PlayStation.Blog: выпуск 1

Эдвиг 'CLAUD_6' Смирнов, 16 августа 2011 года в 23:50


► Теперь и на русском. Встречайте первый выпуск!

Представляем Вашему вниманию новую рубрику "PlayStation.Blog", в рамках которой будут публиковаться самые стоящие и занимательные материалы из одноименного блога, посвященного миру PlayStation. Надеемся, Вам понравится эта информационная сводка.


Renegade Ops - Поговорим об улучшениях


Опубликовано 15 августа Майком Кебби, менеджером по цифровому маркетингу компании Sega.

Здравствуйте еще раз!  Я рад, что у меня появилась возможность вернуться в PS Blog и представить Вам еще больше информации о нашем проекте Renegade Ops, входящем в бандл PSN PLAY. Раньше я рассказывал Вам об истории, персонажах и транспорте, но сейчас пришло время, чтобы Вы узнали об обновлениях, которыми можно "прокачать" транспорт на Ваш выбор.

Для начала позвольте мне продемонстрировать самый последний трейлер, который, к удивлению, в достаточной мере показывает эти самые улучшения.



Чем лучше Вы играете, другими словами, чем больше противников Вы убиваете, трюков выполняете (пробивание пути через скалы, мосты, здания и т.д.) и собираете предметов, тем быстрее Вы достигнете нового уровня, а в этой игре уровни - это призы... ну, очки улучшения. Итак, как Вы распорядитесь ими? Ну, у Вас есть три ветки навыков на выбор, поэтому Вы можете настроить персонажа в зависимости от того, как Вы играете. Единственное ограничение - количество одновременно активных улучшений. Чем выше уровень, тем больше улучшений можно экипировать.

А дальше я поподробней расскажу об улучшениях, которые будут доступны и приведу пример, используя Рокси 19 уровня.

Все улучшения персонажей

Защита

  • Spare Parts: Шанс выпадения аптечек из Вашего транспортного средства при получении взрывного урона;
  • Nitro: Двойное нажатие кнопки "Турбо" активирует нитро-ускорение, которое затушит огонь, если Вы горите;
  • Extra Life: Увеличивает стартовое количество жизней на одну;
  • Hardened Hult: Увеличивает максимальное количество здоровья, а также количество здоровья, восстанавливаемое аптечками;
  • Auto Repair: Автоматически регенерирует здоровье при низком его уровне.

Нападение

  • Auto Reload: Автоматически генерирует боеприпасы для вторичного орудия с течением времени;
  • Ammo Surplus: Подобранные боеприпасы для вторичного орудия дают больше патронов;
  • Advanced Arms: Ракетница - самонаводящиеся ракеты, Рельсовая Пушка - меньшее время заряда, Огнемет - увеличивает урон;
  • Magazine Size - Basic: Увеличивает размер магазина вторичного орудия;
  • Magazine Size - Elite: Намного увеличивает размер магазина вторичного орудия.

Теперь перейдем к отдельным персонажам, у которых, кстати, имеются уникальные улучшения.


Улучшения Рокси



Специальное умение: Ракетный Удар - Выбрасываются маяки, на которые проливается дождь из ракет, вызывая урон по площади.

Нападение

  • Rocket Launcher Kit: Воскрешение с Ракетницей и запасом боеприпасов к ней.

Тактика

  • Efficiency - Basic: Время восстановления Ракетного Удара сокращено;
  • Efficiency - Elite: Время восстановления Ракетного Удара существенно сокращено;
  • Auto Strike: Ракетный Удар автоматически направляется и активируется для атаки по врагам на территории;
  • Bombardment Basic: Увеличивает длительность и радиус Ракетного Удара;
  • Bombardment Elite: Существенно увеличивает длительность и радиус Ракетного Удара;
  • Quick Strike: Ракетный Удар происходит мгновенно и имеет увеличенный радиус поражения.

И, к примеру, для развития темы, так опытный игрок в Renegade Ops проводит улучшения:

Рокси (Текущий уровень - 19)

Защита

  • Nitro
  • Extra Life

Нападение

  • Ammo Surplus

Тактика

  • Bombardment - Basic
  • Efficiency - Basic
  • Quick Strike

Текущие экипированные навыки - Ammo Surplus, Efficiency - Basic, Quick Strike.

