Первый взгляд: Metro: Redux - в подземный Ад
С Metro 2033 в моей жизни связан неприятный случай. Появившись в 2010 году, оригинальная игра вызывала отвращение буквально всем, что не касалось сеттинга. AI противников, физика стрельбы, ужасный сюжет и местами отталкивающий дизайн локаций — почти каждая деталь говорила, что перед нами B-шутер из СНГ, авторы которого непонятно почему замахнулись на лавры Half-Life и Call of Duty. В отношении Metro: Redux меня интересовало ровно одно: исправила ли 4A Games недостатки своего первого блина? С Last Light ведь все и так понятно. Для тех, кто не в курсе, это — один из лучших боевиков прошлого года.
Я намеренно не читал никаких превью и не следил за пиар-рассказами украинцев; лишь где-то над левым ухом щебетали коллеги, рассказывающие, что, дескать, вылечено будет все. Поиграв в Metro 2033 из Redux-комплекта, заявляю: если вы в 2010 году по какой-то причине пропустили отечественный «шедевр», то… черт подери, это прекрасно! Поскольку тогда знакомство с обновленной 2033 не окажется омрачено воспоминаниями четырехлетней давности. А все дело в том, что 4A Games вопреки традиции, заложенной Питером Мулинье, действительно выполнила свои обещания.
Перед запуском кампании Metro 2033 спрашивает геймера: с какой механикой вы, батенька, собираетесь проходить боевик. На выбор предлагаются два варианта: в первом баланс приближен к Last Light; второй, очевидно, предназначен для хардкорщиков, желающих получить из FPS местный филиал Fallout: New Vegas. На деле разница не так очевидна, как это может показаться на первый взгляд: даже если играть по обновленным правилам, нехватка патронов все равно ощущается — разве что аптечки попадаются чаще обычного.
► Мгновенья - и «мира» вокруг нас больше нет.
4A Games нанесла и более ощутимый удар по любителям Call of Duty: во всем Redux-комплекте нет и намека на Easy-мод. Да, это тот редкий случай, когда шутер от первого лица не проходит себя сам: если не думать головой, то противники в две секунды сделают из Артема решето и пойдут дальше по своим делам. В Last Light такая расстановка приоритетов была понятна: там дизайн уровней, с его лампочками и использованием светотеней, намекал на то, что зачищать локации лучше стелсом. В оригинальной Metro 2033 же ситуация прямо противоположная: из-за кривой баллистики и врагов с глазами на затылке прятаться по углам было сущей мукой.
Первую проверку Redux-вариант прошел в сценке с Бурбоном и «неправильной братвой». Окопавшихся на станции уголовников оказалось проще отправить на тот свет, не привлекая постороннего внимания. Дальше — больше. Продвигаясь по сюжету, Артем попадает на линию фронта между фашистами и коммунистами. В 2010 году этот уровень попортил мне немало нервов: концентрация красных буквально вынуждала пытаться стелсить, но механика игры не давала получить от такого геймплея удовольствие — сущая мука для консольщика, не привыкшего к «кое-какным» разработкам из стран бывшего соцлагеря.
Спустя четыре года украинская студия решила эту проблему простым, но элегантным способом: просто перенеся весь баланс из Last Light. В прошлом мне потребовалось около двух часов и трех десятков попыток, чтобы проскочить красную линию, теперь — сорок минут чистого времени; и это с учетом, что по линии Артем пробирался тихой сапой, а не несся впереди паровоза, размахивая автоматом Калашникова направо и налево.
► «Жизнь» - довольно сложное понятие.
Впрочем, деготь в этой бочке меда все-таки нашелся: эпизод с битвой на дрезинах оказался практически непроходимым из-за… страшно подумать, управления! Да, стоит нажать L1, как на экране появляется знакомая по Last Light менюшка быстрого выбора (противогаз, аптечка, прибор ночного видения, фонарик, запасной фильтр), но это не помешало 4A Games подвесить все манипуляции с пушкой на оба аналога разом! Просто представьте, что в скролл-эпизоде из Call of Duty за движение влево и вправо отвечал бы один стик, а за движение вверх-вниз — другой. И все это — при непрекращающейся пальбе фашистов.
