Пять причин ненавидеть No Man's Sky

Дмитрий 'Evon' Рудь, 19 июля 2016 года в 21:00
Пять причин ненавидеть No Man's Sky
► В преддверии выхода No Man's Sky мы постарались понять, почему некоторые люди так не хотят, чтобы процедурный генератор планет за авторством Hello Games оказался успешным.

No Man's Sky даже не вышла, однако уже собирает массу как позитивных, так и негативных откликов в свой адрес. В связи с приближением даты релиза амбициозного космического симулятора от Hello Games мы решили разобраться, почему кто-то может желать этой игре зла.

Пять причин ненавидеть No Man's Sky

У каждой более-менее сносной игры есть свои поклонники, однако большинство из них меркнет по сравнению с истинными фанатиками No Man's Sky. Благодаря своей идее «бесконечности» вселенной с её 18 квинтиллионами планет с момента анонса проект захватил разум тысяч фанатов научной фантастики по всему миру, которые не прекращали обсуждение своей заочно любимой игры даже несмотря на долгие периоды новостной «засухи».

Когда довольно большая группа людей ждёт чего-то хорошего, другая, уже не столь крупная, хочет посмотреть на крушение их надежд. Просто потому, что для таких людей в интернете это является формой развлечения. Им надоедает слушать о высоких ожиданиях, которые люди возлагают на эту игру, поэтому они хотят увидеть, как она провалится.

Пять причин ненавидеть No Man's Sky

Большинство недоброжелателей No Man's Sky, возьмёмся предположить, даже не до конца понимают, что именно представляет собой игра. При той рекламной кампании и степени ажиотажа, её окружающего, не сложно спутать No Man's Sky с очередным ААА-проектом от ААА-разработчиков. Следует, однако, понять, что это до глубины своей «души» инди-игра, над которой трудится всего порядка 20 человек. Тем не менее, ничего плохого в этом нет, если разобраться, с чем именно вам предстоит иметь дело.

Когда такое количество людей не осознают этой разницы, вспышки недовольства становятся неизбежны. Как становится неизбежным и разочарование тех потенциальных покупателей, которые даже не удосужились разобраться в том, что они собираются приобрести.

Пять причин ненавидеть No Man's Sky

Те, кто следил за No Man's Sky с момента её анонса наверняка понимают, что разработка столь амбициозного проекта не всегда шла гладко. Изначально релиз игры должен был состояться ещё в прошлом году, однако постепенно дата выхода сдвинулась на июнь этого года, чтобы за месяц до знаменательного события быть передвинутой на 10 августа.

Не секрет, что некоторые геймеры уже подустали от всей этой бесконечной суматохи вокруг релиза игры, поэтому для них лучшим вариантом будет, если проект окажется провалом после выхода, и все переключатся на что-нибудь другое.

Пять причин ненавидеть No Man's Sky

Не секрет, что No Man's Sky позиционировалась в качестве консольного эксклюзива для PS4, что означает её непосредственное участие в непрекращающейся приставочной войне между Sony и Microsoft. Обладатели PlayStation 4 надеются, что No Man's Sky станет одной из обязательных покупок в этом году, и рады иметь подобный эксклюзив на борту.

Приверженцы бренда Xbox, с другой стороны, надеются увидеть падение ещё одно «колосса» PlayStation, как это в своё время было с, например, The Order: 1886 и Haze. Не помешает также, если несколько отрицательных обзоров игры скажут, что аудитория Microsoft не пропустила ничего стоящего. Никому не нравится оставаться в стороне, поэтому для фанатов бренда соперника будет лучше, если столь рискованное предприятие окажется провалом.

Пять причин ненавидеть No Man's Sky

Относительно недавний расцвет индустрии независимого игростроения не всем пришёлся по душе. Кому-то эти авторские, относительно непродолжительные и зачастую не вписывающиеся в традиционные шаблоны произведения не кажутся столь привлекательными. Другим не нравится покровительственное отношение прессы к данному представителю инди-сцены: No Man's Sky ещё до выхода стала любимицей многих игровых изданий и готовится получить титул одного из главных достояний 2016 года.