Полученный "билд" персонажа означает то, что и без того проворный Багги, на котором гоняет Рокси, теперь еще и обладает достаточной силой. Вторичное оружие может быть чаще использовано из-за наличия дополнительных боеприпасов, а ее специальную способность я превратил во что-то довольно разрушительное. Но проблема в том, что без экипированных защитных навыков я, как хрустальная ваза... но, эй, Вы можете играть, как хотите, и в этой игре я люблю быстро врываться в нее, нанося как можно больше урона.

Обычно в кооперативных играх я играю роль поддержки, будь то медик или инженер, но в Renegade Ops я хочу быть проворным и смертельно взрывным, и поэтому я выбираю Рокси. Однако Вы, возможно, предпочтете поддерживать членов вашей команды, направляя на врагов блокирующие эффекты. Тогда Ваш выбор может пасть на Диз и ее отпадную специальную способность - Электромагнитный Импульс.


Улучшения Диз



Специальное умение: ЭМИ - Выпускает Электромагнитный Импульс, покрывающий большую площадь и отключающий всех противников в данной области, делая их уязвимыми к атакам на небольшой период времени.

Нападение

  • Railgun Kit: Воскрешение с Рельсовой Пушкой и запасом боеприпасов к ней.

Тактика

  • Static Shock Basic: В дополнение к нормальному, ЭМИ наносит небольшой дополнительный урон врагам;
  • Static ShockElite: В дополнение к нормальному, ЭМИ наносит существенный урон врагам;
  • Black Out: Длительность воздействия ЭМИ на врагов увеличена;
  • EfficiencyBasic: Время восстановление ЭМИ сокращено;
  • EfficiencyElite: Время восстановления ЭМИ существенно сокращено;
  • Super Charged: Увеличивает радиус поражения ЭМИ и выводит из строя вражеские ракеты, попавшие в зону удара в полете.

Улучшения Арманда



Специальное умениеArmadillo Plating (Shield) - продлеваемое защитное покрытие, которое отправляет пули обратно во врагов.

Нападение

  • Flame Thrower Kit: Воскрешение с Огнеметом и запасом боеприпасов к нему.

Тактика

  • Efficiency Basic: Время восстановления Щита сокращено;
  • EfficiencyElite: Время восстановления Щита существенно сокращено;
  • Rebound: Щит отражает вражеские пули и ракеты назад в противника для нанесения урона;
  • Time Extension: Максимальная длительность Щита увеличена;
  • Guarded Repair: Восстановление здоровья с течением времени при активном Щите;
  • Ram Plate: Уничтожает маленький вражеский транспорт при столкновении с ним и убирает штрафы от проезда сквозь здания.

Улучшения Гунара



Специальное умениеHeavy Cannon - экипирует тяжелое скорострельное орудие, ведущее огонь бронебойными зарядами, которые наносят высочайший урон. Машина не может двигаться при активности данного умения.

Нападение

  • Rocket Launcher Kit: Воскрешение с Ракетницей и запасом боеприпасов для нее.

Тактика

  • EfficiencyBasic: Время восстановление Тяжелого Орудия сокращено;
  • EfficiencyElite: Время восстановление Тяжелого Орудия существенно сокращено;
  • Power Hydraulics: Увеличена скорость вращения орудийной башни Тяжелого Орудия;
  • Explosive Rounds: Тяжелое Орудие наносит дополнительный урон противникам, находящимся близ места удара снаряда;
  • Riot Shield: Щит защищает перед от пуль во время активности Тяжелого Орудия;
  • Counter Shot: Выстрелы Тяжелого Орудия уничтожают вражеские ракеты в полете.

Надеюсь, что этот очерк покажет всю глубину доступных улучшений и то, как Вы можете испытать 4 совершенно разных стиля игры, пробуя каждого из персонажей или играя одним и тем же персонажем, но по-разному развивая его, в зависимости от Вашего настроения или состава команды. Улучшения - это не все, что может сделать Вас  более забористым. Они призваны помочь Вам приспособить персонажа под Ваш стиль игры. Хотя каждым из них можно играть на полную катушку, что даже не будет времени насладиться победным видом, откинувшись назад.

