Обзор: Yakuza Kiwami – классика в экстремальной обработке

Дмитрий 'Evon' Рудь, 21 августа 2017 года в 12:00
Обзор: Yakuza Kiwami – классика в экстремальной обработке
► Спустя год после выхода в Японии ремейк оригинальной Yakuza готовится покорить западных игроков. Есть ли у него для этого всё необходимое?

Платформы PS4
Разработчик Sega
Дата выхода 29 августа 2017 года
Локализация Отсутствует

Тестировалась на стандартной PS4

Нынешний год стал настоящим праздником для западных поклонников серии Yakuza: в январе с двухгодовым опозданием из Японии прибыла Yakuza 0, а чуть больше чем через неделю до европейских и американских прилавков доберется Yakuza Kiwami. Это полноценный ремейк самой первой игры в сериале, которая увидела свет уже в далеком 2005 году на PlayStation 2.

Что и говорить, ремейк действительно получился «экстремальным» (в переводе с японского Kiwami, как сообщает нам игра, означает «экстрим»). Такого тщания в вопросах реновации PS2-игр никто не демонстрировал со времен Ratchet & Clank. Авторы полностью перелопатили визуальную составляющую – Kiwami работает в 1080р и при 60 кадрах в секунду, выглядя при этом наравне с той же Yakuza 0.

Были озвучены ранее «молчаливые» диалоги и переозвучены остальные, избавились наконец от, мягко говоря, спорного английского дубляжа. Японская озвучка хоть и является возможным препятствием на пути к знакомству с игрой, но она как никакая другая помогает передать колорит и атмосферу происходящего. И это не говоря еще о непосредственно новом контенте: получасе сюжетных роликов, раскрывающих мотивы одного из центральных персонажей, переработанной боевой системе прямиком из Zero, «Вездесущем Мадзиме» (о нем чуть позже), обновленных побочных историях, мини-играх и так далее.

► Годичной давности (но ничуть не устаревший) графический анализ Yakuza Kiwami от Digital Foundry.

В Kiwami геймеру достается роль Кадзумы Кирю (и только его), который после долгих лет верной службы в якудзе готовится к повышению. Но не суждено: в результате непредвиденных обстоятельств следующие десять лет (игра начинается в 1995 году) герой проводит в местах не столь отдаленных. Выйдя на свободу, Кирю обнаруживает, что давние друзья стали врагами или пропали, в родном клане разруха. Кому как не «Дракону Додзимы» разбираться с этим беспределом?

Сюжет Yakuza Kiwami, как и во всех остальных играх серии, пестрит неожиданными поворотами, шокирующими откровениями и громкими разоблачениями. В отличие, однако, от той же Zero, где история была куда более целенаправленной, Kiwami порой без видимой причины отклоняется от основного курса, заставляя копаться в личной жизни второстепенных персонажей.

Несмотря на то, что Kiwami – ремейк самой первой Yakuza, начинать свое знакомство с серией мы всё-таки настоятельно советуем с Zero. Так вы и предысторию главных и не очень героев узнаете, и в обилии японских имен и титулов не запутаетесь. В противном случае о должном уровне эмоционального вовлечения в перипетии жизни Кирю и его соратников можно будет только мечтать.

Обзор: Yakuza Kiwami – классика в экстремальной обработке

Игровой процесс в Yakuza Kiwami мало чем отличается от других игр серии. Основные события разворачиваются на территории Камуро-тё – местного аналога квартала красных фонарей крайне небольших по современным меркам размеров. Транспорта (за исключением предназначенного для быстрого перемещения такси) в игре нет, поэтому путешествовать приходится исключительно на своих двоих, что чревато драками с поджидающими вас тут и там бандитами. Благо, как и в Zero, встревоженные появлением Кирю гопники теперь подсвечиваются на мини-карте, поэтому убежать от них при случае труда не составит.

Наибольшим изменениям с геймплейной точки зрения в ремейке подверглась боевая система. На выбор игрока в Yakuza Kiwami доступно целых четыре стиля (вместо одного-единственного в оригинале): первые три – Rush, Brawl и Beast – в первозданном виде перекочевали из Zero и прокачиваются с помощью очков опыта, которые вы получаете за участие в схватках, прохождение побочных историй и употребление пищи. На освоение всех умений, учитывая стоимость самых «дорогих», вполне может уйти вся игра.

Последний, фирменный стиль Кирю связан с уже упомянутым «Вездесущим Мадзимой». Отсидев целых десять лет за решеткой, герой растерял былую силу и навыки, которые в свое время обеспечили ему прозвище «Дракон Додзимы». Чтобы восстановить утраченные способности, Кирю придется не один десяток раз сразиться с Горо Мадзимой – местным психопатом-затейником, который пойдет на всё, лишь бы удивить героя и проверить его на прочность.

