Осада на 60-ти кадрах
Студия Ubisoft обнародовала информацию о том, что игра Rainbow Six Siege, анонсированная на Е3 2014, будет работать на 60 кадрах в секунду, независимо от платформы. Конечно, в случае ПК-версии это число может оказаться как ниже, так и выше.
Учитывая, что в первую очередь Rainbow Six Siege ориентирована на многопользовательский режим, то полноценные 60 FPS жизненно необходимы для получения полноценного игрового опыта.
Что касается разрешения игры на консолях Xbox One и PS4, то разработчики пока ничего не сообщают, да и слишком рано для подобных размышлений.
Игра должна выйти в 2015 году на PlayStation 4, Xbox One и PC.
А ведь я верю Юбикам. КАк обещают, так и сделают, контора отвечает за базар)))
Хоть что то интересное будет от юби , а то дивизон провалом попахивает.
надеюсь будет демо) не охота ради одного раунда покупать) число раундов конечно будет бесконечной)
Мда.. Одно и тоже куча шутеров однотипных достало!!! Хоть бы 1 весточку за стока лет от жанра RTS!!!!
Послезавтра Ubisoft заявит, что Радуга переносится на 16-й год.
Ubisoft такая Ubisoft.
2Ksimelin:
Истину говоришь мой друг ! Уж кому кому а ubisoft , я больше не доверяю. Они любят сначало хвалиться , а перед выходом игры говорить : 60 fps это не главное , мы уровняли разрешение и количество кадров на новых консолях чтобы избежать споров и ругачек ))) вот, что-то в этом ключе будет
О, те самые ЮБИСОФТ! Достаточно вспомнить:
— В Ubisoft мы долгое время хотели добиться 60 кадров в секунду. Мне кажется, это бессмысленное занятие, так как оно того не стоит. Гонка за частотой кадров только вредит, - говорит Николя.
Главное, чтобы ближе к релизу они опять не оправдывались: "главная вина лежит на процессоре устройств" Вот вам 30 кадров и 900р платите и дальше за обрезок игры.