни одна из компаний не обеспокоена конкуренцией со стороны PC. Несмотря на то, что позиция на рынке таких платформ, как Steam, укрепляется, её аудитория остаётся, пускай и шумным, но всё-таки меньшинством.
В конце концов, Sony может позволить Capcom выпустить Street Fighter V на PC, если это будет означать, что игра не выйдет на консоли конкурента – это лучше, чем ничего. Возможно, Sony и не обижает подобное отношение, потому что она не участвует в PC-гонке, но, в отличие от Microsoft, вливание ресурсов в портирование Uncharted 4: A Thief's End не поможет достижению её корпоративных целей.
Данная статья – перевод материала с портала pushsquare.com. Оригинал вы можете найти по ссылке ниже:
tantal:
К вопросу о сони - Фанбаза увиличелась в 2 раза. Старая гвардия довольна своей пс4 чуть ли не на все 100% и даже возможно что другие платформы им не нужны вовсе. А что с другой половиной? Другая половина это современные тинейджеры, которые параллельно увлечены современным мобильным геймингом, и этим всё сказано... Ну или не всё. В общем эта тема куда интересней чем "квантум будет на хуане и пк"
Ну... я недоволен ПС4 на 85%. Очень коммерческая консоль получилась. Если ПС3 я вспоминают с теплотой и играю до сих пор на ней, то ПС4 со старта пылится - да - пройдены основные экзы само собой и доставили удовольствие несомненно... Да и всё. Конечно, она технологичнее со всеми этими ремоутами, стримами и т.д. но вот игры пошли не те + засилье инди. Как-то особого желания нет даже её включать на самом деле. На ПС3 даже начал платины довыбивать в игры, которые оставлял на второе прохождение, но думал не вернусь из-за ПС4. А всё же вернулся из-за недовольства ПС4 =)
Push Square: Почему Sony не станет выпускать свои эксклюзивы на PC
Sony не пойдёт на такой шаг , Самураи не будут менять политику в отношении выпуска своих эксклюзивов .
Если Sony так сделает , то она полностью потеряет привлекательность своей консоли и уважение со стороны фанатов .
У меня ощущение, что уже не важно качество продукта, главное, чтобы был эксклюзив. Чтобы споры выигрывать... Докатились...
sirMonstre:
У меня ощущение, что уже не важно качество продукта, главное, чтобы был эксклюзив. Чтобы споры выигрывать... Докатились.
Потому что нужна мотивация. В СНГ покупка консоли это событие почти для каждой семьи, поэтому покупают из соображений цены/интересных игр и качества бренда. Конечно весело купить One потом узнать что почти все игры будут на ПК.
Кстати многие мгновенно парируют что игра от этого хуже не станет. Да это правда, но привлекательность + целесообразность существования консоли(в данном случае One) становится ниже. Консоль не универсальна, может лишь малую часть что есть у ПК, и главное предназначение игры, если их нет то зачем вообще нужна. Можно спокойно играть на офисном компьютере, снизив настройки, купив лицензию в разы меньше чем аналог в xbox сторе. Чего таить - торрент маркет, тебе всегда рады. Итог: если есть ПК на котором можно запустить желанную игру при этом не заплатив ничего или меньше... дальше думаю объяснять не надо.
В случае PS4, есть уверенность что купив приставку+игру ты поиграешь только на ней. Вложение средств оправдано.
2SoulReaverOne:
Все верно расписал. Думаю ПК тут есть у 90% читателей (далеко не все писатели).
А качеством эксклюзивов платформы борются друг с другом, чтобы переманить геймера к себе.
Если конкуренции не будет, это печально скажется и на Сони.
2ZwerPSF:
Вехи истории мира видеоигр.
Набор аксессуаров важен ровно так же как и эксклюзивный контент/ две эти вещи находятся в основе игровой консоли. Сейчас всё свелось к простому геймпаду, гарнитуре с наушниками и вебкамере, а далее привет виртуальная и дополненная реальности. Стоит ли рассказывать что было раньше и почему так было? Пожалуй Nintendo Wii расскажет это вам лучше меня.
Гостиные комнаты очень сильно изменились с тех времен ибо появилась альтернативная реальность (интеренет).
kodege:
Если конкуренции не будет, это печально скажется и на Сони.
Первой PlayStation это никак не помешало
2blackwater:
blackwater:
Первой PlayStation это никак не помешало
В это время на рынке доминировали три системы — Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) и Nintendo 64 (1996). Эта эпоха началась в 1993 году и закончилась в 2006. Демография продаж этих консолей сильно различалась, но все три приставки участвовали в консольной войне этой эры. FM Towns Marty, 3DO, PC-FX и Atari Jaguar тоже были частью пятого поколения, но их продажи были относительно невелики и не оказали значительного влияния на рынок. В данный период вышли три обновлённые версии Nintendo Game Boy: Game Boy Color, Game Boy Light (только в Японии) и Game Boy Pocket.