Пять причин ненавидеть No Man's Sky

Дмитрий 'Evon' Рудь, 19 июля 2016 года в 21:00
Пять причин ненавидеть No Man's Sky
► В преддверии выхода No Man's Sky мы постарались понять, почему некоторые люди так не хотят, чтобы процедурный генератор планет за авторством Hello Games оказался успешным.

No Man's Sky даже не вышла, однако уже собирает массу как позитивных, так и негативных откликов в свой адрес. В связи с приближением даты релиза амбициозного космического симулятора от Hello Games мы решили разобраться, почему кто-то может желать этой игре зла.

Пять причин ненавидеть No Man's Sky

У каждой более-менее сносной игры есть свои поклонники, однако большинство из них меркнет по сравнению с истинными фанатиками No Man's Sky. Благодаря своей идее «бесконечности» вселенной с её 18 квинтиллионами планет с момента анонса проект захватил разум тысяч фанатов научной фантастики по всему миру, которые не прекращали обсуждение своей заочно любимой игры даже несмотря на долгие периоды новостной «засухи».

Когда довольно большая группа людей ждёт чего-то хорошего, другая, уже не столь крупная, хочет посмотреть на крушение их надежд. Просто потому, что для таких людей в интернете это является формой развлечения. Им надоедает слушать о высоких ожиданиях, которые люди возлагают на эту игру, поэтому они хотят увидеть, как она провалится.

Пять причин ненавидеть No Man's Sky

Большинство недоброжелателей No Man's Sky, возьмёмся предположить, даже не до конца понимают, что именно представляет собой игра. При той рекламной кампании и степени ажиотажа, её окружающего, не сложно спутать No Man's Sky с очередным ААА-проектом от ААА-разработчиков. Следует, однако, понять, что это до глубины своей «души» инди-игра, над которой трудится всего порядка 20 человек. Тем не менее, ничего плохого в этом нет, если разобраться, с чем именно вам предстоит иметь дело.

Когда такое количество людей не осознают этой разницы, вспышки недовольства становятся неизбежны. Как становится неизбежным и разочарование тех потенциальных покупателей, которые даже не удосужились разобраться в том, что они собираются приобрести.

Пять причин ненавидеть No Man's Sky

Те, кто следил за No Man's Sky с момента её анонса наверняка понимают, что разработка столь амбициозного проекта не всегда шла гладко. Изначально релиз игры должен был состояться ещё в прошлом году, однако постепенно дата выхода сдвинулась на июнь этого года, чтобы за месяц до знаменательного события быть передвинутой на 10 августа.

Не секрет, что некоторые геймеры уже подустали от всей этой бесконечной суматохи вокруг релиза игры, поэтому для них лучшим вариантом будет, если проект окажется провалом после выхода, и все переключатся на что-нибудь другое.

Пять причин ненавидеть No Man's Sky

Не секрет, что No Man's Sky позиционировалась в качестве консольного эксклюзива для PS4, что означает её непосредственное участие в непрекращающейся приставочной войне между Sony и Microsoft. Обладатели PlayStation 4 надеются, что No Man's Sky станет одной из обязательных покупок в этом году, и рады иметь подобный эксклюзив на борту.

Приверженцы бренда Xbox, с другой стороны, надеются увидеть падение ещё одно «колосса» PlayStation, как это в своё время было с, например, The Order: 1886 и Haze. Не помешает также, если несколько отрицательных обзоров игры скажут, что аудитория Microsoft не пропустила ничего стоящего. Никому не нравится оставаться в стороне, поэтому для фанатов бренда соперника будет лучше, если столь рискованное предприятие окажется провалом.

Пять причин ненавидеть No Man's Sky

Относительно недавний расцвет индустрии независимого игростроения не всем пришёлся по душе. Кому-то эти авторские, относительно непродолжительные и зачастую не вписывающиеся в традиционные шаблоны произведения не кажутся столь привлекательными. Другим не нравится покровительственное отношение прессы к данному представителю инди-сцены: No Man's Sky ещё до выхода стала любимицей многих игровых изданий и готовится получить титул одного из главных достояний 2016 года.

Эта мысль заставляет некоторых фанатов крупнобюджетных проектов нервно посмеиваться. Относились бы они к ней серьёзнее, если бы её издателем выступала Activision или Ubisoft, или если бы над ней трудилось 200 человек, а не 20? Кто-то, мы уверены, обязательно ответит утвердительно.

А вы желаете No Man's Sky провала? И, если да, то почему? Не стесняйтесь рассказывать о причинах своего скепсиса в комментариях.

Теги: hello games, no mans sky, pc, ps4, sony
23 комментария
19 июля 2016 года в 21:30

"Не секрет, что No Man's Sky позиционировалась в качестве консольного эксклюзива для PS4, что означает её непосредственное участие в непрекращающейся приставочной войне между Sony и Microsoft. Обладатели PlayStation 4 надеются, что No Man's Sky станет одной из обязательных покупок в этом году, и рады иметь подобный эксклюзив на борту."

Вот только она еще и на ПК выйдет.

+1 0   -1 0
Редактор
Evon
25705
19 июля 2016 года в 21:32

2Deperon:

"Не секрет, что No Man's Sky позиционировалась в качестве консольного эксклюзива для PS4, что означает её непосредственное участие в непрекращающейся приставочной войне между Sony и Microsoft. Обладатели PlayStation 4 надеются, что No Man's Sky станет одной из обязательных покупок в этом году, и рады иметь подобный эксклюзив на борту."

