Почему Beyond Good & Evil 2 находится в разработке так долго?
После долгих лет ожиданий фанатов компания Ubisoft пару недель назад наконец-то подтвердила, что сиквел культовой в узких кругах Beyond Good & Evil вошёл в стадию предпроизводства. Вчера же Мишель Ансель (Michel Ancel), создатель оригинала, рассказал о том, что случилось с той версией игры, которая была показана публике в 2008 году.
На своей странице в Instagram геймдизайнер опубликовал изображение с моделями персонажей из Beyond Good & Evil 2 образца 2008 года. Ансель пояснил, что у ранней версии проекта «было множество прототипов», но также и целый комплекс технических проблем, справиться с которыми команда разработчиков не могла.
«Мы хотели добавить в игру города, космические перелеты и возможность исследовать планеты, – объясняет Ансель. – Всё это должно было присутствовать ещё в оригинальной Beyond Good & Evil».
Ансель признал, что его команде пришлось признать поражение и решить: либо урезать масштабы «игры их мечты», либо взяться за создание нового проекта в ожидании необходимых технологий. Разработчики остановились на втором варианте, сосредоточив своё внимание на Rayman Origins и её сиквеле.
В конечном итоге, по словам Анселя, у Ubisoft ещё «мноооооого работы», однако подходящие для воплощения их видения Beyond Good & Evil 2 инструменты у команды под рукой уже есть. Фанатам же остаётся лишь набраться терпения в ожидании новой информации об игре.