Обзор: Yakuza Kiwami – классика в экстремальной обработке
Платформы | PS4 |
Разработчик | Sega |
Дата выхода | 29 августа 2017 года |
Локализация | Отсутствует |
Тестировалась на стандартной PS4
Нынешний год стал настоящим праздником для западных поклонников серии Yakuza: в январе с двухгодовым опозданием из Японии прибыла Yakuza 0, а чуть больше чем через неделю до европейских и американских прилавков доберется Yakuza Kiwami. Это полноценный ремейк самой первой игры в сериале, которая увидела свет уже в далеком 2005 году на PlayStation 2.
Что и говорить, ремейк действительно получился «экстремальным» (в переводе с японского Kiwami, как сообщает нам игра, означает «экстрим»). Такого тщания в вопросах реновации PS2-игр никто не демонстрировал со времен Ratchet & Clank. Авторы полностью перелопатили визуальную составляющую – Kiwami работает в 1080р и при 60 кадрах в секунду, выглядя при этом наравне с той же Yakuza 0.
Были озвучены ранее «молчаливые» диалоги и переозвучены остальные, избавились наконец от, мягко говоря, спорного английского дубляжа. Японская озвучка хоть и является возможным препятствием на пути к знакомству с игрой, но она как никакая другая помогает передать колорит и атмосферу происходящего. И это не говоря еще о непосредственно новом контенте: получасе сюжетных роликов, раскрывающих мотивы одного из центральных персонажей, переработанной боевой системе прямиком из Zero, «Вездесущем Мадзиме» (о нем чуть позже), обновленных побочных историях, мини-играх и так далее.
► Годичной давности (но ничуть не устаревший) графический анализ Yakuza Kiwami от Digital Foundry.
В Kiwami геймеру достается роль Кадзумы Кирю (и только его), который после долгих лет верной службы в якудзе готовится к повышению. Но не суждено: в результате непредвиденных обстоятельств следующие десять лет (игра начинается в 1995 году) герой проводит в местах не столь отдаленных. Выйдя на свободу, Кирю обнаруживает, что давние друзья стали врагами или пропали, в родном клане разруха. Кому как не «Дракону Додзимы» разбираться с этим беспределом?
Сюжет Yakuza Kiwami, как и во всех остальных играх серии, пестрит неожиданными поворотами, шокирующими откровениями и громкими разоблачениями. В отличие, однако, от той же Zero, где история была куда более целенаправленной, Kiwami порой без видимой причины отклоняется от основного курса, заставляя копаться в личной жизни второстепенных персонажей.
Несмотря на то, что Kiwami – ремейк самой первой Yakuza, начинать свое знакомство с серией мы всё-таки настоятельно советуем с Zero. Так вы и предысторию главных и не очень героев узнаете, и в обилии японских имен и титулов не запутаетесь. В противном случае о должном уровне эмоционального вовлечения в перипетии жизни Кирю и его соратников можно будет только мечтать.
Игровой процесс в Yakuza Kiwami мало чем отличается от других игр серии. Основные события разворачиваются на территории Камуро-тё – местного аналога квартала красных фонарей крайне небольших по современным меркам размеров. Транспорта (за исключением предназначенного для быстрого перемещения такси) в игре нет, поэтому путешествовать приходится исключительно на своих двоих, что чревато драками с поджидающими вас тут и там бандитами. Благо, как и в Zero, встревоженные появлением Кирю гопники теперь подсвечиваются на мини-карте, поэтому убежать от них при случае труда не составит.
Наибольшим изменениям с геймплейной точки зрения в ремейке подверглась боевая система. На выбор игрока в Yakuza Kiwami доступно целых четыре стиля (вместо одного-единственного в оригинале): первые три – Rush, Brawl и Beast – в первозданном виде перекочевали из Zero и прокачиваются с помощью очков опыта, которые вы получаете за участие в схватках, прохождение побочных историй и употребление пищи. На освоение всех умений, учитывая стоимость самых «дорогих», вполне может уйти вся игра.