+1 0   -1 0
19 июля 2016 года в 21:35

"Не секрет, что No Man's Sky позиционировалась в качестве консольного эксклюзива для PS4, что означает её непосредственное участие в непрекращающейся приставочной войне между Sony и Microsoft. Обладатели PlayStation 4 надеются, что No Man's Sky станет одной из обязательных покупок в этом году, и рады иметь подобный эксклюзив на борту."

Вот только она еще и на ПК выйдет.

Ржунимагу

+1 0   -1 0
Редактор
Evon
25705
19 июля 2016 года в 21:41

2Deperon:

Консольная эксклюзивность подразумевает, что среди доступных на рынке консолей данный проект выйдет только на конкретной приставке, в данном случае PS4. ПК в список консолей не входит, но выход No Man's Sky на компьютерах никто не отменял.
+1 0   -1 0
19 июля 2016 года в 21:51

2Evon:

Evon:

подразумевает, что среди доступных на рынке консолей данный проект выйдет только на конкретной приставке, в данном случае PS4.

Это такой же бред, что и Alan Wake консольный эксклюзив 360го(хотя сперва так и было).

+1 0   -1 0
Редактор
Evon
25705
19 июля 2016 года в 21:57

2Deperon:

Deperon:

Это такой же бред, что и Alan Wake консольный эксклюзив 360го

В этом и суть данной "причины".
+1 0   -1 0
19 июля 2016 года в 22:04

Тут еще 6-ая причина как бы есть. Я оооочень удивился, что ее не вписали сюда.

6. Ценник для инди игры.

Игра оценивается на рублях в 3500р, и эта цена ААА игр. Это просто невероятная наглость ставить такую цену для инди игры ПЕСОЧНИЦЫ которая может уже наскучить через пару тройки часов несмотря на все эти трейлеры и пиар игры.

Для примера ценники ААА игр в сторе:

1. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - 1800р

2. Mortal Kombat XL - 3500p

3. RESIDENT EVIL (4,5,6, revelations 2, zero, remake) - от 1100 до 2200р

4. Полный комплект HITMAN™ - 3200p

5. STAR WARS™ Battlefront™ - 2300p

6. Saints Row IV: Re-Elected - 1200p

7. Ratchet & Clank™ - 2200p

Это цены сейчас без скидок. Понимаете этот тлен жадности евреев с такими ценами?

+1 2   -1 0
Редактор
Evon
25705
19 июля 2016 года в 22:33

IVergil:

Это просто невероятная наглость ставить такую цену для инди игры

Учитывая, что команда не разгибая спины работала над игрой своей мечты на протяжении нескольких лет, а, вместо того, чтобы выходить на Kickstarter, Шон Мюррей даже продал свой дом с целью профинансировать дальнейшую разработку, я считаю, что у парней есть полное право на то, чтобы выставлять за свой труд такую цену, какую они захотят. У вас же есть полное право этот труд не покупать.

К слову, игры из списка либо прошлогодние (цена на старте у них была, напомню, 4000 рублей), либо
переиздания/ремейки и ответвления от основной серии (за исключением Хитмана), так что сравнение не совсем корректное.
+1 0   -1 0
19 июля 2016 года в 22:55

Люди любят у себя в голове напридумывать идеальную игру. И явно не играли в Spore. Эта игра с гарантией 99% смертельно наскучит через 3-4 часа. И я не знаю КАК этого можно не понимать) Генератор рандомных уровней работает только когда есть шикарный отточенный геймплей, тут на него нет даже намёка. Будь тут возможности даже того же майнкрафта, игра бы выстрелила, это же будет симулятор ходьбы, только ещё и без малейшего сюжета и хорошего дизайна локаций.

+1 2   -1 1
Fokan
Написал сообщение
12320
20 июля 2016 года в 07:00

Я до сих пор не нашёл внятного ответа по возникающим вопросам о игре

если все генерируется , то хранятся ли где либо данные что было уже сгенерировано? А если генерируется по новой и не сохраняется то смысл в таком количестве планет , когда можно по нескольким ближайшим летать туда сюда и каждый раз новое... Сколько будет после этого игра весить? Если на сервере будут храниться данные планет, то от кучи игроков побывавших в итоге на разных планетах, данных будет поступать много... Не будет ли лагать? А если все же одновременно поступят данные от разных игроков на одну и туже планету по разному сгенерированные.. Чья в итоге сохранится? Если побывал уже на планете она снова загрузится и превратиться в другую или будет такой же? Если игроки все же пересекаются , увидит ли они то что я натворил на планете? Как помните там можно оружием в камнях дырки делать к примеру... Если сделаю дырку в камне , живность через неё пройдёт или её даже не заметят? А если дырку в аналоге дамбы сделать? Будет ли планета эволюционировать? Если один вид животных из цепочки пищевой уберу к примеру... А как дела с погодой? Гравитацией на разных планетах? Чёрное дыры или кротовые норы будут? Чёрное дыры будут планеты уничтожать? Можно ли один вид живности , на другую планету забросить? Будут ли пустые планеты с непригодными для жизни условиями? Следами мертвых техногенных цивилизаций? Следами нападения более развитых захватчиков? Можно ли случайно оказаться при этом моменте гостем? Помешать или помочь)

Это только часть вопросов) может знаете на них ответы?) и свои интересные вопросы по игре напишите, почитаю)

+1 5   -1 0