Вторая, но не менее ощутимая проблема перекочевала в переиздание прямиком из оригинальной 2033, а в нее — из боевиков 90-х годов. Путь от «чекпоинта» к «чекпоинту» подчас совсем не очевиден; порой приходится по десять минут искать выход с карты. В навигации помогает компас, активируемый нажатием на сенсорную панель DualShock 4, но пользоваться им не то чтобы удобно. Иногда это приводит к совсем смешным случаям. В одном из эпизодов около выхода на поверхность засели фашисты. И ладно бы фойе станции зачистить от фрицев — в дальнейшем мне пришлось плутать по заброшенному строению, выход из которого обнаружился… в дырке пола. Компас на это место просто не указывал. В общем, чудеса «писишного» геймдизайна 90-х. Хотя кому-то это даже может показаться плюсом.
На первый взгляд, 4A Games удалось сделать идеальную версию Metro 2033. Все раздражающие и лежащие на поверхности элементы украинцы вылечили, в результате чего от игры, наконец-то, можно получить удовольствие. Впрочем, подробно о Metro: Redux вы сможете прочесть в рецензии, которая в скором времени появится сайте.
2Painkiller:
Не, сюжет там и правда говно. Что в первой, что во второй. Не выдерживает никакой литературоведческой критики. Но атмосфера и механика это искупает вполне.Metro 2003 прошел на xbox 360 на тот момент понравилось. И запомнилась фраза " И главное Артем, главное, не ешь желтый снег".
Вторая часть красиво, но опять взяли прилепили комуняк еще и самыми плохими сделали по сюжету хуже фашистов.
Брать на пс4 не буду.
DarkVampire:
Не, сюжет там и правда говно. Что в первой, что во второй. Не выдерживает никакой литературоведческой критики. Но атмосфера и механика это искупает вполне.
На премию конечно не тянет, но оно и не претендует. Вполне себе норм для шутана, особенно на фоне калды и ей же подобных парашных шутаров!
2Painkiller:
Какой атмосферой? Где на русском языке матерятся, едят сало и пьют водку? Хорошая атмосфера.
2sirMonstre:
да сейчас посмотри сколько студий делает это. зарабатывая бабло перенося старые игры на новые консоли. видимо 4 очень удобно для этого.
2Rustam0603:
Вот не надо. Откровенной нецензурщины там почитай и нет. А что есть, так тонна отсылок к различным культурным вещам. Некоторые из них, кстати, вполне себе раздражают. Например, когда Бурбон поет Мишу Круга. Плюс сами локации сделаны шикарно. Например, уровень с "Региной" в Last Light. Мало того что собран на западный лад, так еще и простор для стелса огромный. И вот такой пример вариативности. Красная линия. Артем только сбежал от коммуняк. Небольшой цех. Если двигаться скрытно, то проблем не будет. Поднял тревогу -- и привет, красные пускают газ, а по сюжету фильтров для противогаза у Артема почти не осталось. Вот и приходится либо очень медленно и аккуратно все делать, либо быстро и на реакцию. Да, кстати, уровень сложности там самый честный (в Redux, конечно): ты убиваешь противников очень быстро, но и противники уничтожают Артема с той же скоростью. Сейчас мало шутеров, где вот так все выстроено.2sirMonstre:
Знаешь, сруб срубом, но в оригинальную Metro 2033 после него, наконец-то, стало возможность играть и — более того — получать удовольствие.Постоял бы ,диалоги послушал,глядишь и увидел бы.Атмосфера там есть,и вполне себе.
Ну сюжет и в правду не блещет,но игра в целом неплохая,графика хорошая( не без минусов конечно).Сложность в меру,есть моменты ,которые напрягают и на средней.На хардкоре,думаю,тяжко придется.Что редкость на сегодня
По поводу озвучки,всегда нравится больше английская(ибо профессиональней).Но здесь играть надо на русском ).
Так что не понимаю вайна
Прочитал все что здесь написали, и у меня создалось такое впечатление, что мне одному из немногих понравились обе части (проходил на пк).
Last Light считаю одним из лучших сингловых шутеров прошлого года.
Мой топ 2013 :
1. far cry 3 blood dragon
2. bioshock infinite
3. metro last light