Эта мысль заставляет некоторых фанатов крупнобюджетных проектов нервно посмеиваться. Относились бы они к ней серьёзнее, если бы её издателем выступала Activision или Ubisoft, или если бы над ней трудилось 200 человек, а не 20? Кто-то, мы уверены, обязательно ответит утвердительно.

А вы желаете No Man's Sky провала? И, если да, то почему? Не стесняйтесь рассказывать о причинах своего скепсиса в комментариях.

23 комментария
Tony Scott
ХроНиК
34534
20 июля 2016 года в 10:16

2Fokan:

Мне кажется, что разработчики игры могли бы почерпнуть много хороших идей из твоего комментария. Сомневаюсь, что в игре будет хоть что-то из описанного тобой.

+1 1   -1 0
20 июля 2016 года в 11:26

2Evon:

Игры своей мечты делали и отчасти делают сейчас японцы - другие рубят бабло под прекрытием лозунгов,пиар компаний и т.д. И эта игра от туда - группа энтузиастов относительно образованных собралась для группового забега (взяла кредиты, нашла издателей, уже должна половину еще не собранной прибыли и т.д.).

+1 0   -1 0
20 июля 2016 года в 13:25

2Fokan:

Уверен, что 99% из этого нет. А вот если б все твои идеи были бы реализованы, игра была бы гораааааздо интересней. Весит 6 гигов, инфа уже известная. По мне так это очень мало для рандомной генерации при такой неплохой графике, значит маловато будет разнообразия. Может конечно планеты генерируются на серверах, а игрок забирает данные оттуда, это было б гораздо лучше и логичней, но нигде не сказано, что игра требует постоянный онлайн.

+1 0   -1 0
20 июля 2016 года в 15:33

Fokan:

Я до сих пор не нашёл внятного ответа по возникающим вопросам о игре если все генерируется , то хранятся ли где либо данные что было уже сгенерировано?

Конечно храниться на сервере, обещали, что можно будет видеть деятельность других игроков.

Но вот если игра плохо продастся, то сервера вскоре закроют.

Кстати тут вопрос, наличие ПС+ будет обязательным для игры?

+1 0   -1 0
20 июля 2016 года в 15:44

2Fokan:

Что за вопросы, это же отдельная галактика.

shazoo.ru/2016/03/03/26674/rukovodstvo-no-mans-sky-o-chem-igra-chto-v-nej-delat-i-kakova-cel

И да, давно говорили что планеты сохраняются

+1 1   -1 0
Fokan
Написал сообщение
12320
21 июля 2016 года в 12:35

2tantal:

Спасибо , благодаря комментариям понял , что игра подорожала почти в два раза с марта, было 1099 теперь 1999 , будем ждать скидок

да если бы разработчики взялись реализовать хоть часть моих вопросов, игру бы перенесли бы не раз ещё) в принципе и то что есть хватит поиграться, всегда хочется большего)

планеты сохраняются только на сервере? Интересно на сколько интенсивно будут данные туда сюда присылать и как это скажется на комфорте игры, хочется все же без загрузок, подгрузок

+1 0   -1 0
21 июля 2016 года в 22:06

Меня больше печалит отсутствие русских сабов, не люблю играть со словарем.

+1 0   -1 0
22 июля 2016 года в 02:27

Единственная причина, чтобы ненавидеть эту игру: если ее купил и она очень не понравилась.

Лично я вообще не понимаю, как в нее играть. В чем игра заключается? Скорее летать, исследовать и называть своими именами? Если это и есть игра, то увольте. Мне игру не за что ненавидеть. Я просто прохожу мимо, так и не поняв, где там игра.

+1 0   -1 0
tolyan799
Tolis Kurvora
17597
22 июля 2016 года в 07:57

Он не появится на хуане, потому что, очевидно, мелкософты прекрасно понимают, что это мертворожденный проект, имхо. А сони позиционирует как ниипатса эксклюзив. Ага.

+1 0   -1 0
Fokan
Написал сообщение
12320
22 июля 2016 года в 10:35

2antigin:

Чуть выше человек давал ссылку, смысл долететь до центра вселенной, но там не так просто, гриндить/фармить нужно на апгрейды , топливо , ресурсы, плюс торговля, пиратство и тд

+1 2   -1 0