И последнее: если кто-то из Вас собирается на GamesCom в этом году, то Вы можете опробовать ранние уровни игры, просто присоединившись ко мне около стендов Sony, где мы будем демонстрировать наше творение. Приходите, находите нас, играйте в игру, задавайте сколько захотите вопросов и будьте готовы к Renegade Ops и PSN PLAY. Надеюсь, что увижу кого-нибудь из Вас!


Бонусное содержимое и трофеи в ICO & Shadow of the Colossus Collection


Опубликовано 15 августа Филом Линчем, европейским дистрибьютором Sony Computer Entertainment Europe.

ICO & Shadow of the Colossus Collection выходит 28 сентября, и я хотел бы воспользоваться этой возможностью и ознакомить Вас с бонусным содержимым, которое мы анонсировали в прошлом месяце, впрочем, как и поверхностно ознакомить фанатов с трофеями как для ICO, так и для Shadow of the Colossus.

Мы вложим две динамические темы для вашей PS3, которые были выполнены нашей командой (одна создана вокруг ICO и Йорды, а другая - по мотивам SotC).

Также мы приложим некоторые эксклюзивные видеоматериалы с игровым гуру - Фумито Уедой. Все эти предметы будут доступны для скачивания в PlayStation Store при помощи вложенного ваучера.


 


Видеоматериалы будут включать в себя:

  • Первоначальную видео-концепцию для NICO, игры, которая так и не была создана, но превратилась в Shadow of the Colossus, включающую представление проекта от Фумито Уеды.


  • Видео "За кадром", снятое нашими американскими коллегами в офисе Sony Computer Entertainment International, расположенном в Японии. В нем содержатся интервью с ключевыми  членами команды о создании ICO, Shadow of the Colossus и The Last Guardian, включая зарисовки и прототипы всех игр, а также эксклюзивный, ранее не показанный материал из The Last Guardian.

 


В дополнение к полному 1080p-разрешению, стереоскопическому 3D-режиму и звуку 7.1 Surround Sound переиздание включает полный набор трофеев для каждой из игр. Вот их полный список, чтобы Вы могли прочувствовать испытания, которые будут ждать Вас, когда Вы отправитесь на приключения с ICO и Йордой, а также Уандером и Агро 28 сентября этого года.


ICO



  • Enlightenment (Платина)
  • Rescue (Бронза)
  • Failure (Бронза)
  • Armed and Ready (Серебро)
  • East Gate (Серебро)
  • West Gate (Серебро)
  • Farewell (Серебро)
  • Royal Arms (Золото)
  • Emancipation (Золото)
  • Split the Watermelon (Золото)
  • Spiked Club (Золото)
  • Shining Sword (Золото)
  • Bench Warmer (Золото)
  • Express Journey (Золото)
  • Castle Guide (Золото)
  • Unscathed Escape (Золото)

Shadow of the Colossus



  • Wander and the Colossus (Платина)
  • Valley Wanderer (Бронза)
  • The Sloth (Бронза)
  • Disturbed Sleep (Бронза)
  • Path of Gravestones (Бронза)
  • Aerial Dance (Бронза)
  • Entombed Giant (Бронза)
  • Waves of Thunder (Бронза)
  • Wall Scaler (Бронза)
  • Slumbering Caveman (Бронза)
  • Unknown Tracks (Бронза)
  • Guardian Unleashed (Бронза)
  • Silent Thunder (Бронза)
  • Signs in the Sky (Бронза)
  • Shielded Guardian (Бронза)
  • Valley of the Fallen (Бронза)
  • Final Colossus (Бронза)
  • The Forbidden (Серебро)
  • Wander and the Forbidden (Серебро)
  • Climber (Золото)
  • Hang Glider (Бронза)
  • Resistance (Серебро)
  • Collector (Серебро)
  • Meticulous Collector (Золото)
  • Slippery Ride (Бронза)
  • Agro Circus (Серебро)
  • Cornucopia (Золото)
  • Tower of Prayer (Серебро)
  • Endangered Lizards (Золото)
  • Stalwart Wander (Золото)
  • Mighty Wander (Золото)


Два шедевра. Один незабываемый опыт.


SCEE изнутри: Джим Райан


Опубликовано 16 августа Джеймсом Галахером - менеджером блогов SCE.



Сегодня на конференции SCEE в Кельне Джим Райан выйдет на сцену для передачи ему роли президента и главного исполнительного директора SCEE.

