Обзор: Yakuza 6: The Song of Life
Платформы | PS4 |
Разработчик | Sega |
Дата выхода | 17 апреля 2018 года |
Локализация | Отсутствует |
Тестировалась на стандартной PS4
С Yakuza 6: The Song of Life получилась странная ситуация: обычно, когда издатель уверен в своем проекте, запрет на публикацию обзорных материалов снимают за несколько дней или, может, неделю до выхода. В случае с «Песнью жизни» компания Sega, похоже, забыла о том, что сама же перенесла игру на апрель, из-за чего в нашу редакцию релизная копия шестой «Якудзы» подоспела за добрый месяц до заветной премьеры.
Несмотря на скромный по меркам игровой индустрии возраст, серия Yakuza является одной из самых плодовитых (по крайней мере, на территории родной Японии). За 13 лет существования франчайза одних только номерных частей вышло семь штук, что накладывает понятные ограничения в плане доступности нашего сегодняшнего «гостя» для новичков сериала.
Впрочем, чужим себя не почувствует никто. Помимо продолжительных вступительных заставок, которые введут в курс дела даже полностью не знакомого с событиями «пятерки» человека, и краткого знакомства с ключевыми персонажами в рамках пролога, в меню игроков ждет обстоятельный пересказ предыдущих игр (с первой по пятую) – события Yakuza 0 разработчики, видимо, посчитали недостаточно актуальными.
Yakuza 6: The Song of Life стартует сразу же за пятой частью. В результате полученных травм центральный герой всей серии Кадзума Кирю оказывается на больничной койке, откуда его практически сразу же грозятся забрать в тюрьму за былые прегрешения. И, так как Кирю уже который год старается оставить свое преступное прошлое позади, на лишение свободы он соглашается добровольно.
Спустя три года заключения Кадзума возвращается в Окинаву с надеждой на спокойную жизнь с сиротами, для которых стал «дядюшкой Казом», и приемной дочерью Харукой, ради Кирю отказавшейся от карьеры поп-звезды. Но, как обычно, всё идет наперекосяк: вследствие очередного несчастного случая герой неожиданно для себя оказывается в роли опекуна годовалого младенца Харуто, выяснению значимости и личности отца которого посвящена львиная доля сюжета.
► И таких кадров – с крупным планом напряженного лица Кирю – в игре просто миллион. Это не претензия, просто констатируем факт.
И хотя до мелодраматичных высот Yakuza 0 шестая часть не дотягивает, назвать местную историю скучной или безэмоциональной не получается никак. Тут вам и любовные квадраты (даже не треугольники!), и политические заговоры, подковерные интриги, предательства, шокирующие откровения, неожиданные родственные связи – даже странно, что игры серии Yakuza только набирают популярность за пределами Японии.
Прощаться всегда грустно – шестая «Якудза» станет последней игрой с Кадзумой Кирю в главной роли, – и финал приключений полюбившегося всем гангстера с золотым сердцем получился не столько грандиозным, сколько личным и трогательным. Подобный подход может расстроить преданных фанатов сериала – из-за него, в частности, за сценарным бортом остались и любимец фанатов Горо Мадзима, и суровый Тайга Саэдзима, и даже шестой председатель клана Тодзё Дайго Додзима.
Тема важности семейных ценностей присутствовала почти в каждой части, однако в «шестерке» она вышла на первый план: Кадзума ставит интересы близких выше своих и готов идти на любой риск ради семьи – пускай и не биологической, – чем заработал уважение не только друзей, но и врагов. «Что случится со мной, неважно, и никто другой не важен», – говорит герой ребенку, которого впервые взял на руки. Кирю готов идти до конца.
► А вот и Такэси (Такеши, если хотите) Китано собственной персоной.
Добавляет фатализма местной истории и мысль о смене поколений – к началу основных событий The Song of Life Кирю исполнилось уже 48 лет, и, несмотря на то, что выглядит он максимум на тридцать, каждый прохожий гопник будто обязан назвать протагониста стариком. Осовременивается организованная преступность – юные якудзята уже не считают татуировку во всю спину предметом для гордости, – и само общество с его засильем гаджетов, за которыми стремительно стареющему Кадзуме всё сложнее угнаться.
И, раз уж мы заговорили о технологиях, нельзя не упомянуть главную достопримечательность Yakuza 6 – специально разработанный под нее графический движок Dragon Engine. К сожалению, ввиду сжатых сроков разработки (между выходом Zero и «шестерки» прошло всего полтора года) авторам не удалось в полной мере освоить новый инструмент, из-за чего играется и выглядит новая часть одновременно лучше и хуже Yakuza 0.