Последний, фирменный стиль Кирю связан с уже упомянутым «Вездесущим Мадзимой». Отсидев целых десять лет за решеткой, герой растерял былую силу и навыки, которые в свое время обеспечили ему прозвище «Дракон Додзимы». Чтобы восстановить утраченные способности, Кирю придется не один десяток раз сразиться с Горо Мадзимой – местным психопатом-затейником, который пойдет на всё, лишь бы удивить героя и проверить его на прочность.
► На скриншоте – далеко на самый экстравагантный образ Мадзимы.
Некоторые умения драконьего стиля открываются или совершенствуются после фиксированного числа стычек с Мадзимой или по достижению определенного рейтинга (он повышается с каждым поединком). Другие же потребуют сообразительности: время от времени с Кирю будет связываться помощник Мадзимы и оставлять подсказку о местонахождении своего начальника. Отыщите и победите (сражаться предстоит не только на кулаках) его – получите в награду новый навык.
Проблем у системы «Вездесущего Мадзимы» две. Во-первых, игру без каких бы то ни было затруднений (по крайней мере, на стандартном уровне сложности) можно пройти с использованием и трех стандартных стилей, что само по себе делает драконий стиль бесполезным. А, во-вторых, насколько бы интересным ни был сам Мадзима, к тридцатому сражению с ним поневоле становится скучно. К тому же, выпрыгивает он из-за угла не так уж и часто, поэтому если только вы не будете целенаправленно искать встречи при каждом удобном случае, к концу сюжетной кампании львиная доля «драконьей» ветки останется закрытой. Тем не менее, свою долю разнообразия в игровой процесс «Вездесущий Мадзима» всё-таки вносит, поэтому и однозначным недостатком ремейка назвать его не получается.
К счастью, и помимо драк в Камуро-тё есть чем заняться. Yakuza Kiwami – одна их тех игр, осилив сюжетный режим которой, вы увидите не больше четверти доступного контента. Караоке, боулинг, бильярд, дартс, гонки на радиоуправляемых машинках, подпольный бойцовский клуб – далеко не полный список развлекательных мероприятий в отрыве от основной кампании. После первого прохождения из меню также можно будет переиграть основные сюжетные баталии с различными модификаторами сложности, отправиться в «Новую игру +» или вернуться в Камуро-тё со всеми накопленными деньгами и способностями без необходимости следовать за сюжетом.
► Даже самые повседневные действия герои Yakuza выполняют с зашкаливающим уровнем пафоса. От этого становится только смешнее.
Несмотря на столь радикальные изменения по сравнению с оригиналом, Kiwami не стала другой игрой – это всё та же Yakuza с PlayStation 2, только в современной упаковке. Невидимые стены, общая топорность взаимодействия героя с окружением никуда не делись. Особенно отчетливо наследие PS2 проявляется в примитивных (подай, принеси да побей) по сравнению с Yakuza 0 или Yakuza 5 второстепенных квестах, которые в ремейке хоть и подверглись доработке, ничем, кроме нескольких отсылок к событиям приквела, в подавляющем большинстве порадовать не могут.
С технической точки зрения ремейк нареканий практически не вызывает: проседаний частоты кадров, как и багов (игра всё-таки уже как год доступна в Японии), замечено не было, однако неуправляемая в тесных помещениях камера порой портит общее впечатление от игры. Приятным нововведением стала возможность сохраняться в любой момент времени прямо из меню – никаких больше поисков телефонных будок перед решающей битвой.
***
Yakuza Kiwami – великолепный ремейк и чуть менее великолепная игра, которая придется по вкусу всем любителям безумного экшена и японского колорита, тем более всего лишь за половину стоимости обычной ААА-игры (если, конечно, вас не пугает отсутствие русской локализации). Остается надеяться, что вторую часть Yakuza ждет точно такая же участь.
На PS2 проходил году в 2009. По сюжету можно в один ряд поставить с MGS. Один минус: жутко бесили притянутые за уши назойливые драки на каждом углу, которые требовали немало времени на загрузку перед боем и столько же после него.
TOD_89:
азойливые драки на каждом углу, которые требовали немало времени на загрузку перед боем и столько же после него
На PS4 подобной проблемы нет - всё происходит практически моментально.
2Ruysaki:
Лещей и позатыльников щегламИ поджопниками на курсы, японские шедевры не прогибаются.