Это станет кульминацией 17-летней дороги, которую он прошел в компании от международного финансового директора до позиции, которая определит будущее PlayStation в Европе под его надзором. Я выловил его, чтобы узнать, как протекает его обычный рабочий день, и получил его мнение о 17 годах, прошедших с PlayStation. Для более детального описания Вы можете прочитать его интервью с моими коллегами на eu.playstation.com.

Вот, что он поведал:

- Я прихожу на работу в 8, потому что я ранняя птаха, с 8 до 9 я очищаю электронную почту. Ну... я делаю все, чтобы отчистить все письма, а дальше обычно я весь день во встречах. Я много путешествую и 30-40% моего времени я провожу в командировках за границей.

Прелесть в том, что  соприкасаюсь с различными культурами, встречаю сотни людей, многие из которых мои отличные друзья. Работа в стольких странах - это прекрасно. Россия и Индия, к примеру, совершенно особые места для бизнеса, практически другие планеты.

Я работаю в PlayStation уже почти 17 лет, и самая большая перемена, которую я видел, это полный размер компании: от количества людей, которых мы нанимаем на работу, и до количества стран, которые мы охватываем. Когда я начинал, это было ничто, а теперь это мультимиллиардный бизнес.

Но с ростом мы усердно старались сохранить те ценности маленькой компании, которые мы имели в самом начале. Вы не увидите кучу людей, бродящих в костюмах и галстуках, и мы сохранили человечность, присущую маленькому бизнесу - мы не стали слишком монолитными.

Я помню, как мы открывали офис в Германии. Там реально пришлось пойти в магазин мебели, чтобы купить стулья и столы. Хотя нам и пришлось заплатить дополнительно, чтобы кто-нибудь собрал все это, что стало излишними тратами в те дни.

Выбрать одно выдающееся достижение PlayStation за последние 15 лет... это хороший вопрос, и, честно, я не могу на него ответить. Столько всего выдающегося было, и это не пустые слова для меня. Я невероятно горд тем, что было достигнуто за длительный период времени.

Причина, по которой я присоединился к компании, была проста: мне была нужна работа. Тогда еще мы не назывались Sony Computer Entertainment Ltd., и PlayStation была под завесой тайны.

Только после нескольких месяцев работы в компании дымка над проектом стала рассеиваться, и мы начали понимать, что PlayStation - это что-то особенное.

Вне работы я обожаю хорошие романы, вино и "Newcastle United" (футбольный клуб - прим. переводчика). Я большой фанат Чарльза Диккенса и совсем недавно я закончил читать "Барнеби Радж" - единственную книгу, до которой у меня не дотягивались руки. Первая половина была огромным разочарованием, но вторая перекрыла весь негатив.

Пресс-конференция на GamesCom будет моим первым публичным выступлением, и все те, кто не сознается в страхе нахождения перед многотысячной толпой, лгут. Но на протяжении многих лет я произносил речи перед людьми и тем самым отлично готовил себя, поэтому я считаю, что все пройдет отлично.

Будущее SCEE выглядит очень радужно. Мы представили такие новые продукты, как PlayStation Move, и у нас есть сетевое предложение, которое становится все уверенней с каждым месяцем. У нас есть PS Vita на подходе и фантастическое программное обеспечение настолько, насколько глаз может видеть. Нужно быть глупцом, чтобы не быть уверенным в таких перспективах.

Теги: 1080p, 3d, avalanche studios, ico and shadow of the colossus collection, playstation blog, playstation network, ps3, psn, renegade ops, scee, scei, sony, team ico, the last guardian, изображения, майк кебби, переиздание, скриншоты, фил линч, фумито уеда
6 комментариев
17 августа 2011 года в 00:25
нихера себе,в ICO 9 золотых))
+1 0   -1 0
17 августа 2011 года в 00:53

клевый блог !!!

+1 0   -1 0
aDequate
OverKings
11047
17 августа 2011 года в 02:41

Наконец-то отличная рубрика!

+1 0   -1 0
seryoga
полный кретин
4431
17 августа 2011 года в 09:52

круто. автору респект!

+1 0   -1 0
casey
Advertising Manager
17029
17 августа 2011 года в 11:24

первый видос просто снес моск

+1 0   -1 0
17 августа 2011 года в 14:08

крутой блог

+1 0   -1 0