Начнем с минусов: район Камуро-тё, присутствовавший в каждой игре серии, стал меньше обычного без каких-либо на то оснований. Доступ к северной части карты и чемпионскому кварталу, например, перегородили – якобы там идет стройка, о которой нигде и никто не говорит, – пропали подземный колизей, казино и супермаркет, а также вдвое сократилось число побочных историй по сравнению с Yakuza 0 (со 100 до 52).
► Исследовать (не сражаться) локации в Yakuza 6 можно с видом от первого лица.
Испортилась немного, как ни странно, и техническая часть. Во-первых, после Yakuza Kiwami почему-то не завезли сглаживание, а, во-вторых, если Zero работала в 1080р и при 60 кадрах в секунду, Yakuza 6 выдает лишь 30FPS в 1080р на PS4 Pro и 900р на стандартной модели. Благо, в отличие от японской версии годичной давности «европейка» проблем с частотой кадров практически не испытывает, за исключением слегка подвисающего по непонятной причине ролика при входе в бейсбольный центр.
Тем не менее, достоинства нового движка перевешивают недостатки: освещение и анимации стали естественнее, детализация окружения – выше, добавили эффекты частиц, избавили локации от бесконечных загрузок при входе в магазин или ресторан, а стычки с уличными гопниками теперь не ограничены плотным кольцом зрителей. Так что отныне из боя разрешают попросту сбежать или перенести его, к примеру, в тот же мини-маркет, где благодаря новой физической модели можно устроить форменный хаос. Запущенные крепкой рукой Кирю противники сбивают друг друга и полки с продуктами, продавец в это время боязливо прячется за прилавком, а покупатели с криком выбегают на улицу.
С новым движком по-иному стали выглядеть и звучать основные локации. Их в The Song of Life две – знакомый всем район Токио Камуро-тё и спальный городок Ономити в префектуре Хиросима. Первый буквально оживает перед глазами за счет потрясающего саунд-дизайна, доносящихся со всех сторон шумов большого японского города, а второй очаровывает прибрежной атмосферой и общим ощущением спокойствия и расслабленности по сравнению с хаотичным Камуро-тё.
► Как всякий продвинутый якудза, Кирю может делать селфи и вообще пользоваться фотографическими возможностями своего телефона.
Впервые в серии Yakuza 6 может похвастаться озвучкой всех диалогов, даже самых незначительных. Субтитры, правда, читать придется в любом случае (если только вы вдруг не знаете японского), кинематографичности им это не прибавило, да и лицевая анимация в таких сценах практически отсутствует, но, по крайне мере, общей атмосфере шестой «Якудзы» это однозначно добавляет несколько очков. Лучше стала и режиссура – если к качественным заставочным роликам поклонники франчайза уже привыкли, то постановка обычных сражений с сочными ракурсами в особо яркие моменты поединка приятно удивляет.
Этому способствует, в том числе, и похорошевшая боевая система. С приходом новых технологий Кирю стал двигаться более плавно, что позитивно отражается на динамике драк, а количество единовременно присутствующих на экране врагов увеличилось в разы. А вот местные боссы оказались куда менее живучими, чем антагонисты из прошлых частей – если раньше, сбив полоску здоровья главгада до нуля, можно было ожидать от него второго, третьего (и так далее) дыхания, то здешние злодеи (все, кроме одного) выдыхаются уже после первого «раунда».
►Стоит отметить, что в динамике Yakuza 6 смотрится в разы лучше, чем в статике.
В Yakuza 6 на выбор доступен всего один боевой стиль (против четырех в Yakuza 0), однако данный, казалось бы, недостаток объясняется сюжетно. В свои 48 лет герой – уже давно заматерелый якудза, так что метаться между подходами к сражению ему не престало. Кроме того, Кирю лишили способности крафтить и экипировать оружие за исключением того, что можно отобрать непосредственно у оппонентов. Хуже боевку эти потери не сделали, просто очистили ее от перегружающих систему элементов: Yakuza – это в первую очередь про честный мордобой.
Во время драк протагонист накапливает заряд энергии – она называется Heat (Жара). Как и раньше, ее можно потратить на совершение эффектных добиваний или контратак. Самих «жарких» действий по сравнению с прошлыми частями, к сожалению, стало меньше. Впрочем, вместо них Кирю снабдили экстремальным режимом (активируется по нажатию R2), на время действия которого героя окутывает синее пламя, а сам он начинает наносить повышенный урон, получает возможность поднимать особо тяжелые предметы (вроде мотоциклов) и завершать свои комбинации смачными QTE-ударами.