Обзор: Yakuza Kiwami – классика в экстремальной обработке

► На скриншоте – далеко на самый экстравагантный образ Мадзимы.

Некоторые умения драконьего стиля открываются или совершенствуются после фиксированного числа стычек с Мадзимой или по достижению определенного рейтинга (он повышается с каждым поединком). Другие же потребуют сообразительности: время от времени с Кирю будет связываться помощник Мадзимы и оставлять подсказку о местонахождении своего начальника. Отыщите и победите (сражаться предстоит не только на кулаках) его – получите в награду новый навык.

Проблем у системы «Вездесущего Мадзимы» две. Во-первых, игру без каких бы то ни было затруднений (по крайней мере, на стандартном уровне сложности) можно пройти с использованием и трех стандартных стилей, что само по себе делает драконий стиль бесполезным. А, во-вторых, насколько бы интересным ни был сам Мадзима, к тридцатому сражению с ним поневоле становится скучно. К тому же, выпрыгивает он из-за угла не так уж и часто, поэтому если только вы не будете целенаправленно искать встречи при каждом удобном случае, к концу сюжетной кампании львиная доля «драконьей» ветки останется закрытой. Тем не менее, свою долю разнообразия в игровой процесс «Вездесущий Мадзима» всё-таки вносит, поэтому и однозначным недостатком ремейка назвать его не получается.

К счастью, и помимо драк в Камуро-тё есть чем заняться. Yakuza Kiwami – одна их тех игр, осилив сюжетный режим которой, вы увидите не больше четверти доступного контента. Караоке, боулинг, бильярд, дартс, гонки на радиоуправляемых машинках, подпольный бойцовский клуб – далеко не полный список развлекательных мероприятий в отрыве от основной кампании. После первого прохождения из меню также можно будет переиграть основные сюжетные баталии с различными модификаторами сложности, отправиться в «Новую игру +» или вернуться в Камуро-тё со всеми накопленными деньгами и способностями без необходимости следовать за сюжетом.

Обзор: Yakuza Kiwami – классика в экстремальной обработке

Даже самые повседневные действия герои Yakuza выполняют с зашкаливающим уровнем пафоса. От этого становится только смешнее.

Несмотря на столь радикальные изменения по сравнению с оригиналом, Kiwami не стала другой игрой – это всё та же Yakuza с PlayStation 2, только в современной упаковке. Невидимые стены, общая топорность взаимодействия героя с окружением никуда не делись. Особенно отчетливо наследие PS2 проявляется в примитивных (подай, принеси да побей) по сравнению с Yakuza 0 или Yakuza 5 второстепенных квестах, которые в ремейке хоть и подверглись доработке, ничем, кроме нескольких отсылок к событиям приквела, в подавляющем большинстве порадовать не могут.

С технической точки зрения ремейк нареканий практически не вызывает: проседаний частоты кадров, как и багов (игра всё-таки уже как год доступна в Японии), замечено не было, однако неуправляемая в тесных помещениях камера порой портит общее впечатление от игры. Приятным нововведением стала возможность сохраняться в любой момент времени прямо из меню – никаких больше поисков телефонных будок перед решающей битвой.

***

Yakuza Kiwami – великолепный ремейк и чуть менее великолепная игра, которая придется по вкусу всем любителям безумного экшена и японского колорита, тем более всего лишь за половину стоимости обычной ААА-игры (если, конечно, вас не пугает отсутствие русской локализации). Остается надеяться, что вторую часть Yakuza ждет точно такая же участь.

Обзор: Yakuza Kiwami – классика в экстремальной обработке

Теги: ps4, review, sega, yakuza kiwami, обзор, рецензия
6 комментариев
21 августа 2017 года в 14:08

Клевая игра была на пс2 с сабами т.к пиратка.

+1 0   -1 0
TOD_89
Последний бойскаут
35873
22 августа 2017 года в 11:22

На PS2 проходил году в 2009. По сюжету можно в один ряд поставить с MGS. Один минус: жутко бесили притянутые за уши назойливые драки на каждом углу, которые требовали немало времени на загрузку перед боем и столько же после него.

+1 0   -1 0
Редактор
Evon
25705
22 августа 2017 года в 15:51

TOD_89:

азойливые драки на каждом углу, которые требовали немало времени на загрузку перед боем и столько же после него

На PS4 подобной проблемы нет - всё происходит практически моментально.
+1 0   -1 0
assassin86
АвэМне!
14289
24 августа 2017 года в 07:37
мастХЭВ и шедевр
а локализации нужны только балбесам
+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
24 августа 2017 года в 13:24

2assassin86:

Кто-то учил немецкий ведь)

+1 1   -1 0
assassin86
АвэМне!
14289
14 октября 2017 года в 18:19

2Ruysaki:

Лещей и позатыльников щеглам
И поджопниками на курсы, японские шедевры не прогибаются.
+1 0   -1 0