PlayStation 3 - первоочередная платформа для Vanquish
Вы еще не забыли про футуристический боевик с "плохими" русскими в главных ролях? Все верно, речь идет о том самом Vanquish от создателя знаменитой серии Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami). Последний совсем недавно рассказал о том, что команда разработчиков решила выбрать PlayStation 3 в качестве первоочередной платформы, т.е. начать разработку проекта именно для японской консоли. Причиной такого решения стало желание компании предотвратить возможности кривого портирования версии для X360.
"Наша команда разработчиков знает о принципах создания игр для PlayStation 3 не так много, как процессе разработки для X360. Поэтому в первую очередь мы решили создать PS3-вариант Vanquish, а затем перенести его на X360. Если мы сможем качественно приблизиться к стандартам, установленным японской развлекательной системой, то сможем получить аналогичный результат и для американской платформы", - сообщил Миками.
что-то эта новость не особенно радует (особенно после просмотра скриншотов)
Что-то новость какая то кривая: "Наша команда разработчиков знает о принципах создания игр для PlayStation 3 не так много, как процессе разработки для X360. Поэтому в первую очередь мы решили создать PS3-вариант Vanquish, а затем перенести его на X360" а строчкой выше говорят о кривом портировании. Что к чему?! Или опять промт стаил какой-то...
он че намекает на то что игры пс3 могут выглядеть также на коробке!
значит и унтчартед и гов и т.п. ХА
это японское HALO
xion_xion:
Что-то новость какая то кривая: "Наша команда разработчиков знает о принципах создания игр для PlayStation 3 не так много, как процессе разработки для X360. Поэтому в первую очередь мы решили создать PS3-вариант Vanquish, а затем перенести его на X360" а строчкой выше говорят о кривом портировании. Что к чему?! Или опять промт стаил какой-то...
Последний совсем недавно рассказал о том, что команда разработчиков решила выбрать PlayStation 3 в качестве первоочередной платформы, т.е. начать разработку проекта именно для японской консоли. Причиной такого решения стало желание компании предотвратить возможности кривого портирования версии для X360.
Тоже как то не по русски звучит, т.е. они собираются бороться с кривым портированием на бокс, делая игру в первую очередь на ПС 3 а потом уже портируя ее, как то реально не по русски, не совсем логично.
имеется в виду, что с бокса они криво портируют и хотят попробовать наоборот
есть опыт написания под бокс, а под пс3 нету, а портировать на изученную платформу проще, можно заранее предусмотреть все трудности, чем преодолевать неожиданные проблемы