Чтобы воспользоваться всеми благами представленной в The Song of Life боевой системы, Кадзуму придется как следует прокачать. В отличие от Yakuza 0 и Yakuza 5, «шестерка» позволяет определить путь развития персонажа самому, выбирая лишь то, что герою нужно в данный конкретный момент, а не заставляет по пути к желанному приему приобретать пяток ненужных. Очки опыта используются как для прокачки базовых характеристик, так и для покупки способностей (боевых, «жарких» и социальных), что принуждает постоянно расставлять приоритеты, так как на всё сразу «экспы» никогда не хватает.
Опыт разделен на несколько видов – сила, ловкость, дух, техника и шарм – и выдается буквально за каждый чих, вплоть до кормления бездомных кошек. Впрочем, если очки трех первых категорий заработать легко (достаточно просто ввязаться в драку), то для получения остальных двух придется выполнять необязательные задачи, помогать нуждающимся, участвовать в мини-играх и регулярно наведываться в рестораны. Последние наконец перестали быть дорогостоящими аптечками, а превратились в полноценный и эффективный источник опыта.
► Все кто боялся, что «Песнь жизни» станет симулятором одинокого папаши, могут расслабиться: с ребенком на руках придется побегать лишь пару часов.
Необязательных занятий в шестой части не так много, как прежде, – знакомых по прошлым частям гонок на радиоуправляемых машинках, боулинга, бильярда и подземного бойцовского клуба в игре нет. Зато добавили подводную рыбалку на «рельсах», симулятор менеджера бейсбольной команды и кошачьего кафе (для начала, правда, бездомных животных придется найти) и даже мини-игру по успокаиванию Харуто. Мальчуган растет капризёнышем, поэтому данный процесс может затянуться и быстро наскучить – благо, нянькой придется подрабатывать недолго.
А вот разрекламированная Clan Creator – онлайн-стратегия в реальном времени, белыми нитками пришитая к основному сюжету «Песни жизни», – никакой критики не выдерживает. Это однообразная, скучная мини-игра по созданию клана Кирю, залог победы в которой – численное преимущество ваших бойцов над командой оппонентов. Единственное достоинство Clan Creator – то, что за исключением вступительной миссии, играть в нее не заставляют. Да, здесь есть настоящие японские рестлеры, но интереснее они связанную с этим недоразумением сюжетную ветку не делают.
► На старости лет Кирю начал направо и налево разбрасываться житейскими мудростями.
Зато побочные квесты получились на славу. Как уже говорилось, их стало меньше, однако этот недостаток частично компенсируется новым типом сторонних заданий, которые теперь выдаются через приложение Troublr на смартфоне (он же игровое меню) героя. Таким образом, игра сама подкидывает пользователю новый контент. Большим разнообразием, впрочем, эти поручения не отличаются – подай-принеси, набей лица группе притеснителей одиноких папаш и так далее, – однако встречаются и напряженные миссии. Например, когда нужно спасти свисающего с крыши торгового центра горожанина или вовремя потушить пожар, предварительно отыскав огнетушитель.
Что касается непосредственно сторонних историй, они, как и обычно, вносят долю юмора и несерьезности в происходящее и позволяют Кирю отвлечься от насущных проблем. Пересказывать их не будем, чтобы не портить вам удовольствия, скажем лишь, что среди квестов можно, к примеру, найти задание по проникновению в религиозную секту, которое является практически точной копией миссии из Yakuza 0 с уморительным поворотом в конце. А некоторые «побочки» даже переплетаются – например, завсегдатаев бара Snack Gaudi, с которыми Кирю предлагают подружиться, можно уговорить присоединиться к бейсбольной команде героя.
***
Yakuza 6: The Song of Life, как можно было заметить по целому ряду перечисленных выше недостатков, – игра далеко не идеальная. Однако, когда по экрану ползут финальные титры, а по щеке – скупая слеза, думаешь не о технических недостатках или шероховатостях шестой части. Вспоминаешь об ее способности непрестанно удивлять, радовать, веселить и заставлять не на шутку сопереживать брутальным мужикам с татуировками во всю спину. Кадзума Кирю уходит на пике своей славы, гордо подняв голову. А это в нашей с вами индустрии дорогого стоит.